Una delle sorprese più a sinistra dell’E3 di quest’anno (anche se col senno di poi, è una scelta così naturale, non avrebbe dovuto è stata davvero una sorpresa), è stato l’annuncio che il Capitano Jack Sparrow si sarebbe presto recato in Sea of Thieves come parte di un nuovo gigantesco arco narrativo crossover di Pirati dei Caraibi per l’avventura multiplayer di cappa e spada. E prima del suo arrivo questo martedì 22 giugno, abbiamo avuto la possibilità di chattare con Rare per saperne di più sul suo aggiornamento gratuito straordinariamente ambizioso.
A Pirate’s Life, come il nuovo arco narrativo di Rare di cinque episodi Tall Tales è ufficialmente intitolato, immerge i giocatori in una lotta per il futuro di Sea of Thieves dopo il Capitano Jack (qui interpretato da Jared Butler, un attore con una lunga storia di doppiaggio del personaggio nei videogiochi ) naviga con successo nella pericolosa nebbia conosciuta come la Sindone del Diavolo che circonda Sea of Thieves con Davy Jones al seguito.
L’avventura che ne segue si immerge liberamente nei mondi di entrambi i crossover franchise, in particolare per i fan di Sea of Thieves, offrendo ai giocatori la prima opportunità di visitare alcuni luoghi chiave della vasta tradizione del gioco, tra cui il Regno sommerso, sede delle sirene malvagie, e il Mare dei Dannati, un regno tra la vita e la morte dove i sogni e gli incubi dei pirati assumono una realtà fisica.
Introduce anche una serie di altre novità divertenti per Sea of Thieves, tra cui il suo primo vero compagno di intelligenza artificiale in Captain Jack – che vagherà sul ponte, maneggerà i cannoni della nave e chiamerà quando le scorte scarseggiano per tutta l’avventura – così come il Capitano maledetto, un teschio animato con entusiasmo (che porta la serie Monkey Island ‘ Murray in mente) che crea il primo NPC portatile del gioco. Commenterà le azioni dei giocatori e l’ambiente circostante mentre viene portato in giro, condividendo tradizioni e suggerimenti su segreti da scoprire lungo la strada.
La portata di A Pirate’s Life è forse sorprendente in un mondo in cui la maggior parte dei crossover live-service iniziano e terminano con skin premium, ed è un progetto in lavorazione da un po’ di tempo, a partire da una conversazione durante l’E3 del 2019. Come spiega il produttore esecutivo di Sea of Thieves Joe Neate, “Disney è venuta da noi e ha detto ‘Ehi, allora Sea of Thieves è un fantastico gioco di pirati, e abbiamo dei fantastici mondi di pirati. E invece di passare cinque anni a creare un gioco che è fondamentalmente lo stesso del tuo ci piacerebbe vedere se c’è un modo in cui potremmo potenzialmente lavorare insieme'”.
È stata una conversazione che ha acceso un scintilla immediata allo studio, in parte perché molti membri del team – tra cui il direttore creativo di Sea of Thieves Mike – sono grandi fan della Disney ma, soprattutto, perché Pirati dei Caraibi sembrava proprio una scelta naturale per Sea of Thieves mondo in evoluzione. Dopotutto, spiega Neate, “Il nostro documento originale era Pirati dei Caraibi incrociati con WindWaker incrociati con i Goonies, giusto?”.
Con tutti a bordo e piani finalizzati, lavora on A Pirate’s Life è iniziato sul serio nel marzo dello scorso anno, proprio mentre il mondo si stava adattando alla vita con la pandemia di coronavirus. “Siamo partiti all’incirca nello stesso periodo in cui tutto è successo”, afferma la designer capo di Sea of Thieves Shelley Preston, “e dovevamo iniziare a trovare questo modo di lavorare da casa. Sono rimasto davvero sbalordito dalla rapidità con cui il la squadra si è adattata… è stato così eccitato, e abbiamo in qualche modo spostato le montagne per essere in grado di farlo accadere.”
