il 2024 passerà alla storia come uno degli anni più bui per l’industria dei videogiochi. Molti sviluppatori hanno chiuso i battenti negli ultimi mesi, una decisione che è stata accompagnata da ondate di licenziamenti e cancellazioni di titoli. Xbox ha sorpreso lo scorso maggio annunciando la chiusura di Arkane Austin e Tango Gameworks, nonostante quest’ultimo studio avesse firmato un titolo di grande successo, Hi-Fi RUSH. Ora Matt Booty, responsabile di Xbox Game Studios, rivela che la decisione è dovuta sia alle prospettive future dell’azienda che alle vendite passate. Booty ha affrontato la questione in un’intervista in podcast con Variety: “Queste decisioni non vengono mai prese alla leggera. Non si prendono in fretta e ci sono molte persone, processi e controlli per assicurarsi di prendere una buona decisione. Sono sempre difficili”, spiega. “Non entrerò nei dettagli, soprattutto per rispetto delle persone coinvolte; c’è stato molto lavoro per realizzare Hi-Fi RUSH, che è stato un grande gioco e ha funzionato bene per noi”.”La cosa da tenere a mente è che, per noi, si tratta di una situazione che guarda al futuro quanto di uno sguardo retrospettivo a un gioco in particolare”, continua il dirigente. “Ci sono molti fattori che contribuiscono al successo di un gioco: quali leader avete, quali leader creativi avete? Il team è lo stesso che ha realizzato qualcosa di successo in passato? Dobbiamo considerare tutti questi elementi insieme e chiederci: siamo pronti per il successo in futuro? E anche se ci sono fattori e situazioni che in passato hanno portato al successo, potrebbero non essere ancora al loro posto quando si guarda a ciò che si sta facendo per il futuro. “Con molti dei nostri studi, cerchiamo di esaminare altre opzioni”Booty assicura comunque che Microsoft sta valutando alternative diverse dalla chiusura definitiva di uno sviluppatore. “Con molti dei nostri studi, cerchiamo di esaminare altre opzioni”, continua nell’intervista. “Ad esempio, di recente Toys for Bob, uno studio che in precedenza lavorava ai giochi di Call of Duty, è diventato un nuovo studio indipendente. E credo che abbiamo annunciato un accordo di distribuzione con loro, di cui condivideremo ulteriori dettagli quando sarà il momento giusto”.”Penso anche a uno studio chiamato Twisted Pixel Texas che abbiamo acquisito e che poi, a causa di obiettivi diversi, ha smesso di essere un’unione perfetta. Ma quello studio oggi è ancora fiorente”, continua nel discorso. “Volevamo prepararli al successo. Abbiamo quindi esaminato quali sono le opzioni per mantenere aperto uno studio o, come dire, per farlo passare di mano. E questa è solo una delle cose che abbiamo esaminato. A volte queste cose funzionano, a volte no”.In 3DGames : “Siamo molto soddisfatti”. Sea of Thieves su PS5 è considerato un successo per Xbox, che continuerà a considerare la sua strategia di esclusività “caso per caso” In 3DGames | Xbox porterà strategia, RPG, fantasy e altro ancora alla Gamescom 2024. E la parte migliore è che conosciamo già alcuni dei titoli che saranno presentati alla fiera