HomeNotizieSettimanale DF: Microsoft ha ragione ad escludere una console Xbox Series 'pro'?

Settimanale DF: Microsoft ha ragione ad escludere una console Xbox Series ‘pro’?

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E se la Sony dovesse andare avanti e produrne uno comunque?

Microsoft ha escluso una versione aggiornata della console Xbox Series X come aggiornamento di metà generazione per la linea di console esistente? Secondo un’intervista a Bloomberg, il capo di Xbox Phil Spencer non “sente l’imperativo” di fornire una macchina più potente, affermando che “in questo momento, siamo impostati sull’hardware che abbiamo”.

Questo è il principale punto di discussione del DF Direct Weekly di questa settimana e, in base a come si è sviluppata la generazione di console nei suoi primi due anni e mezzo, è difficile opporsi al pensiero del team Xbox. Microsoft stessa ha appena terminato lo sviluppo per la console Xbox One di ultima generazione e in tutto il settore gli sviluppatori e gli editori stanno finalmente abbandonando l’hardware più vecchio. Nel frattempo, le tecnologie progettate specificamente per le console attuali stanno finalmente arrivando: nel corso dell’estate, dovremmo iniziare a vedere il primo gioco che utilizza la tecnologia Unreal Engine 5 di Epic. Se non abbiamo ancora visto cosa è in grado di fare l’attuale ondata di console, c’è davvero l’imperativo di fornire una macchina più potente?

Nell’intervista a Bloomberg, Spencer parla anche di “feedback” che suggeriscono che una macchina del genere probabilmente non è una buona idea – ma quali possono essere questi feedback? La creazione di una console richiede diversi anni, quindi o una nuova macchina è stata sviluppata e inscatolata nel frattempo sulla base di questo feedback o Spencer sta dando un’occhiata alla divisione tra console base e console avanzata della scorsa generazione, che era di circa 80/20 a favore della macchina più economica e meno capace. Quel 20% di utenti era troppo basso per valere lo sforzo di ripetere il ciclo di sviluppo della console? È possibile fornire un aggiornamento significativo entro i prossimi due anni?

Il DF Direct Weekly di questa settimana dedica molto tempo a esaminare i “pro” e i “contro” delle console potenziate e se la nona generazione ne ha bisogno o meno.Guarda su YouTube
  • 00:00:00 Introduzione
  • 00:01:05 News 01: Nessuna macchina potenziata per Xbox in programma?
  • 00:21:17 News 02: Microsoft non sviluppa più per Xbox One
  • 00:32:08 News 03: analizzata la patch 1.1 di TLOU per PC!
  • 00:44:47 News 04: Sony annuncia lo streaming cloud di PS5
  • 00:55:41 Supporter Q1: Starfield dovrebbe avere una modalità VRR non limitata su console?
  • 01:05:19 Supporter Q2: non mi piaceva l’opzione 30fps in FF16, ma Tears of the Kingdom sembra andare bene – come mai?
  • 01:07:26 Supporter Q3: Alex un tempo era entusiasta delle possibilità offerte dalle DX12 diversi anni fa. Gli manca quella versione di sé stesso?
  • 01:12:05 Sostenitore Q4: I sistemi con configurazione di memoria unificata potrebbero essere una soluzione ai problemi di VRAM sui PC?
  • 01:15:32 Supporter Q5: I problemi di qualità dell’immagine di FSR 2 sono un problema per il software delle console in futuro?
  • 01:22:20 Supporter Q6: Se potesse modificare una cosa sullo sviluppo dei giochi, quale sarebbe?

Spesso rimando i lettori al nostro Grande intervista alla Serie S in cui Microsoft ha spiegato in termini precisi perché ha lanciato due console contemporaneamente. In parole povere, l’azienda non vedeva un modo realistico per rendere la Serie X sostanzialmente più economica nel corso della generazione di console, quindi ha introdotto un modello con specifiche inferiori al momento del lancio invece di una macchina “ammiraglia” a costi ridotti più avanti. Questa profezia si è avverata: l’unico nuovo hardware che stiamo vedendo da Microsoft è una Xbox Series S da 1 TB, 50 dollari più costosa del modello da 512 GB da 299 dollari uscito 2,5 anni fa. Di conseguenza, gli stessi vincoli di prezzo rendono molto più difficile la realizzazione di una console “Pro” economicamente vantaggiosa.

