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Dungeons & Dragons: recensione Dark Alliance Alliance

Il revival dell’Alleanza Oscura manca di finezza e di cooperativa locale, ma dagli tempo e non è privo di fascino.

Non posso guardarti negli occhi e dirti che Dark Alliance è un grande gioco perché non lo è. Ogni osso razionale del mio corpo lo sa. È il tipo di gioco a cui potresti giocare per un’ora e non hai bisogno di vedere altro perché hai deciso. Questo gioco, secondo te, è un po’ spazzatura. E farei fatica a dirti diversamente perché in una certa misura è vero. Dark Alliance fa una prima impressione terribile, inciampando come se fosse ubriaco e cadendo e sbavando su di te. “Cosa è successo alla serie che amavo?” eviterai. ‘Dov’è la cooperativa locale?! Perché sembra un gioco Xbox 360?! E perché controllarlo mi sembra che le mie levette siano intasate di Marmite?!’ Ma – e c’è un ma – è un coltivatore, lo prometto. Ore dopo ci sono davvero affezionato. È stupido, sì, ma da quando è stata una brutta cosa?

Prima riavvolgiamo un po’. Dark Alliance è la serie hack-and-slash di Dungeons & Dragons (o gioco di ruolo d’azione, o picchiaduro, o come lo chiami tu) di 20 anni fa che la gente ricorda perché ti permetteva di giocare con gli amici su la stessa console. Ma ora, in questa rivisitazione della serie, non puoi. Devi giocare online. Oh. Ed è uno dei motivi principali per cui inizia male, perché sì, puoi giocarci da solo, e inizialmente ci proverai, ma ti senti solo e un po’ senza scopo senza qualcun altro.

Da solo, non c’è nessuno che ti faccia rivivere quando sei a terra, quindi sarai costretto a respawnare. Da solo, non c’è possibilità di innescare attacchi di squadra, che sono potenti. Da solo, semplicemente non c’è tregua e tutto verrà per te. E quando i nemici si accumulano da tutte le angolazioni, interrompono i tuoi attacchi, incasinano i tempi di blocco e ti prendono a calci mentre sei a terra. Non è molto divertente.

Io, il barbaro e il mio amico ranger. Questo dovrebbe darti un’idea di com’è giocare, anche se l’hub del villaggio non è incluso nel filmato. Da allora ho imparato alcune mosse migliori!

Esacerbare questa sensazione è una specie di fango al controllo del gioco. Dark Alliance manca di zip e sembra che ci sia un ritardo in tutto ciò che fai: aprire forzieri, raccogliere oggetti da collezione, saltare, attaccare e persino scattare. Non è eccezionale per un gioco d’azione. Ciò è aggravato dal fatto che Dark Alliance è un po’ come Monster Hunter nel modo in cui ti blocca nelle animazioni quando attacchi e che esauriscono rapidamente la tua resistenza. Uso il confronto con Monster Hunter ma non è fatto così bene come in quel gioco, e questo approccio ti dà una sensazione di controllo diretto.

Abbinalo a un aspetto dall’aspetto generalmente datato – I non so perché non si siano preoccupati delle trame sui volti dei quattro personaggi principali giocabili: una performance a volte balbettante su Xbox Series S (in 1080p), animazioni in legno e comportamento dei nemici così stupidi che a volte sembrano a malapena muoversi . L’intera cosa sembra priva di ispirazione o immaginazione e non è realizzata molto bene.

Sembra – migliora! Migliora nel momento in cui giochi con qualcun altro. Puoi ospitare (pubblicamente o privatamente, tramite inviti) o utilizzare il matchmaking, che funziona correttamente. A volte ti unisce a un gioco in cui non puoi giocare come il personaggio che sei perché qualcun altro lo è, e puoi avere solo uno di loro per gruppo (ci sono quattro personaggi); e a volte ti mette in un gruppo con persone di livello molto più alto o più basso. Ma questo è davvero un fastidio solo quando vuoi aumentare il grado di sfida e qualcuno sta abbassando il potere del tuo gruppo combinato in modo che tu non possa. In generale, però, trova persone con cui giocare abbastanza bene.

(Non sono riuscito a far funzionare la chat vocale di gioco su Xbox Series S. Presumo che sia lì perché a volte vengono visualizzate piccole icone vocali ma non viene visualizzato nulla. Comunque , Mi è piaciuta la comprensione silenziosa che arriva al suo posto, e puoi sempre aggirarla con la chat del party Xbox.)

