Il peso di Halo con un accurato prestito da Valve lo rende uno sparatutto da ricordare.
Oh, essere stata una mosca sul muro in quella riunione in cui qualcuno stava in piedi si alzò, fece un respiro profondo e lanciò uno sparatutto in prima persona con portali.
Come faresti a convincere qualcuno che l’unica cosa che manca nel recente raccolto di sparatutto in prima persona è la star del funhouse malevolo di GLADoS, la pistola portale? Io, non credo che ci proverei nemmeno – e non sono nemmeno sicuro che qualcuno avrebbe potuto convincermi. Bene. Fino a quando non mi sono seduto e ho giocato a Splitgate, cioè.
Per quel che vale, c’è una parte di me che istintivamente (leggi: stupidamente) respinge le mode e ” giochi virali”. Nonostante abbia sviluppato i gusti di gioco di un dodicenne nei miei ultimi anni (tutto ciò che voglio fare in questi giorni è sparare cose e guardare le cose esplodere), il matrimonio di FPS e portali di Splitgate sembrava ingannevole – forse anche un tocco gauche. Dopo diverse ore di divertimento, tuttavia, posso confermare con sicurezza che l’iperbole non è affatto un’iperbole: Splitgate è sorprendentemente divertente.
Questo ci porta chiaramente alla stella di Splitgate: i portali.
Anche se ho passato più tempo a girovagare per Aperture nel corso degli anni di quanto non voglia ammettere, fare i conti con i portali di Splitgate non è stato così intuitivo per me come mi sarebbe piaciuto. L’azione è così frenetica che spesso mi ritrovo a giocare a uno sparatutto diretto, e questo non ti darà sempre il K/D che desideri.
Non mi dichiaro ancora un esperto di portali, ma più giochi, più diventa istintivo. Se sento iniziare una rissa alla mia sinistra, posso voltarmi e sparare a un portale in lontananza alla mia destra, farne uno proprio dietro di me, e poi andare a vedere di cosa si tratta. Se esco trionfante: geniale! Se va un po’ Pete Tong, però, ho tempo di scappare via, si spera che elimini il portale dietro di me in tempo. Rende Splitgate un’esperienza sorprendentemente cerebrale e più conosci il layout della mappa, più puoi essere creativo, scivolando senza sforzo dentro e fuori dagli scontri a fuoco.
Ieri sera, per Ad esempio, mi sono imbattuto in una squadra particolarmente fastidiosa – beh, tecnicamente erano fantastici, ma hanno distrutto me, quindi sono poco caritatevole – che perfettamente ha utilizzato i portali sull’Oasi a livello di spiaggia , entrando e uscendo da loro così fluidamente che spesso non sapevo nemmeno chi mi stesse uccidendo. Solo dall’umiliante replay della killcam potevo vedere che erano a miglia di distanza da me, rannicchiati nella parte superiore della mappa, usando portali strategicamente posizionati come subdoli strumenti di ricognizione. È stata una lezione di tattica e un altro esempio di quanto sia impressionante – ed eccitante – la meccanica del portale.
In questo momento Splitgate è in versione beta ed è completamente gratuito. gioca su PC, PS4/5 e Xbox One/Series X. Vanta 20 mappe, 15 modalità, cross-play completo e una modalità classificata per l’avvio. E guarda, so che il cartellino del prezzo di un gioco ha a che fare con il suo valore intrinseco, ma se ti sei mai divertito con un gioco Halo della vecchia scuola, lo devi a te stesso per provarlo. Sono arrivato a questo pensiero – indubbiamente un po’ cinicamente – che se Splitgate fosse andato bene, almeno mi avrebbe portato avanti fino all’arrivo di Halo Infinite. Ora mi chiedo se avrò tempo per adattare Halo Infinite alle mie sessioni di Splitgate.