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“Era naturale che il passo successivo fosse quello di unire le forze”
Lo sviluppatore di Star Citizen Cloud Imperium Group ha acquisito lo studio di Montreal Turbulent.
Turbulent e Cloud Imperium collaborano insieme a Star Citizen dal 2012.
L’acquisizione significa che Cloud Imperium ha ora oltre 1100 persone “in tutto il mondo che lavorano ai suoi ambiziosi progetti”, tra cui Austin, Francoforte, Los Angeles, Manchester e Montreal, mentre tutti i 189 dipendenti di Turbulent “rimarranno al loro posto”. Anche l’attuale gruppo dirigente dello studio rimarrà in loco.
“Diamo il benvenuto con entusiasmo a Turbulent nella nostra famiglia di studi, come parte integrante dello sviluppo di Star Citizen”, ha dichiarato il CEO e fondatore di CIG, Chris Roberts.
“Fondamentalmente, riconosciamo i valori culturali e le passioni condivise tra le nostre due società, che hanno contribuito a creare una sinergia naturale e una pipeline di sviluppo per i nostri progetti congiunti nel corso degli ultimi dieci anni.”
“Dopo oltre un decennio di successi comuni, era naturale che il passo successivo fosse quello di unire le forze”, aggiunge Benoit Beauséjour, co-fondatore di Turbulent.
“L’industria tecnologica e del gioco di Montreal e del Quebec beneficia di questa transazione, che riafferma la profondità dei talenti che si trovano qui. E noi beneficeremo dell’esperienza di un’enorme rete globale di talenti CIG, mentre il nostro team di studio sarà ora in grado di lavorare su progetti di portata internazionale”
Star Citizen ha ora raccolto più di mezzo miliardo di dollari di finanziamenti da parte dei finanziatori. Come Matt ha recentemente riassunto per noi, il suo lunghissimo sviluppo è ben documentato: il gioco è ancora in fase di alpha oltre un decennio dopo l’inizio della produzione. Sebbene in questo periodo abbia attratto alcuni finanziamenti privati, la maggior parte di essi è arrivata attraverso il crowdfunding, a partire da un Kickstarter da 2 milioni di dollari nel 2012 e da lì in poi.
Cloud Imperium Games è stata costretta a scusarsi con i giocatori di Star Citizen all’inizio di quest’anno, quando il rilascio di un nuovo aggiornamento ha attirato un numero di giocatori sufficiente a far sì che i problemi di login e di server diventassero un problema grave per lo sviluppatore.
Quel marzo fa dei passi avanti verso l’ideale di persistenza completa nel gioco, con l’aggiunta della tecnologia Persistent Entity Streaming, ora implementata nell’Alpha 3.18. Ciò significa che gli oggetti possono essere tracciati dinamicamente quando vengono spostati dai giocatori.