Final Fantasy 14 è un gioco con una storia ricca e ricca di storie, che si estende attraverso le generazioni fino all’era PlayStation 3 e, prima ancora, a una versione PC del 2010. Il suo status di MMO lo separa dalle solite offerte di Final Fantasy di Square-Enix, ma questo gioco è molto degno del suo status di ingresso nella serie principale. Oggi possiamo giocare a Final Fantasy 14 in modo nativo su PlayStation 5, ma arrivare al punto di avere un’esperienza di gioco di qualità su console sembrava impossibile quando è uscito per la prima volta, al punto che il gioco è stato persino temporaneamente messo fuori servizio. Tutto ciò ci porta al video del Digital Foundry che presentiamo oggi. Sì, imparerai a conoscere Final Fantasy 14 su PS5 e come si confronta con le offerte di PS4 e PS4 Pro, ma andiamo oltre, rivisitando i suoi inizi sbagliati, la sua rinascita e le sue varie espansioni nel corso degli anni.
Siamo molto entusiasti di questa copertura di Final Fantasy 14. Marc ‘Try4ce’ Duddleson lavora sull’eccellente My Life in Gaming canale YouTube e occasionalmente ospite di Digital Foundry – e nonostante non sia un grande fan degli MMO, adora assolutamente Final Fantasy 14, avendo la voce autentica necessaria per valutare il gioco com’è oggi e come si è evoluto nel corso degli anni. E nell’affrontare questo progetto, è stato anche affascinante per il team DF vedere come un produttore di video esperto si familiarizza con i nostri strumenti di analisi delle prestazioni e adatta la presentazione in base alla sua visione del progetto in corso.
E mentre il core team di DF ha avuto poco coinvolgimento nella produzione, ottieni lo stesso livello di dettaglio di qualsiasi nostro progetto – se non di più grazie alla sua profonda conoscenza del gioco – che ci porta alla valutazione della PS5 costruita. Le aspettative dovrebbero essere tenute sotto controllo: sebbene FF14 sia in continua evoluzione, è ancora fondamentalmente un videogioco del 2013 e da allora il motore non è mai stato revisionato. Anche su PlayStation 5, il gioco mantiene la tecnica anti-aliasing FXAA molto datata, la risoluzione delle ombre potrebbe essere più alta e gli effetti screen-space spesso svaniscono ben entro i margini della tua TV. La densità della vegetazione e la distanza di dissolvenza sono le stesse nelle versioni PS4 e PS5 e in effetti, da quello che possiamo vedere, non ci sono miglioramenti visivi su PS5 rispetto all’esecuzione della versione PS4 Pro del gioco, almeno quando arriva per confrontare i due a un livello di dettaglio più elevato.
La saga completa di Final Fantasy 14 , inclusa l’analisi di tutte le versioni PlayStation disponibili attualmente in servizio.
Sì, forse a causa delle sue origini PC, Final Fantasy 14 ha una vasta gamma di opzioni modificabili e un’impostazione di qualità è una di queste: PlayStation 5 funziona effettivamente con l’impostazione alta di PS4 Pro abilitata per impostazione predefinita, aggiungendo alla ricchezza della presentazione effetti come le mappe di occlusione parallasse. Pro ha ricevuto la possibilità di funzionare a risoluzioni 1080p e 1440p e questo viene mantenuto per PlayStation 5, con l’aggiunta di una funzione nativa 2160p aggiunta. È bello vederlo lì, ma le prestazioni diminuiscono drasticamente se si opta per il 4K full-fat. Su PS5, sembra che i 1440p siano il punto debole in termini di bilanciamento della qualità dell’immagine e della risoluzione, ma non c’è alcun aumento delle funzionalità grafiche rispetto a PS4 Pro e in realtà non ci sono nemmeno 60fps bloccati. E oltre a ciò, in molti scenari, sembra essere il caso che l’esecuzione della versione retrocompatibile di PS4 Pro offra le stesse prestazioni e persino migliori rispetto all’applicazione nativa per PlayStation 5, mentre sembra quasi identica.
