Richiede “solo un po’ più di tempo per lo sviluppo”.
Se eravate pronti a sfrecciare sulla linea di partenza di Redout 2 alla fine del mese, forse è il caso di raffreddare i motori (scusate, ora la smetto); lo sviluppatore 34BigThings ha annunciato un breve ritardo per il suo elegante sequel di corse antigravitazionali, con l’uscita del gioco prevista per il 16 giugno.
Redout 2, il cui lancio era inizialmente previsto per il 26 maggio, si basa sulla superba azione di gara del suo predecessore del 2016 con una serie completamente nuova di tracciati (36 in totale, più varianti speculari di ciascuno) e con opzioni di personalizzazione ampliate: i giocatori possono ora iniziare con uno dei 12 telai distinti e montare nuovi motori a razzo, propulsori, stabilizzatori, timoni, magneti, intercooler, flap, ali e spoiler.
È prevista anche una gara multigiocatore online per un massimo di 12 sfidanti, oltre a una campagna di carriera per giocatore singolo, che promette “centinaia” di eventi da una varietà di modalità diverse, tra cui gare in arena, attacchi a tempo, last man standing e gare con i boss.
Per quanto riguarda il motivo del ritardo dell’ultimo minuto di Redout 2, 24BigThings si è limitata a dire che il gioco ha bisogno di “un po’ più di tempo per lo sviluppo prima di essere pronto” in una dichiarazione che annuncia la notizia. “Questo ci aiuterà a garantire che il gioco funzioni al meglio e che offra la migliore esperienza di gioco per tutti”, ha aggiunto. “Ci scusiamo per l’inconveniente e ci auguriamo di gareggiare presto con tutti voi!”.
Redout 2 sarà disponibile su PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X/S, Xbox One, Switch e PC – tramite Steam ed Epic Games Store – quando arriverà la nuova data di uscita del 16 giugno.