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“Mi metterò nei guai”. Miyazaki, a proposito di Bloodborne su PC, chiarisce di essere favorevole a che gli anime raggiungano un maggior numero di giocatori

L’argomento Bloodborne su PC è sulla bocca di tutti da molti anni. A ogni conferenza PlayStation, migliaia di giocatori attendono con ansia un annuncio sul suo arrivo su PC, ma Sony non sembra rendersi conto dell’importanza del gioco soulslike di FromSoftware. Tale insistenza ha raggiunto Miyazaki, direttore del gioco e presidente della società di sviluppo. Hidetaka Miyazaki, noto per aver diretto Elden Ring, Dark Souls, Sekiro e Bloodborne, ha rilasciato un’intervista a PC Gamer dove erano presenti anche alcuni membri del team FromSoftware. Al regista di Bloodborne il giornalista ha chiesto se personalmente vorrebbe vedere il titolo su PC un giorno. Alcuni membri della sala stampa si sono messi a ridere e Miyazaki ha risposto così.”So per certo che questi ragazzi vogliono un porting per PC di Bloodborne. Se dico che ne voglio uno, finirò anch’io nei guai. Ma non è nulla a cui mi oppongo”, dice. “Ovviamente, come uno dei creatori di Bloodborne, la mia opinione personale e puramente onesta è che mi piacerebbe che più giocatori potessero goderne. Soprattutto se si tratta di un gioco che sta diventando maggiorenne, uno di quei giochi del passato che si perdono con l’hardware più vecchio”. Miyazaki non si opporrebbe a un porting di Bloodborne su PCMiyazaki continua nella sua spiegazione. “Penso che con qualsiasi gioco del genere, sarebbe bello avere l’opportunità per più giocatori di provarlo e rivivere questa reliquia del passato. Per quanto mi riguarda, non sarei contrario”, conclude il presidente di FromSoftware. In una notizia correlata, qualche settimana fa abbiamo riportato che il nuovo CEO di PlayStation è un fan di Bloodborne e dei giochi a giocatore singolo. In 3DGames | Ho bisogno di Bloodborne 2 ieri, ma ancora di più se elimina questa meccanica noiosa che non ha aggiunto molto In 3DGames | A questo capolavoro per PS4 bastano 20 minuti per dare ai giocatori una masterclass. Tutto quello che l’apertura di Bloodborne insegna

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