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Il gioco full body per PSVR2 C-Smash VRS è uno smash o un passaggio?

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Grazie a Dio c’è l’aria condizionata. Qui nel Regno Unito è in corso un’ondata di caldo e senza di essa non mi sarei mai avvicinato al mio PSVR2 questa settimana, per non parlare di un gioco VR a immersione totale come C-Smash VRS.

Mi rendo conto di essere una minoranza di possessori di aria condizionata, quindi non posso fare a meno di pensare che forse, solo forse, il lancio di un gioco VR intensamente fisico come questo in questo periodo dell’anno potrebbe danneggiare un po’ le sue vendite. È un peccato perché C-Smash VRS è molto divertente. Ma onestamente, non è abbastanza divertente da rischiare la salute.

Ovviamente la critica di cui sopra non si applica ai paesi con un facile accesso all’aria condizionata e le cui case sono costruite per tenere fuori il calore piuttosto che per tenerlo dentro, questo è principalmente un problema europeo. Tuttavia, tenete presente che ho sentito un po’ di sudore scorrere sul viso dopo circa 30 minuti di gioco, anche con l’aria condizionata impostata a 20°C.

In una grande vittoria per l’accessibilità della VR, ho scoperto che C-Smash VRS è perfettamente giocabile da seduti (o in piedi per chi ha poco spazio) grazie ai comandi con il pollice e al pulsante per accovacciarsi.

Per chi non lo sapesse, C-Smash VRS è un adattamento VR del classico Dreamcast di Sega, Cosmic Smash. Il gameplay è semplice, pensate a Pong che incontra Breakout nello spazio, il tutto presentato in uno stile grafico elegantemente minimalista con una colonna sonora da urlo del co-compositore di Rez Infinite Ken Ishii.

A causa della partecipazione a un viaggio stampa all’estero questa settimana e della mancanza di giocatori online prima dell’uscita, ho avuto solo il tempo di provare la modalità campagna per il VR Corner di questa settimana. Ciononostante, credo di aver avuto una buona impressione del gioco durante gli oltre 60 minuti in cui l’ho giocato e potete vedere la versione modificata di questa prova nel video player in cima alla pagina.

La modalità campagna di C-Smash VRS può essere giocata sia in modalità Zen, che consente di riprovare gli stage falliti, sia in modalità Challenge, una modalità per giocatori esperti che termina non appena si fallisce. La modalità Zen, alla quale ho dedicato la maggior parte del mio tempo, è un’ottima introduzione al gioco e rappresenta un modo delicato per esercitarsi nel controllo della palla e per familiarizzare con i potenziamenti e la meccanica Power Smash.

La delicata aptica Dual Sense e il rumore ASMR-ish “thwack” che si sente quando si colpisce con successo la palla si uniscono per fornire una grande soddisfazione sensoriale.

C-Smash VRS ha sicuramente qualcosa di incredibilmente eccitante. La semplicità arcade vi farà venire voglia di provare ancora una volta, soprattutto una volta che il gameplay avrà fatto presa e avrete imparato a mirare con precisione i vostri colpi. Tuttavia, non è solo l’estetica a sembrare minimalista e, anche se gli stage della modalità Zen e della modalità Sfida sembrano avere un’enorme varietà in termini di variazioni sempre diverse, in realtà tutto si riduce a colpire semplicemente i quadrati con le palline.

Da quello che ho capito leggendo le altre recensioni, il multiplayer online di C-Smash VRS è il posto giusto, ed è lo spazio che offre il massimo del divertimento e della sfida, quindi è un peccato che non sia ancora riuscito a provarlo. Anche se le modalità in solitaria offriranno sfide avvincenti, sembra proprio che le quattro modalità multigiocatore saranno quelle che faranno ritornare i giocatori per un’ulteriore sfida.

Allora, C-Smash VRS. Smash o Pass? Per me, con il mio tempo di gioco limitato, ha l’impressione di essere destinato a diventare uno Smash, soprattutto quando la comunità online sarà coinvolta. Aspettate però che le cose si calmino un po’ prima di provarlo, altrimenti c’è una buona probabilità che Passare mentre si gioca.

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