Il fulcro del villaggio. Non è nemmeno un vero villaggio, è più simile a un campo. Qui troverai un mercante che aggiorna l’equipaggiamento, sceglierai le tue missioni, raccoglierai il tuo gruppo e otterrai il tuo bottino.
Il mio Wulfgar il barbaro. Nota la mia valutazione di potenza (2662) dove sono i miei punteggi di abilità. Questo deve essere abbastanza alto da poter selezionare i punteggi di sfida più difficili per le missioni.

Quando raggruppati, il gioco ha improvvisamente un senso. I personaggi sono progettati come un tutt’uno, in realtà, divisi in quattro. Tutti si complimentano. I nemici grandi e pesanti che sono quasi impossibili da battere in corpo a corpo ora possono essere kitati per le persone dietro o a distanza per infliggere danni, e i nemici più piccoli che frustrano i personaggi più agili possono essere eliminati dalla loro strada. All’improvviso, c’è energia e vita nel gioco, e tutto quel silenzio senza fiato tra i tuoi attacchi è riempito da qualcun altro.

I livelli stessi accelerano, mentre le persone trovano e raccolgono in modo collaborativo oggetti da collezione, che vengono sistemati automaticamente tra di voi (anche se devi raccogliere l’equipaggiamento dai forzieri individualmente, poiché vomita un pezzo per ognuno di voi). E soprattutto, se nascondi qualcosa e muori, non è un problema perché puoi semplicemente essere rianimato (e all’infinito per quanto posso dire). Mi sto anche avvicinando all’idea di limitare tutti gli amministratori (livellare, equipaggiare e commerciare) all’area del centro del villaggio, perché impedisce alle persone di perdere tempo nei menu durante le missioni e rallentare le cose.

Gioca in questo modo per un po’ e comincerà a prendere piede un apprezzamento più profondo per il gioco, e man mano che aumenti il ​​grado di sfida, emergerà la strategia. Le mosse che sblocchi (che acquisti tra le missioni) hanno vari effetti di stato e inizierai a prestare attenzione a ciò che fanno e a come usarle al meglio. Inizierai a bloccare e ad essere meno avventato con i tuoi assalti, e inizierai a capire come si attivano gli attacchi di squadra, come si attivano le esecuzioni e a cercarli.

Questo è uno spettacolo importante: un riposo facoltativo. Puoi prenderlo e ricostituire salute e pozioni, aggiornare le abilità e stabilire un nuovo checkpoint in cui rigenerarti, oppure puoi invece optare per aumentare la rarità del bottino. Prova a fare quest’ultimo se puoi!
Gli ambienti possono sembrare piuttosto impressionanti. Hanno un buon senso delle dimensioni e della grandezza, e ci sono alcuni grandi capi da affrontare.

Guarda, niente di tutto questo trasforma completamente il gioco. Dark Alliance non acquista improvvisamente eleganza e finezza perché stai giocando con altre persone. I nemici continuano a fare cose stupide, come raggrupparsi intorno e cercare di attaccare i compagni di squadra abbattuti che sono invincibili (piuttosto utili nelle giuste circostanze), e c’è ancora una crudezza nell’esperienza al centro del gioco. Ma quello che una volta stavi sopportando ora diventa piuttosto accattivante. Ora che sono abituato ai ritmi del combattimento, mi diverto. Mi lancio con un ginocchio volante e poi carico un’enorme altalena con il mio martello che letteralmente scaglia in aria i goblin come palline da golf, e li fa volare oltre i lati delle scogliere. A chi non piacerebbe?

Trovo euforia nel superare battaglie impegnative con il mio nuovo amico Cattie-Brie (ranger/guaritore), ognuno di noi ci fa rivivere l’un l’altro innumerevoli volte. E sono ancora entusiasta di tornare al centro del villaggio dopo una missione per vedere quale bottino otterrò. Anche le missioni in genere stanno migliorando, più impressionanti e più grandiose, e ce ne sono ancora molte da vedere. Se consideri tutti i diversi punteggi di sfida (che presumo sia ciò che implica il gioco finale: rieseguirli per acquisire i migliori set di equipaggiamento) e c’è una notevole quantità di gioco qui.

Dark Alliance non lo è un grande gioco, quindi, ma non credo che nessuno stesse insinuando che lo fosse, quindi il prezzo più basso del gioco, quindi il gioco è su Game Pass. Una volta che ti sei ambientato, è confortante. È come il cibo di conforto: più appetitoso. Non è troppo intelligente, non è troppo faticoso, ed è meglio così. E soprattutto, voglio giocarci di più.

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