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Blizzard è “molto fiduciosa” di un lancio senza problemi di Diablo 4 dopo gli stress test sui server

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“Queste non sono beta di marketing”

Diablo 4
Blizzard

Blizzard ha dichiarato di sentirsi “molto fiduciosa” Diablo 4 godrà di un lancio senza problemi dopo una serie di stress test sui server.

Lo sviluppatore ha tenuto un evento “Server Slam” durante il fine settimana per testare un’ultima volta i server del prossimo gioco di ruolo d’azione in vista del lancio a giugno. L’evento sembra essersi svolto senza problemi, con la maggior parte dei giocatori che ha riferito di tempi di coda minimi o nulli e, quando erano in gioco, prestazioni migliori rispetto a quelle viste nei test precedenti.

Parlando con GamingPark in un’intervista rilasciata oggi a Londra, il direttore artistico di Diablo 4, John Mueller, e il direttore associato del gioco, Joe Piepiora, hanno dichiarato che Blizzard si sente a posto con il lancio perché ha imparato molto dai vari test.

“Ognuna di queste beta ha rappresentato una trasformazione in termini di comprensione delle nostre capacità tecniche e di ciò che dobbiamo fare per rendere più fluida l’esperienza di lancio in generale”, ha dichiarato Piepiora.

“Quindi è stato fantastico”

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Piepiora ha rivelato che Blizzard ha condotto test interni su Diablo 4 per ben più di un anno, facendo girare server con milioni di account automatizzati che creano azioni di base come trovare un pezzo di equipaggiamento ed equipaggiarlo, uccidere un mostro e iniziare un party con un altro robot.

Anche se Blizzard ha imparato molto da questi test interni, non c’è un sostituto per i test con i giocatori dal vivo, ha detto Piepiora.

“Quando le persone arrivano attraverso diversi ISP e server in tutto il mondo, si ottengono molti più dati. E con ognuno di essi abbiamo trovato un sacco di piccole cose che accadono, come questo accade con gli inviti al clan, questo accade quando ci si unisce a una festa in un certo modo – un sacco di piccole cose come queste su tutta la linea”

Ribadendo i commenti che il capo dello sviluppo di Diablo, Rod Fergusson, ha fatto a Eurogamer a marzo, Piepiora ha dichiarato che questi test sono stati progettati per aiutare Blizzard a preparare Diablo 4 per il lancio e non devono essere considerati delle beta di marketing.

“Queste non sono beta di marketing”, ha detto Piepiora. “Nessuna di esse lo è stata. Tutto è stato incentrato sul fatto che abbiamo bisogno di dati per assicurarci che il lancio avvenga senza problemi. È proprio questo lo scopo delle beta che abbiamo fatto.

“E abbiamo imparato molto. Anche in quest’ultimo caso, in cui è filato tutto liscio – le persone non hanno fatto lunghe code per entrare nell’esperienza – abbiamo comunque riscontrato delle cose nel back-end che, se non risolte, avrebbero causato dei problemi durante l’esperienza di lancio. Li abbiamo risolti solo grazie a questo weekend extra”

Blizzard sarà particolarmente interessata a garantire un lancio senza intoppi per Diablo 4, dopo che il disastroso lancio di Diablo 3 e il suo famigerato messaggio “Error 37”. Anche il più recente Diablo 2: Resurrected è stato lanciato con una serie di problemi.

Come il suo predecessore, Diablo 4 è sempre online, il che significa che eventuali problemi ai server potrebbero impedire alle persone di giocare a un gioco per il quale hanno pagato il prezzo pieno.

Anche se riescono ad accedere, i giocatori sono preoccupati per il lag e altri problemi di prestazioni che potrebbero rovinare l’esperienza del lancio.

Il direttore artistico John Mueller ha dichiarato a GamingPark che ogni test di Diablo 4 ha richiesto un notevole sforzo, ma ha insistito sul fatto che ne è valsa la pena.

“Ogni test richiede una tonnellata di lavoro”, ha detto Mueller. “Non è una cosa banale per noi. Ma riteniamo che ne valga la pena. E ancora, non è una questione di marketing. Si tratta di ottenere queste informazioni in modo da sapere che il primo giorno sarà il migliore possibile e da sentirci sicuri di andare avanti”.

“Al momento ci sentiamo molto fiduciosi”

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