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Il nuovo gioco di Warhammer 40K dice no ai micropagamenti e sì ai contenuti gratuiti e costanti. Space Marine 2: dettagli sulla campagna e sulle modalità online

Finalmente, dopo una lunga attesa, il seguito di Space Marine è a meno di un quarto dall’uscita. Con un nuovo studio, Saber Interactive, e un enorme aggiornamento del motore grafico e dell’ambientazione, Warhammer 40K: Space Marine 2 si prospetta come una delle grandi uscite degli ultimi quattro mesi dell’anno. Non solo, ma come gioco stesso, e sulla base dell’ultimo gameplay dello sparatutto, stiamo parlando di un’esperienza enorme che abbaglierà i veterani, per non parlare dei nuovi arrivati. Questo è Space Marine 2 messo a nudo. Il recente trailer, narrato da Oliver Hollis-Leick, direttore creativo del gioco, ha cercato di tirare fuori tutti i dettagli in modo da sorprendere anche i più preparati. Gli americani offrono uno sguardo dettagliato alla campagna principale, alle modalità multiplayer e alle meccaniche di progressione di un gioco tripla A che insegue una data di uscita da due anni.In questo caso, Saber segue le orme di Relic Entertainment, ma collocherà la narrazione 100 anni dopo gli eventi del primo gioco, con Titus che torna nei ranghi, retrocesso questa volta, per combattere i Tiranidi con un nuovo squadrone composto da Chairon e Gadriel. Mentre il team di Hollis-Leick lascia intendere che amplierà notevolmente alcuni degli elementi narrativi visti nel primo gioco, come la mancanza di rispetto nei suoi confronti e i dubbi sulla sua leadership, sembra che gli americani cercheranno di espandere l’universo abbandonando gli Orchi e puntando tutto sull’invasione dei Tiranidi. Per questo, hanno cercato di dare una maggiore immersione all’esperienza di gioco, e cioè che la modalità campagna si svolgerà attraverso missioni che selezioneremo in anticipo in una chiatta imperiale. Questa servirà come fulcro dell’esperienza di gioco, dove potremo interagire con gli NPC, leggere informazioni pertinenti alla storia e a tutto ciò che la circonda, oltre a servire per la modalità cooperativa.La nave dell’Impero fungerà da menu del giocoPer migliorare l’immersione e il realismo, la nave non sarà utilizzata solo per la modalità campagna, ma anche per le opzioni multigiocatore di Space Marine 2. Saber ci permetterà di personalizzare i nostri Space Marine e il loro equipaggiamento nelle modalità PvE e PvP. Ci saranno sei classi giocabili: Tactical, Assault, Vanguard, Bulwark, Sniper e Heavy, ognuna con le proprie armi e abilità, anche se alcune varieranno tra la modalità competitiva e quella PvE, che saranno entrambe crossplayable. In PvE, i giocatori potranno potenziare le proprie classi e armi utilizzando i dati delle armi e l’esperienza acquisita nelle missioni. Mentre il trio protagonista non sarà disponibile, avremo accesso a diversi Capitoli tra cui scegliere per personalizzare il nostro Ultramarine e avvicinarlo, magari, al design dei Penitenti o della Compagnia della Morte, a nostro piacimento. Questi cosmetici saranno disponibili anche nella modalità PvP chiamata Eternal War, anche se i perk e i potenziamenti delle armi saranno esclusivi del PvE per mantenere l’equilibrio. Il gioco promette anche una modalità PvP un po’ più standard, con modalità come Duello a squadre, Dominazione e Re della collina per un massimo di 12 giocatori nell’ambito del classico Ultramarines vs Chaos. Lo studio promette comunque di alimentare entrambe le modalità con regolari aggiornamenti gratuiti che aggiungeranno nuove missioni, nemici, armi e mappe alla modalità competitiva. Inoltre, il Season Pass includerà ulteriori oggetti cosmetici senza microtransazioni o negozi in-game che comportino alcun tipo di valuta premium.In 3DGames | Giganteschi robot in stile giapponese sono i protagonisti di questo RPG d’azione che ci riporta al livello 5, anche se a malincuore. Analisi di Megaton Musashi W: Wired In 3DGames | Recensione di Shadow of the Erdtree. Mi aspettavo che il DLC Elden Ring fosse buono, ma dopo 50 ore penso che sia addirittura migliore del gioco base

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