E il risultato finale di quell’entusiasmo è un Pirates of il crossover caraibico che non è solo ambizioso – si dice che la sua trama principale duri circa 8-12 ore, con encomi e missioni secondarie “approfondite” che presumibilmente lo aumentano considerevolmente – è uno che, concettualmente, sembra una misura estremamente confortevole per Sea of Thieves. Questo è almeno in parte, dice Rare, perché entrambi i franchise hanno una serie di elementi naturalmente complementari che consentono loro di coesistere nello stesso mondo senza che l’uno prevalga sull’altro.
personaggio particolare
che fa la sua apparizione in A Pirate’s Life in un modo in cui i fan di Sea of Thieves stavano aspettando da molto tempo di vedere. “Ovviamente abbiamo sempre avuto il volto del kraken nelle nostre opere d’arte, nei nostri concetti”, dice Shelly, “ed è sempre stato qualcosa che volevamo aggiungere, ma in un modo davvero significativo e di impatto. parte della storia di questi racconti – ed è intessuta così profondamente nella narrazione – è incredibile, e qualcosa che speriamo davvero risalti ai fan. È finalmente, finalmente il kraken.”
In effetti, la terza stagione di Sea of Thieves, di cui A Pirate’s Life fa parte, promette di essere un po’ un piacere per i fan a tutto tondo. Mentre alcuni elementi, come il Mare dei Dannati e il Regno Sommerso, saranno accessibili solo tramite i nuovi Tall Tales, una serie di funzionalità chiave si avventurerà per espandere il sandbox del mondo condiviso di Sea of Thieves su base permanente. C’è una nuova arma magica a lungo raggio conosciuta come il Tridente dei Tempi Oscuri, per esempio, e, forse più eccitante, nemici nuovi di zecca con cui affrontare – i primi nemici non scheletrici ad essere aggiunti dal 2018. Ci sono i crostacei- come Ocean Crawlers e l’orribile apparizione di pirati noti come Phantoms (entrambi possono essere incontrati durante l’esplorazione sulla terraferma), oltre alle eleganti ma nefaste Sirene, che possono generare e attaccare i giocatori – in modo un po’ terrificante – ovunque nelle acque profonde.
C’è molto che accade nella terza stagione, oltre ai soliti elementi base come una progressione aggiornata e una traccia di ricompense, che, ammette Neate, ha avuto un certo impatto su Sea of Thieves” ( vivace e un po’ di basso profilo) Seconda stagione. “Onestamente, abbiamo dovuto fare una sorta di raduno in questo periodo”, dice, “e abbiamo dovuto prendere alcune decisioni e pianificare ipotesi su di esso … è puramente perché la scala di [A Pirate’s Life] e la data inamovibile che è l’E3 – e volevamo annunciarlo e rilasciarlo in rapida successione, volevamo solo far esplodere le menti delle persone con la rivelazione.”
La seconda stagione è troncata, due -il tempo di esecuzione di un mese dovrebbe essere “un’eccezione piuttosto che la regola”, secondo Neate, che afferma che lo studio vuole “che sia quella finestra approssimativa di tre mesi con un po’ di flessibilità”. E sembra che ci sia ancora molto all’orizzonte per l’avventura dei pirati di Rare, ormai vecchia di tre anni, mentre lo studio si ambienta nel suo modello delle nuove stagioni, con lo sviluppatore particolarmente desideroso di espandere e migliorare i suoi eventi stagionali.
“Penso che siamo molto bravi a costruire cose per mettere in evidenza e dare il via alla stagione”, spiega Neate, “ma poi è come mantenere le persone r Interessato e impegnato durante ogni stagione, a parte il sistema di progressione, quindi questa è probabilmente la cosa più importante come punto focale per la squadra. Penso che se guardiamo alla seconda metà di quest’anno, guardiamo al prossimo anno, è lì che penso che vedrai quel grande tipo di passo avanti per l’approccio stagionale.”
Prima di tutto questo, però, c’è la questione non insignificante di A Pirate’s Life, in arrivo questo martedì 22 giugno – quasi esattamente un anno e mezzo dopo quel primo incontro E3 tra Disney e Rare. un po’ surreale poterne parlare”, ride Preston, “perché è stato un enorme segreto per così tanto tempo. È l’eccitazione che si è accumulata per tutto questo tempo e finalmente possiamo scatenarci e parlare di tutto ciò che abbiamo fatto. È ottimo.”