Risoluzione più alta rispetto a 60 fps più coerenti.
Abbiamo già discusso del meraviglioso lavoro di 4A Games su Metro Exodus Enhanced Edition sia su PC che su Console Xbox Series, ma oggi possiamo completare il set guardando la versione PlayStation 5 – ed è un vero piacere. Proprio come tutte le altre versioni del gioco, utilizza l’ultima versione del motore 4A, ricostruito da zero per supportare il ray tracing con accelerazione hardware, che viene utilizzato per fornire un’illuminazione globale fenomenale e realistica. E simile ai suoi fratelli console, 60 fotogrammi al secondo è l’obiettivo. Oh e mentre è nuovissimo per PlayStation 5, i possessori della versione PS4 ottengono un aggiornamento gratuito.
Quindi andiamo al sodo: qual è la differenza tra le versioni PS5 e Xbox Series X del gioco? La prima cosa che ho notato è che i colori sono più scuri e più ricchi su PlayStation 5, se messi a confronto con le altre versioni del gioco – e questo è curioso perché non sono sicuro che sia corretto, ma a un livello superficiale, penso di preferirlo a livello di Mosca, ma ha trovato la presentazione Xbox più appropriata sul palcoscenico del Caspio. Quando si utilizza il menu di calibrazione iniziale, sembra chiaro che i dettagli più scuri sembrano essere “schiacciati” e non sono visibili – e stranamente, è paragonabile alla versione PC con l’opzione di avvio “deepndark” attiva. Abbiamo riscontrato alcuni problemi con l’output gamma di PS5 distorto, ma questo vale solo per i video SDR: con Metro, questo sembra valere sia per SDR che per HDR. È un po’ strano nel complesso, ma lo stiamo notando più per spiegare il cambiamento di tono che potresti notare nel video incorporato direttamente qui sotto. Non influirà sulla tua fruizione del gioco.
Il nostro approfondimento iniziale su console si è concentrato su Console Xbox Series X e Series S.
Oltre a ciò, le Enhanced Edition la funzionalità visiva impostata su PlayStation 5 è del tutto coerente con ciò che abbiamo visto su Xbox Series X. Ha lo stesso livello di dettaglio, la stessa suite di effetti ray tracing e gli stessi scambi con la versione PC. Anche il supporto per lo shading a velocità variabile limitato (usato solo su elementi della presentazione renderizzati in avanti) è identico, sebbene l’implementazione su console non richieda necessariamente il supporto hardware. Simile al VRS utilizzato in Call of Duty: Warzone, ciò che vediamo qui può essere ottenuto sfruttando l’hardware anti-aliasing multi-campione all’interno della GPU. Ed è un po’ un peccato che l’implementazione completa di Tier Two VRS non venga utilizzata su nessuna versione del gioco, nemmeno su PC. L’upscaling temporale viene utilizzato anche per fornire una presentazione 4K dall’aspetto decente: la risoluzione interna è inferiore, ma i dettagli vengono accumulati tra i fotogrammi e incorporati in quello attualmente renderizzato.
Finora, stiamo osservando una stretta parità tra le due console, ma ci sono alcune variazioni interessanti. Inizia con il ridimensionamento dinamico della risoluzione del gioco. Le richieste di ray tracing con accelerazione hardware sono numerose, quindi la gamma di risoluzioni interne che vedrai è ampia, sebbene mitigata dall’upscaling temporale. Su Xbox Series X, i rari minimi erano nella regione di 1080p: PlayStation 5 scenderà più in basso nei punti di stress più elevati. In termini di risoluzioni tipiche nel mondo aperto, la macchina Sony opera tra 1296p e 1512p, mentre la Serie X funziona in scenari simili da 1512p a 1728p. In sostanza, PlayStation 5 è di solito un po’ più morbida, con circa l’80% del throughput di Xbox Series X. Ho impiegato circa sei ore nel gioco per ottenere questi risultati, ma arrivare alla fase Taiga – la più impegnativa di tutte – richiede molto tempo, quindi le gamme che ho qui potrebbero cambiare nei contenuti più impegnativi verso la fine del gioco.
Il nostro approfondimento iniziale su console si è concentrato sulle console Xbox Series X e Series S.
Un vantaggio di Xbox Series X tagliato e asciugato è leggermente attenuato quando si tratta di questione di prestazioni, dove generalmente ho riscontrato che PlayStation 5 ha un vantaggio significativo nel bloccare a 60 fotogrammi al secondo. La nuova console di Sony offre un’esperienza Metro Exodus estremamente fluida in combattimento e altrettanto robusta nell’attraversare il mondo aperto. Simile a Xbox Series X, può esserci lo strano calo di un fotogramma, ma dove ho trovato PS5 più fluido è nelle aree in cui ho visto alcuni balbettii significativi sulla macchina Microsoft. Abbastanza
Entrambe le versioni console hanno anche significativi vantaggi in termini di tempo di caricamento rispetto ai loro equivalenti di ultima generazione, ma non sembrano sfruttare le nuove API di archiviazione: ho scoperto che Xbox si carica solo un tocco più velocemente della sua Sony equivalente. Da parte sua, 4A fa buon uso dell’aspetto tattile del DualSense, tuttavia, con una palpabile resistenza all’arma e al pompaggio della batteria, insieme a indicazioni di quando sei abbastanza vicino a un nemico per iniziare un attacco furtivo. Non sono esattamente un grande fan di alcune delle implementazioni del DualSense, ma c’è anche resistenza quando si preme il grilletto per sparare con un’arma – e il livello di resistenza varia a seconda della pistola che stai sparando.
In definitiva, Metro Exodus Enhanced Edition è un gioco semplicemente sbalorditivo ed è sorprendente vedere uno sviluppatore raddoppiare il ray tracing così presto nella generazione. Dal mio punto di vista, però, la scommessa paga. Parallelamente alla resa di ultima generazione, c’è un miglioramento notturno e diurno nella qualità delle immagini, mentre assolutamente nessuno può lamentarsi di uno sparatutto a 30 fps che passa a 60 fps mentre offre questo enorme miglioramento alla qualità complessiva. Questa è una versione sensazionale di 4A Games ed è ovvio che la consiglio vivamente a tutti i sistemi.