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“Forse non è una cosa in cui siamo stati i migliori”
Lo sviluppatore di Pokémon Go, Niantic, ha dichiarato che interverrà per migliorare i livelli di qualità del gioco, dopo che un recente inconveniente ha fatto sì che i giocatori spendessero tempo e denaro per andare a caccia di Pokémon Shiny rari con probabilità molto più basse del previsto.
Il bug, che Niantic ha precedentemente dichiarato a Eurogamer che si tratta di uno “sfortunato errore tecnico”, che alla fine è stato risolto dallo sviluppatore solo dopo che i fan hanno lavorato per raccogliere dati in crowdsourcing e diagnosticare il problema da soli.
È stato l’ultimo di una serie di problemi che sembrano colpire regolarmente l’applicazione mobile di grande successo, con il rilascio di Pokémon e il lancio di eventi di gioco spesso inficiati da qualche problema – in particolare nelle prime fasce orarie come la Nuova Zelanda e l’Australia, dove è ormai una battuta corrente nella comunità del gioco che i giocatori agiscono come beta tester non ufficiali.
Oggi, in occasione di un evento pratico su Pokémon Go tenutosi a Los Angeles per presentare alcune importanti funzionalità in arrivo, Chris Tapsell di GamingPark ha chiesto maggiori dettagli su cosa è andato storto in quest’ultimo caso e su cosa farà Niantic per assicurarsi che non si ripeta.
La risposta di Niantic è stata poco dettagliata sulla natura del problema, cosa di cui il portavoce di Niantic si è scusato, in quanto non si è occupato della progettazione del gioco. Tuttavia, è stato accettato il fatto che il gioco doveva essere migliorato e che Niantic doveva fare meglio, poiché la qualità è stata un problema “forse per gran parte della nostra storia”.
“Si è trattato di un bug di natura tecnica, ma so con certezza al 100% che il nostro team di ingegneri [are] è super consapevole della causa principale”, ha dichiarato a GamingPark Alex Moffit, direttore della gestione dei prodotti di Pokémon Go. “Il problema è stato risolto come abbiamo comunicato, il che è positivo.
“Ma il punto più ampio che vorrei toccare è la qualità. È chiaramente un aspetto importante e forse non siamo stati i migliori negli ultimi tempi, forse per gran parte della nostra storia. E posso affermare con sicurezza che questo è un aspetto che noi, come team dirigenziale, stiamo ripetendo con coerenza dalla punta dei piedi.
“Ci sono stati cambiamenti significativi durante tutto l’anno. Molte volte gli strumenti e il lavoro di qualità che si svolge dietro le quinte possono essere ancora più ambiziosi di un nuovo progetto [feature] di per sé. Ci sono persone molto, molto intelligenti che lavorano duramente per migliorare le cose, perché sappiamo che vogliamo e possiamo fare meglio, ma non succede da un giorno all’altro.
“Il bello è come un treno messo in moto. Credo che all’orizzonte ci sia di meglio”
All’inizio dell’anno, Lo sviluppatore veterano di Pokémon Go, Ed Wu, ha promesso una “serie di caratteristiche da urlo” per il gioco quest’estate, con il recente lancio degli Shadow Raid come inizio.
Il prossimo passo, come è stato mostrato oggi a GamingPark, saranno le Vetrine, simili a concorsi, e il tanto atteso lancio degli Itinerari, percorsi a piedi generati dagli utenti che i giocatori potranno seguire. Avremo maggiori dettagli su entrambi molto presto.