Un po’ di carte da combattimento, un po’ di Fire Emblem.
Se sei stato curioso dell’incursione dello sviluppatore XCOM Firaxis nella strategia a tema di supereroi dopo la presentazione formale di Midnight Suns della Marvel il mese scorso, alcune delle tue domande potrebbero ora avere risposte, per gentile concessione di un primo sguardo ufficiale al gioco in azione.
Midnight Suns di Marvel si ispira al fumetto Midnight Sons della metà degli anni ’90, che raccontava la storia di una banda di supereroi soprannaturali mentre combattevano contro Lilith, Madre di tutti i demoni. Nel gioco di Firaxis, Lilith è stata resuscitata da Hydra e non si fermerà davanti a nulla per adempiere una profezia e riportare in vita il suo padrone usando tutta la forza del suo esercito demoniaco. In risposta a questa minaccia infernale, il Custode sceglie di riformare i Midnight Sons con alcuni nuovi eroi al seguito, inclusi i Vendicatori, che decidono di far rivivere il leggendario eroe The Hunter, il figlio di Lilith e l’unico noto per averla sconfitta prima. .
Questa è la premessa di base di Midnight Suns, con l’azione che ne consegue – che promette un “sistema di battaglia tattico profondamente personalizzabile che premia il pensiero intelligente con l’eleganza dei supereroi” – suona come una miscela di turni di combattimento con le carte basato sul combattimento e sulla costruzione di relazioni in stile Fire-Emblem.
Midnight Suns conterrà 12 eroi giocabili “al lancio”, che vanno dall’immediato familiare – pensa agli Avengers e agli X-Men – a personaggi forse meno conosciuti come i Runaways. Ognuno ha le proprie abilità uniche – “dagli attacchi che infliggono danni alle abilità salvavita” – insieme a un finisher, e qualsiasi combinazione di tre eroi può essere portata in battaglia. Questo è in aggiunta al personaggio del giocatore, il cacciatore completamente personalizzabile, che può incanalare poteri di luce (descritti come focalizzati sul supporto/guarigione) o poteri oscuri, che sono molto più distruttivi e comportano un costo per il cacciatore e i loro alleati.
Le abilità si manifestano come carte che possono essere espanse e migliorate man mano che il gioco procede, e una selezione casuale di queste viene distribuita all’inizio del combattimento, offrendo, come dice Firaxis, una “vasta gamma” di scelte tattiche se usato strategicamente con l’ambiente, ad esempio sbattere i nemici contro i muri o fuori dai cornicioni. Gli ambienti, per inciso, attingono da luoghi “iconici” della Marvel, tra cui la Torre dei Vendicatori, il Sanctum Sanctorum di Doctor Strange, le installazioni sotterranee dell’Hydra, persino una dimensione infernale “molto oltre la nostra”.
Questo è praticamente tutto sappiamo del combattimento finora, ma, come abbiamo appreso in precedenza , il combattimento è solo una parte del gioco. Tra una schermaglia demoniaca, i giocatori si ritireranno in un “centro vivente” noto come Abbazia per un po’ di tempo libero ricreativo.