Ciao! Per tutta questa settimana GamingPark celebra il Pride con una serie di storie che esaminano la confluenza delle comunità LGBT+ e del gioco nelle sue numerose forme diverse, dai videogiochi e giochi da tavolo fino ai giochi di ruolo dal vivo. A dare il via alle cose c’è Jay, che esplora il gioioso mondo queer di Blaseball e oltre.
Blaseball è piuttosto difficile da spiegare. Sulla sua superficie è un simulatore di sport fantasy basato su browser. I giocatori con nomi generati casualmente come Zephyr McCloud e Justice Spoon battono e si fanno strada attraverso 100 partite a settimana per squadre come gli Ohio Worms e gli Hellmouth Sunbeams. E anche lungo la strada le persone vengono incenerite, o fanno acrobazie con lo skateboard, o hanno scontri con gli dei.
Blaseball è anche abbastanza comunemente
considerato come un queer gioco . All’inizio potrebbe sembrare strano, perché nessuno dei personaggi esiste oltre le righe di testo che descrivono i loro colpi, colpi o morti prematura. Ma i fan sono diventati una vivace fabbrica di tradizioni comuni, trasformando il gioco in qualcosa di molto più ricco.
Qualsiasi interpretazione di un personaggio di Blaseball è considerata valida, ma indipendentemente dalle preferenze individuali di qualsiasi dato il fan, il clima generale è inclusivo e celebrativo di tutti i sessi e le sessualità. E alcune tradizioni sono abbastanza ampiamente accettate da diventare quasi standard, come il policolo multi-genere che compone i San Francisco Lovers, suggerito per la prima volta dal capitano non binario Knight Urlacher. O la relazione tra il lanciatore dei Breckenridge Jazz Hands Wyatt Pothos e l’ex battitore dei Toyko Lift Wyatt Quitter. (I personaggi che non hanno assegnato i generi ovviamente significano anche che questa relazione è aperta all’interpretazione, ma di solito a Pothos vengono dati i suoi pronomi e Quitter loro/loro).
Ad esempio, ci sono state molte più persone che interpretano i personaggi come non binari. Questo non vuol dire che alcune persone non leggessero i personaggi in quel modo prima, ma che il volume è sicuramente aumentato. In Archive of Our Own, il tag “personaggio non binario” ha iniziato a lavorare nel 2018 ed è decollato negli ultimi due anni. E con più persone che lo fanno, c’è più comunità che si aggrappa all’idea, trasformandosi in una comunità più eccitante, che produce più fic e arte, e così via e così via.
In realtà, questi giochi che sono stati rilasciati più di dieci anni fa sono diventati più strani. Non attraverso le storie stesse che cambiano, ma attraverso il modo in cui vengono giocate.
Questo tipo di creatività può essere una risposta a una sfortunata mancanza di personaggi vari nei giochi AAA e più in generale principali media, ma offre alle persone lo spazio per esplorare, creare e collaborare. Fa parte dell’esperienza per un sottoinsieme di fan per quasi tutti i giochi che si possano immaginare, ed è stato per molto tempo, ma non è mai statico. Nuovi fan ispirati da un contesto culturale in evoluzione stanno portando le cose a livelli più alti. E, sempre di più, giochi come Blaseball stanno sfumando le linee per incorporarlo nel loro gioco principale.