“Sono orgoglioso di aver fatto parte di qualcosa di così speciale.”
Secondo quanto riferito, Psychonauts 2 è stato sviluppato con “no crunch”.
Secondo un tweet pubblicato da un produttore senior di Double Fine durante il fine settimana, il ” incredibile” ha creato “qualcosa di così speciale” ed è riuscito a farlo senza crunch, il termine del settore dato a straordinari intensi e spesso obbligatori che molti studi richiedono per completare i giochi in tempo per soddisfare le loro date di uscita.