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League of Legends sarebbe molto meno tossico se i giocatori più intensi si fossero buttati su questo gioco. Battlerite non merita di essere dimenticato

avete mai perso una partita di League of Legends perché in squadra c’è un puffo che si preoccupa solo di aumentare il proprio K/D? Non rispondete, è una domanda retorica: è successo a tutti noi. La cosa migliore da fare è che chi cerca un combattimento si procuri delle ARAM, ma si vede che nella pratica si trova di tutto nel matchmaking. E le cose sarebbero molto più semplici se queste persone conoscessero Battlerite. Per molti versi, Battlerite è un clone di LoL. O di qualsiasi altro MOBA, se è per questo. Un gioco multigiocatore con un roster abbastanza rispettabile di personaggi di fantasia, ognuno con le proprie abilità uniche, che si affrontano in squadre. In effetti, se entriamo nei dettagli tecnici, scopriremo che anche molte statistiche funzionano allo stesso modo tra i due giochi. Ma questo è più di un semplice angolo di riflessione in cui spedire i trasgressori. Sei anni fa, Battlerite è entrato nella top 10 di Steam, ma è finito nel dimenticatoioLa chiave di Battlerite è che non ha una mappa 5 contro 5 giocatori, non ha tower defence e non ha un’IA che funge da sacco d’oro ambulante. Le sue partite si risolvono in scontri diretti, cane contro cane, in un’arena aperta e relativamente piccola, che si restringe ulteriormente per chiudere le cose se diventa troppo lunga. In confronto, è un gioco semplice, ma altrettanto intenso. L’azione in Battlerite è pura espressione di abilità: i personaggi sono controllati con il WASD anziché con lo stilo, e quest’ultimo aspetto è importante perché quasi tutte le abilità sono puri skillshot. Cioè, richiedono di mirare e misurare molto bene le distanze, i tempi di lancio e l’attivazione degli effetti; cose che in altri giochi sono considerate le più difficili e interessanti da giocare. Queste abilità, tra l’altro, sono state progettate pensando al 2 contro 2 e, se si è in sintonia con il proprio compagno, la soddisfazione è massima. Non c’era spazio per disturbare gli altri. Nessuno dimenticava di posizionare le proprie protezioni. Né c’era molta differenza tra K/D e vittoria della partita. Queste cose funzionavano in sincronia e il combattimento era al centro di tutto. Erano bei tempi in cui tutti si divertivano.Qualche anno fa, ho trascorso un po’ di tempo appassionandomi a Battlerite. Mi piaceva l’azione, il design dei personaggi e credo che la finitura tecnica fosse anormalmente buona per gli standard di quelle produzioni a doppia A che non rischiano di mangiare Steam. Se vi piace, sappiate che i suoi server sono ancora attivi e che è free-to-play con la possibilità di acquistare tutti i suoi eroi con un unico pagamento di 8,19 euro. Il declino di BattleriteMa si dice che le cose belle non si possono avere, e in qualche modo quello che una volta era un fantastico erede spirituale del tanto amato Bloodline Champions è finito per sprofondare nelle classifiche di attività di Steam: i suoi picchi giornalieri negli ultimi tempi sono poco più di un centinaio di giocatori in tutto il mondo, e di solito se ne trovano solo 60 o 80. La gente ha dimenticato quanto fosse grande Battlerite. Gli autori del gioco, il team svedese di Stunlock, hanno cercato di ravvivare la fiamma nel 2018 (ad appena un anno dal lancio) con quello che personalmente etichetterei come un disperato tentativo di guadagnare popolarità: Battlerite Royale. Come suggerisce il nome, si trattava di uno dei tanti giochi multiplayer che hanno cercato di adattarsi all’indiscutibile e definitivo boom di Fortnite; e, senza sorpresa, ha fallito miseramente.Ancora oggi, Stunlock supporta Battlerite, anche se lo fa senza rilasciare nuovi aggiornamenti o contenuti. Dedica invece i suoi sforzi umani ed economici a V Rising, un MMO di sopravvivenza con protagonisti i vampiri che è uscito dall’accesso anticipato a maggio con ottimi risultati (è vicino alla A su Steam) e che ha anche il PvP, sebbene sia molto lontano da quello che offriva all’epoca il suo ingiustamente trattato predecessore.Ma se giocate a quest’ultimo, alla fine troverete una cacciatrice di vampiri (una V-Blood, nientemeno) di nome Jade che pattuglia le fattorie di Dunley; e se lo fate, sappiate che in realtà è un personaggio salvato da Battlerite. In qualche modo è sopravvissuta al tempo, così come Ashka è stata trasferita da Bloodline Champions a questo. In 3DGames | Diario di un non morto. Le mie prime 20 ore in V Rising per PS5 In 3DGames | Ho giocato a Once Human per 12 ore e ciò che mi ha colpito di più di questo gioco di sopravvivenza open-world è ciò che meno mi aspettavo. Le relazioni con gli altri

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