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Nuovi sistemi di loadout e di acquisto – come CS2 parte Dust 2.
È arrivato il primo aggiornamento importante di Counter-Strike 2 dopo il gioco lanciato come test limitato a marzo, portando con sé un nuovo sistema di loadout radicale, nuove meccaniche di acquisto e – finalmente! – una nuova mappa per i test, Mirage.
Il sistema di caricamento è potenzialmente il cambiamento più dirompente, poiché ora è possibile scegliere cinque armi tra pistole, fucili e armi di “medio livello” (SMG/fucili) da portare in una partita. In precedenza, armi come l’M4 silenziato e quello non silenziato erano assegnati alla stessa categoria, quindi si doveva rinunciare a uno dei due, ma ora è possibile sacrificare uno dei fucili meno utilizzati per avere entrambe le opzioni disponibili. Questa modifica è stata richiesta dai giocatori per molto tempo e renderà più facile per gli sviluppatori Valve aggiungere nuove armi in futuro, quindi a mio parere è un grande successo.
Quando Counter-Strike: Global Offensive è apparso per la prima volta più di dieci anni fa, con un menu di acquisto radiale progettato per adattarsi bene ai controlli del gamepad – dopo tutto, il gioco era stato originariamente pensato per acquistare un’iterazione del franchise incentrata sulle console. Questo menu è stato sostituito nel nuovo aggiornamento di Counter-Strike 2, a favore di un menu acquisti più semplice basato su una griglia che mostra gli acquisti dei compagni di squadra. Inoltre, è ora possibile rimborsare le armi, le armature e le granate inutilizzate prima che il tempo di acquisto scada all’inizio di ogni round, evitando così l’ignobile destino di spendere tutti i soldi duramente guadagnati per un’arma acquistata per sbaglio, una vera seccatura vista l’importanza del sistema economico di Counter-Strike da round a round.
Qualsiasi 5 pistole, qualsiasi 5 armi di medio livello e qualsiasi 5 fucili. L’aggiornamento di oggi di Counter-Strike 2 introduce un sistema di loadout rivisto in cui i giocatori selezionano 15 armi da 3 categorie su CT e T-side da portare con sé nelle partite. Tra cui l’M4A4 e l’M4A1-S. pic.twitter.com/enl7mW9qnT
– CS2 (@CounterStrike) 6 giugno 2023
Il nuovo aggiornamento contiene anche alcune modifiche tecniche, ma la più interessante non riguarda il client di gioco in sé: si tratta dell’aggiunta del supporto per il ray tracing all’editor di mappe Hammer di Counter-Strike. Man mano che le mappe di Counter-Strike sono diventate più complesse, il processo di calcolo dell’illuminazione di un livello ha richiesto tempi sempre più lunghi, rendendo la creazione delle mappe inutilmente laboriosa, in quanto potrebbe essere necessario ripetere questa fase di compilazione centinaia o migliaia di volte.
Aggiungendo il supporto per l’hardware ray-tracing (cioè le recenti schede grafiche Intel, AMD e Nvidia), i tempi di compilazione possono essere ridotti in modo significativo. Le specifiche minime suggerite da Valve sono una Nvidia “2060Ti” (si intende RTX 2060 Super), con una RTX 2080 Ti o superiore; il minimo AMD è una RX 6600 XT, con una 6800 XT o superiore. Questa modifica dovrebbe snellire il processo di sviluppo di nuove mappe di Counter-Strike 2 e si affianca a nuovi strumenti di laboratorio per la creazione di finiture per armi, adesivi e mappe.
Hai comprato la cosa sbagliata? Volevi comprare un’arma, un’armatura o una granata diversa? Vendi il tuo acquisto e ricompralo (durante il tempo di acquisto). pic.twitter.com/7KJ4WN82XU
– CS2 (@CounterStrike) 6 giugno 2023
Dopo tre mesi di Dust 2, è bello vedere che un’altra mappa è stata aggiunta al test limitato di Counter-Strike 2: Mirage. Si tratta di un’altra mappa sabbiosa con una lunga storia in CS:GO, che riceve piccole modifiche all’illuminazione e alla geometria, piuttosto che aggiornamenti più sostanziali come ci aspettiamo per mappe come Nuke e Overpass.
Ci sono anche molte altre modifiche varie, da un fucile FAMAS dal suono migliore e polli che si cuociono se muoiono in una molotov (incorporati qui sotto), a un più nebuloso movimento sub-tick “più preciso e meno fluttuante” e al ritorno del keybind a più tasti, quest’ultimo per motivi di accessibilità e creazione di contenuti. Naturalmente, ci sono anche molte modifiche non documentate che vengono scoperte dalla comunità, come il fatto che si può sparare attraverso le coperture metalliche delle bocchette di ventilazione senza romperle (Linguaggio NSFW).
Il note della patch completa valgono sicuramente la pena di essere lette, ma aspettatevi che i punti salienti e i punti deboli siano messi in evidenza nella sezione GlobalOffensive e altre comunità nei prossimi giorni.
Non sembra che siano stati inviati nuovi inviti al test di Counter-Strike 2 insieme al nuovo aggiornamento, ma con il lancio del gioco previsto per l’estate, si spera che i giocatori interessati non debbano aspettare troppo a lungo – tempo di Valve permettendo, ovviamente.