Una caratteristica molto pubblicizzata della versione PlayStation 5 è il miglioramento dei tempi di caricamento e può essere molto impressionante, battendo facilmente PS4 Pro in esecuzione dal suo disco rigido meccanico. Tuttavia, sembra che raggiungere questo tipo di velocità potrebbe non aver richiesto molti sforzi di ottimizzazione da parte degli sviluppatori, visto che non c’è quasi nessun miglioramento rispetto all’esecuzione del gioco in retrocompatibilità. Detto questo, un’area in cui la versione PS5 ha un chiaro vantaggio è nella qualità delle varie icone ed elementi dell’HUD. Secondo Shoichi Matsuzawa, Lead Project Manager di FF14 tramite il PlayStation Blog , l’upscaling AI è stato utilizzato per eseguire questo ridimensionamento, con varie regolazioni a mano dove necessario. Gli elementi della minimappa sono sicuramente più nitidi e le icone delle azioni lavorative hanno un aspetto migliore nella versione PS5, quindi sarà interessante vedere se le trame del gioco riceveranno qualche tipo di miglioramento in futuro.
La versione PS5 di Final Fantasy 15 supporta anche le caratteristiche uniche del controller DualSense, ma con risultati contrastanti. Come con la versione PS4, i clic sinistro e destro sul touchpad scorrono tra gli elementi dell’HUD dello schermo con cui potresti voler interagire e può anche essere usato come mouse se lo desideri. I trigger adattivi sono usati molto occasionalmente per dare un clic divertente (se non necessario) quando si identificano i punti di interesse durante determinati eventi della storia. L’implementazione del force feedback DualSense, tuttavia, è un po’ un punto critico e potrebbe essere un rompicapo per alcune persone. È usato per ottenere un effetto soddisfacente quando si guida su cavalcature volanti, sincronizzandosi con i suoni sibilanti del vento mentre si vola vicino al suolo o attraverso gli archi. Tuttavia, per la maggior parte del gameplay, il feedback DualSense è in realtà piuttosto invadente poiché dà una leggera scossa ad ogni singolo passo che fai. Questo tipo di funzionalità tattile era carino in Astro’s Playroom, ma non si adatta molto bene a un gioco in cui affonderai ore e ore di tempo e dovrebbe essere incorporato un interruttore per spegnerlo. Essere in grado di usare il rumble senza sentire ogni passo che fai è un altro argomento a favore del semplice gioco della versione PS4 Pro su PS5.
In definitiva, l’attuale build di Final Fantasy 14 per PlayStation 5 è in un posto un po’ strano. Ci sono alcuni buoni miglioramenti per la console, in particolare in termini di chiarezza dell’interfaccia utente, ma ci sono pochi miglioramenti visivi per la versione PS5 rispetto all’equivalente PS4 Pro e, sorprendentemente, le prestazioni più consistenti derivano dall’esecuzione della versione last-gen in retrocompatibilità. Ma FF14 è un gioco che ha resistito nel corso degli anni e potrebbe non aver attirato la tua attenzione, ed è sicuramente un buon gioco che vale la pena provare. Sia che scarichi l’app nativa o la versione PS4 Pro, PlayStation 5 offre la migliore esperienza su console.
Non solo, ma l’attuale open beta offre un ottimo affare: puoi giocare l’intero A Realm Reborn e la prima, eccellente espansione di Heavensward senza pagare un centesimo: è un’eccellente saltando sul punto per vedere di cosa si tratta. E per quanto riguarda il gioco stesso? Final Fantasy 14 è molto più invitante per i fan dei JRPG non MMO e può essere apprezzato principalmente come un affare arioso, non sociale, non così grintoso, con ogni trama di espansione che ti tiene per lo più di livello abbastanza in alto e equipaggiato abbastanza bene se tu voglio solo giocare la missione principale e andare avanti con la tua vita, iscrivendoti nuovamente in un secondo momento se e quando arriveranno più contenuti, perché la storia di FF14 è lungi dall’essere completa. Una quarta espansione, chiamata Endwalker, uscirà entro la fine dell’anno.