Abbiamo anche avuto modo di vedere di più su Halo Infinite… o l’abbiamo fatto? Come nella tradizione dell’E3, gran parte di ciò che abbiamo visto era “in-engine”, vale a dire che non abbiamo idea se questo funzioni in tempo reale o se sia pre-renderizzato e se fosse in tempo reale, cosa tipo di hardware lo stava facendo funzionare. Questo va bene (se non proprio l’ideale) per un gioco nelle prime fasi di sviluppo, ma per un titolo tentpole a pochi mesi dal rilascio questo è più che leggermente preoccupante. Tuttavia, come abbiamo discusso sopra, i media hanno la sensazione che molte delle questioni sollevate dalle persone in merito al gameplay dell’anno scorso siano state risolte. Tuttavia, da un punto di vista personale, questo era l’evento per mantenere la promessa – per sigillare l’accordo – e Microsoft non lo ha fatto.
Quello che hanno fatto – a vari livelli di successo – è stato di martellare a casa quanto sia astuta l’acquisizione di Bethesda. È iniziato con la prima rivelazione “in-game” di Starfield, prevista per il rilascio alla fine del prossimo anno, ed è stata una gioia per gli occhi, sicuramente dal punto di vista tecnologico. Quello che abbiamo visto sembrava un vero e proprio salto generazionale per i titoli di Bethesda Game Studios con Creation Engine 2 che non assomigliava affatto ai suoi predecessori. Questa sembrava essere una rottura netta rispetto agli aggiornamenti iterativi che abbiamo visto al motore da quando è passato da Gamebryo a Creation Engine. Qualità degli asset, qualità dell’ombreggiatura, indicazioni promettenti di ray tracing, “rendering delle persone” più realistico, oltre a una stuzzicante presa in giro per i mondi di gioco che visiteremo… non vediamo l’ora di vedere di più di questo.
Come trailer ‘in-game’, piccolo è mostrato nella rivelazione di Starfield, ma la tecnologia sembra un enorme balzo in avanti rispetto all’iterazione di ultima generazione del Creation Engine.
Una rivelazione generosamente proporzionata di Stalker 2 ha anche suggerito che ci aspetta un’esperienza all’avanguardia, rafforzata dalla successiva rivelazione di specifiche per PC altissime che consiglia una CPU a otto core e una GTX 1080 Ti per un’esperienza a 1080p60, con le console (anche la Serie X) che apparentemente puntano invece a 30 fps. Annunciato come un titolo Unreal Engine 4, questo è riuscito comunque a sembrare seriamente su misura: grafica fantastica, rendering del mondo meraviglioso, rendering avanzato dei personaggi (e dei capelli) oltre a quelli che sembravano ombre e riflessi ray tracing. Resta da vedere fino a che punto ciò che abbiamo visto si tradurrà in un’esperienza di gioco nel mondo reale, ma questo è un gioco con cui non vediamo l’ora di provare con mano.
Nella presentazione c’erano molte cose che sospettiamo fossero in esecuzione su PC di fascia alta o che fossero effettivamente contrassegnate come in esecuzione “in-engine”, il che essenzialmente consente agli sviluppatori molto di più margine di manovra nel mostrare tutto ciò che vogliono mostrare, ma nello specifico contrassegnando Xbox Series X come alimentazione del filmato del trailer di Microsoft Flight Simulator, abbiamo ottenuto uno sguardo molto promettente su uno dei giochi più impegnativi mai realizzati apparentemente in esecuzione piuttosto bene sulla console Xbox.
Abbiamo dedicato molto tempo a questo gioco su PC e possiamo immaginare come potrebbe essere ridimensionato il lato grafico delle cose: il suo sistema di anti-aliasing temporale fa un incredibile lavoro di fare l’upscaling di un framebuffer sub-nativo a 4K completo, per i principianti. Tuttavia, l’attuale versione DX11 di Flight Sim ha alcuni balbettii della CPU molto invadenti, apparentemente legati ai dettagli del mondo in streaming. Abbiamo avuto solo alcuni sguardi su come Series X gestisce questo gioco, ma se questo problema viene risolto – o mitigato – su console, le ottimizzazioni dovrebbero tornare anche su PC, rendendo questo un vantaggio per tutti. In parole povere, la conclusione di questo è che si tratta di una vera esperienza di nuova generazione che non vediamo l’ora di guardare sui computer di casa Microsoft e non dovremmo aspettare troppo a lungo per dargli un’occhiata.
