La definizione di gameplay è fare la stessa cosa più e più volte aspettandosi risultati diversi. Questo è in gran parte il caso per me, almeno. Gioco a un lotto di multiplayer competitivo online (principalmente Call of Duty e Rainbow Six Siege), e quest’anno sono anche tornato a Destiny macinare di tanto in tanto. Il punto è che corro costantemente attraverso gli stessi ambienti, inseguendo gli stessi obiettivi, usando lo stesso pool di armi abbastanza piccolo. Perché non mi annoio? Perché mi sto divertendo attivamente?
Nel tentativo di capirlo, riesco a incoraggiare il neuroscienziato e autore Dr Dean Burnett a parlarne con me. Nonostante un programma fitto di appuntamenti – ha recentemente promosso il suo ultimo libro Psycho-Logical e sta aiutando a decidere il futuro della politica europea di comunicazione della scienza – mi sta bene in una sera. È incredibilmente amichevole e allegro e molto felice di condividere la sua intuizione.
“Quello che sembra un punto debole per come risponde il cervello è un bel mix di entrambi qualcosa di familiare, e anche l’elemento di novità”, mi dice. “In un gioco c’è sempre un elemento di novità hai ancora il controllo su ciò che accade, quindi puoi andare da questa parte, usare quest’arma. ‘Questa volta proverò in questo modo.’ Quindi c’è un elemento di novità, c’è un elemento di influenza diretta nella situazione, quindi hai quel controllo, quel senso di Ho il controllo dell’ambiente.”
Penso a Rainbow Six, che almeno in teoria è il gioco più ripetitivo a cui gioco.Ci sono una varietà di mappe , ma sono tutti piuttosto piccoli e la natura del gameplay di attacco e difesa significa che l’area in cui ti muovi è sempre abbastanza limitata. Ma, sì, la mia performance in ogni partita si riduce sempre alle azioni che ho prendere, che non si ripetono mai con precisione. Ho sempre il compito di attaccare o difendere l’obiettivo, raramente giocherò al di fuori della mia mezza dozzina di personaggi preferiti, ma non giocherò mai la stessa partita due volte.
Questo è comunque Rainbox 6. Sono rimasto un po’ sorpreso di ritrovarmi a tornare a Destiny 2, dato che ho sempre disprezzato i giochi pesanti. Una combinazione di più aggiornamenti e un lungo Tuttavia, il tempo trascorso mi ha portato a un sacco di nuovi contenuti da esplorare, quindi ho deciso di fare un altro tentativo. Ed è quell’elemento di scelta, Dr B urnett spiega che questo fa la differenza tra il mio odio per il grind tradizionale e l’essere felice di affrontare sessioni di gioco fondamentalmente simili.
“Non ho il controllo, mi hanno solo fatto fare questo”, dice, riassumendo quello che mi rendo conto di pensare di macinare entrambi un livello conscio e subconscio. “Quindi non è altrettanto gratificante. È come, beh, sono investito ora ma mi dispiace farlo, ma devo farlo [as opposed to] questo è un comodo gioco di coperte Sono bravo in questo, scelgo di giocarci e scelgo di migliorare. È qui che sta la divisione, credo.”