Il party hit di Mediatonic ha fatto molta strada in un anno.
Ricordi la tua prima vittoria dei Fall Guys? Per me, è stato subito dopo il lancio. Giocavo da una settimana, avevo già raggiunto alcune finali e Fall Mountain era in ascesa. Erano rimasti otto giocatori, i miei tre membri del gruppo erano fuori e, soprattutto, ho iniziato dall’ultima fila. Non grandi probabilità, ma una volta che abbiamo iniziato, i cannoni sono diventati i miei nuovi amici. Abbattendo diversi contendenti, ho schivato rapidamente quei martelli rotanti, due giocatori sono saltati in anticipo e una volta che l’hanno mancato, quella corona era mia. Che fretta mi ha dato.
In generale, i grandi giochi multiplayer non sono il mio normale punto di riferimento e gli sparatutto raramente attirano la mia attenzione, quindi i battle royale come Apex o Fortnite non lo tagliano mai. Come fan dei platform, Fall Guys ha attirato immediatamente il mio interesse grazie alla sua premessa unica, offrendo uno spettacolo di 60 giocatori mentre (di solito) gareggiavamo su corsi platform. Ero agganciato, ma quella sensazione iniziale non durò. Conosco il contenuto delle stagioni 2 e 3, avendolo giocato nelle stagioni successive, anche se all’epoca li ricordo a malapena.
Per un po’, il mio interesse è scemato gradualmente, giocando solo una o due volte un mese. Come ogni gioco di servizio dal vivo, tuttavia, Fall Guys si è gradualmente evoluto e un anno dopo, Mediatonic ha implementato cambiamenti significativi che hanno cementato questa esperienza. Show Selector ci ha permesso di scegliere a quale playlist partecipare, sono state introdotte varianti di livello, mentre le sfide hanno fornito riconoscimenti extra e frammenti di corona. Senza menzionare le lobby personalizzate e il cross-play PC/PS4, posso andare avanti. Tutte grandi aggiunte, ma quello che mi ha riportato indietro è stato Squads Show nella quarta stagione. Probabilmente, niente ha trasformato di più questa esperienza.
Autunno Ragazzi sempre consentivano feste a quattro giocatori ma al di fuori di giochi specifici, non eri una squadra. Certo, avresti (si spera) tifare a vicenda se fossi stato eliminato, ma le uscite anticipate ti hanno lasciato impotente a fare qualsiasi cosa se non assistere ai round successivi. Potenzialmente, che ha lasciato i giocatori in attesa di lunghi periodi per ricominciare e concesso, il Main Show aggiunge un elemento competitivo tra amici, ma vederli prendere la vittoria (o essere eliminati provando) non è l’idea di tutti di un momento divertente.
Rivolgendosi a giocatori con mentalità cooperativa, Squads ha riempito la nicchia che stavo cercando. Implementando un sistema a punti per tenere conto delle squadre di quattro giocatori, è nata una nuova dinamica all’interno di Fall Guys, quindi se un membro del gruppo vince, vincono tutti. Se il punteggio medio è abbastanza alto, passerete tutti o sarete eliminati insieme, incoraggiando una maggiore collaborazione. Sebbene Squads non dia la corona completa, quella soddisfazione guadagnata assicurandosi le vittorie di squadra rende ancora più dolci quei 20 frammenti di corona.
Considerando le Squadre pianificate da Mediatonic come una modalità temporanea, sono contento che l’abbiano resa permanente, offrendo in seguito varianti a tempo limitato con Duo e Trio. Per coloro che hanno saltato Fall Guys, Squads potrebbe non sembrare il cambiamento più grande, ma con i miei amici abbiamo guadagnato un nuovo apprezzamento per il platform party e le stagioni 4-5 mi vedono di nuovo online quasi tutte le settimane. È stato un buon anno per Fall Guys e non vedo l’ora che arrivi il prossimo. Speriamo che più costumi Godzilla.