Nel frattempo, sullo sfondo, le indiscrezioni provenienti da Insider Gaming continuano a circolare notizie secondo cui Sony avrebbe intenzione di presentare un modello Pro a un certo punto del prossimo anno. Se questo sembra improbabile, vale la pena ricordare che la stessa testata aveva già fatto lo scoop sulla console portatile Project Q e su un altro modello se la sua ipotizzata revisione della PS5 con un’unità ottica opzionale staccabile, sarebbe un’ulteriore convalida della fonte. In tal caso, è plausibile che Sony possa offrire una macchina più potente e che Microsoft non sia in grado di competere. Dal punto di vista strategico, questo potrebbe non essere un bene per Xbox, ma, d’altro canto, Microsoft è anche profondamente investita nel PC, che offre tutte le prestazioni che ci si può permettere.

Al di là di questo, supponendo che prima o poi una “PS5 Pro” si farà, la domanda è che tipo di nuova console potrebbe essere effettivamente realizzata tenendo conto delle spiegazioni di Microsoft su quanto sia difficile creare nuovo hardware più potente in un mondo in cui il “costo per transistor” non si riduce più abbastanza rapidamente. La verità è che è difficile rispondere a questa domanda.

Tutto questo parlare di console “Pro” ci ricorda questo contenuto che abbiamo prodotto poco più di un anno fa!Guarda su YouTube

AMD non è più così disponibile sulle sue roadmap come un tempo, ma a tre anni dalla PlayStation 5 e dalla Xbox Series X, le prestazioni delle CPU sono migliorate enormemente. L’architettura Zen 4 di oggi è un grande balzo in avanti rispetto alla Zen 2 delle attuali console. Inoltre, AMD sarà sicuramente consapevole del fatto che la sua mancanza di accelerazione dell’apprendimento automatico sta danneggiando i suoi prodotti di consumo, quindi mi aspetto che un qualche tipo di concorrente del DLSS si faccia strada in una futura console. Sony può copiare il suo approccio alla PS4 Pro con una PS5 equivalente e raddoppiare le dimensioni della GPU? Sembra improbabile, a meno che AMD non riesca a ottenere un’enorme efficienza dell’area, ma è possibile che Sony si aspetti che si paghi di più per avere di più. La PS4 Pro è stata venduta allo stesso prezzo della PS4 di lancio, ma forse il suo successore potrebbe essere destinato a chi sta pensando di acquistare un PC con specifiche più elevate e con più soldi da spendere.

Un’altra potenziale risposta alla domanda è quella di considerare la fine della generazione di console così come la conosciamo, con la transizione di Sony e, eventualmente, di Microsoft verso un aumento delle capacità più iterativo ogni pochi anni, come abbiamo visto nel settore degli smartphone. In alternativa, questa generazione di console potrebbe durare così a lungo che le macchine migliorate potrebbero ancora arrivare, solo più avanti rispetto ai loro predecessori.

Per il momento, però, sembra proprio che Microsoft non voglia aggiungere nulla alla sua linea di console di nona generazione e, a meno che non ci sia un’argomentazione alternativa convincente da parte di Sony, questa sembra la mossa migliore. Dall’arrivo delle macchine della serie PS5 e Xbox non sono mancati i grandi giochi, ma se c’è una cosa che si può dedurre dagli eventi estivi della scorsa settimana è che gli sviluppatori stanno alzando il tiro. Guardando a titoli come Star Wars Outlaws, Avatar: Frontiers of Pandora, Fable e Marvel’s Spider-Man 2, sembra che la nuova generazione stia finalmente ingranando.

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