Questo è Microsoft Flight Simulator in esecuzione su Xbox Series X – e sembra bellissimo.
Un altro punto culminante per noi che è stato solo accennato durante la conferenza è stato l’imminente aggiornamento Xbox Series/PS5 per Doom Eternal, che offre la possibilità di sperimentare i riflessi ray tracing a 4K, oppure di fare una presentazione non RT a bassa risoluzione a 120Hz invece. Sappiamo che id Software ha speso tempo e risorse considerevoli nell’investigare il ray tracing e le capacità della nuova ondata di console in generale, quindi ci aspettiamo grandi cose qui (un trailer RTX per PC più esteso sembra altrettanto impressionante). Interessanti sono anche le specifiche pubblicate
per la modalità a 120Hz, che mostra la serie X che fornisce 1800p contro PS5 a 1584p. Questo sarà interessante da testare completamente, poiché ci aspetteremmo di vedere un pesante ridimensionamento della risoluzione dinamica in gioco su entrambi i sistemi.
Se c’era una lamentela da sollevare sull’evento era il senso che, nel tentativo di far capire che tanto stava per arrivare al Game Pass, ci veniva spesso presentato con un “nastro trasportatore” di rimorchi, uno dopo l’altro, che spesso si presentavano come immagini casuali che a volte sembravano intriganti ma spesso risultavano sconnesse e confuse. Da un lato, il valore di Game Pass è stato martellato a casa, ma dall’altro, la mancanza anche di una spiegazione di base tende a relegare quello che potrebbe essere un grande gioco in un po’ confuso.
Microsoft sta seguendo questo evento con altro, ma non posso fare a meno di pensare che la voce fuori campo (secondo il Nintendo Direct) potrebbe aver aiutato a mantenere il coinvolgimento e a dare a questi titoli un po’ più di contesto. Così com’è, ci sono volute alcune immagini davvero interessanti per alcuni di questi giochi per sfondare davvero. The Ascent sembra già sbalorditivo, Psychonauts 2 è una schiacciata, ma ciò che ha davvero attirato la nostra attenzione è stato Replaced, un gioco che sembra combinare un’estetica sprite 2D con sfondi 3D, forse usando i voxel per calcolare i due.
Abbiamo avuto modo di vedere il multiplayer dall’aspetto impressionante di Halo Infinite – ma è stato mostrato un rimorchio nel motore. Tuttavia, questo filmato sembra essere in tempo reale.
Tutto sommato, quindi, uno spettacolo molto eccitante da parte di Microsoft con un sacco di punti salienti tecnologici e la sensazione che l’azienda abbia ancora molto di più nelle sue tasche posteriori: Forza Motorsport, The Elder Scrolls 6, Perfect Dark, Avowed, Hellblade 2, Fable ed Everwild sono solo una manciata di titoli che sappiamo stanno arrivando ma non sono stati presentati in questa line-up. Lo spettacolo si è concluso con la rivelazione di un nuovo gioco di Arkane Austin: Redfall. Creatori del brillante Prey, questo è uno studio con una comprovata esperienza nel fornire esperienze uniche, ma un trailer in CG senza contesto ha fatto ben poco per informarci su cosa fosse davvero speciale in quello che sembrava uno sparatutto cooperativo. In sostanza, cos’è Redfall e cosa lo rende specificamente un gioco di Arkane? Questo è quello che volevamo sapere, ma non ne siamo rimasti più saggi, il che ha reso il bizzarro e meraviglioso trailer di Outer Worlds 2 ancora più esilarante. Non c’è nulla da mostrare del gioco in questo momento, quindi quello che abbiamo ottenuto è stato un trailer CG che non mostrava proprio nulla e ce lo diceva in termini inequivocabili. È stato un vero momento di autoconsapevolezza delle carenze di questi eventi.
E per quanto riguarda il Mini Frigo Xbox? Rielaborare abilmente il trailer di rivelazione del fattore di forma originale della Serie X per mostrare questo improbabile lancio di hardware è stato un altro bel tocco. Ho bisogno di un mini frigo a forma di consolle nella mia vita? Assolutamente no. Mi interessa ora di cosa si tratta? Assolutamente.