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Peter Molyneux annuncia un nuovo progetto con un’idea che “non è mai stata vista in un gioco”

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“Sono così tentato solo di dirti…”

Il leggendario sviluppatore di videogiochi – e fanatico dello sviluppo di videogiochi – Peter Molyneux ha parlato del suo prossimo progetto e del fatto che il suo gameplay presenta una meccanica mai vista prima.

Parlare con Reattore di gioco alla recente conferenza Gamelab di Barcellona, Molyneux è stato riluttante a fornire molti dettagli concreti sul gioco o sull’idea per evitare che, secondo le sue parole, le persone si “irritino e si arrabbino” quando le loro aspettative sulle parole di Molyneux si scontrano con la realtà.

“In tempi passati, avrei iniziato a parlarvi dell’intero gioco e dell’intero design del gioco e del perché sarebbe stato il gioco più brillante del mondo”, ha detto Molyneux. “Non ho intenzione di farlo”

Peter Molyneux, all’interno del suo cubo Curiosity.

Tuttavia, Molyneux ha dichiarato che questa nuova meccanica farà parte di un ambiente più “familiare”, “più simile a una sorta di esperienza tipo Fable, Black and White, Dungeon Keeper”.

Questa descrizione sembra riferirsi al fatto che questo progetto è previsto prima per PC e console, piuttosto che per altri titoli dello studio di sviluppo 22Cans di Molyneux che sono stati progettati per gli smartphone.

In effetti, se il progetto dovesse concretizzarsi come previsto, segnerebbe il primo progetto di Molyneux pubblicato su console in oltre un decennio, dai tempi del gioco on-rails per Kinect Fable: The Journey, realizzato nel 2012 presso i Lionhead Studios.

“Siamo sicuramente in testa su PC e console, soprattutto perché abbiamo bisogno di potenza”, ha confermato Molyneux.

“Questo gioco è il primo che ho codificato, o di cui sono stato codificatore, dai tempi di Black and White”, ha continuato. “Quindi è molto speciale per me. Si è evoluto e abbiamo esplorato idee su di esso per quasi cinque anni. Quindi è molto, molto vicino al mio cuore”

Non è chiaro se questo progetto si sia evoluto da Legacy, il progetto che Molyneux ha annunciato nel 2019 e che in seguito ha detto che avrebbe coinvolto la blockchain. Inizialmente era stato pianificato come un simulatore di industria che lavorava in officina, ispirato al primo gioco di Molyneux, The Entrepreneur.

Da quando ha lasciato Lionhead, produttore di Fable, nel 2012, il curriculum di Molyneux in fatto di videogiochi è decisamente eterogeneo. La sua applicazione mobile sperimentale Curiosity: What’s Inside the Cube? ha riscosso un enorme successo, anche se non sono mancate le polemiche per la promessa di un premio che avrebbe cambiato la vita a un fortunato giocatore.

A seguire, il controverso god sim Godus, lanciato in early access nel settembre 2013 e ancora in early access a distanza di dieci anni. The Trail: Frontier Challenge è seguito nell’agosto 2017, pubblicato da Kongregate.

Le notizie sul futuro di Molyneux e 22Cans sono rimaste tranquille da quando, nel dicembre 2021, lo studio ha annunciato i licenziamenti ma ha dichiarato che avrebbe continuato a sviluppare giochi.

Ma ora lo sappiamo: Molyneux è tornato a codificare un nuovo gioco.

“Ogni parte di me vorrebbe raccontarvi tutto”, ha concluso. “Ma, sai, sarebbe sciocco”

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