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Digital Foundry lancia un nuovo canale di clip

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Fa quello che dice la scatola, con una o due sorprese.

Digital Foundry lancia oggi un nuovo canale su YouTube Clip DF – che mira a portare il nostro lavoro a un pubblico più ampio. Osservando il modo in cui i nostri contenuti vengono “consumati” su YouTube attraverso gli analytics, è chiaro che, pur avendo costruito un ampio pubblico e un’ottima comunità di sostenitoriyT di per sé non è una piattaforma adatta a materiale più lungo e approfondito. DF Clips mira a far luce su una parte maggiore di ciò che facciamo, producendo “pezzi” più piccoli e indipendenti, basati principalmente sul nostro lavoro esistente.

Ecco come funziona. Simile a Linus Tech Tips Clip LMGi principali argomenti e punti di discussione di DF Direct Weekly vengono suddivisi e caricati come video a sé stanti. Oltre a questa formula, isoleremo anche parti più piccole dei nostri video più grandi, come la realizzazione di un montaggio più piccolo del nostro Video della CPU AMD 4800S Xbox Series X che arriva direttamente al gameplay.

Il canale delle clip è anche un veicolo interessante per esplorare contenuti più brevi. Per esempio, sulla scia del nostro enorme DLSS 3 dell’inizio dell’annoho passato un po’ di tempo a spulciare le riprese 4K a 120fps che abbiamo trascorso giorni letterali a mettere insieme, poi ho isolato quali fotogrammi sono stati generati con DLSS 3 e quali sono stati renderizzati tradizionalmente, producendo un confronto intrigante. È un video piuttosto interessante! Tuttavia, non c’è un vero e proprio potenziale di video DF qui sul canale standard, ma è finito come materiale bonus per i sostenitori. Oggi abbiamo un nuovo canale in cui non dobbiamo preoccuparci troppo di aspetti cruciali per il canale principale, come la durata media delle visualizzazioni, ma possiamo semplicemente condividere alcune cose molto interessanti.

Il canale DF Clips ha lo scopo di rendere alcune componenti dei nostri video più lunghi più accessibili a un pubblico diverso, ma cose interessanti come queste non trovano posto nel canale principale, ma funzionano bene come clip.

Siamo anche molto orgogliosi delle nostre interazioni con i sostenitori, in particolare nel DF Direct Weekly, dove rispondiamo a una serie di domande spesso molto interessanti. Di solito, quando si arriva all’ora del nostro show settimanale, è probabile che il pubblico si perda molte discussioni importanti, per cui stiamo anche cercando di individuare le domande per le quali le risposte possono rivelarsi interessanti e, ehm, potrebbero eventualmente attirare qualche tipo di risultato SEO. Quindi, i teraflop hanno ancora un significato? Cosa è meglio: emulatori retro o hardware originale? Tutti i giochi per console dovrebbero offrire un’opzione per sbloccare il frame-rate? Tutte queste cose sono evidenziate nella nostra nuova playlist Big Questions.

Da un punto di vista più strategico, cosa speriamo di ottenere con tutto questo, oltre a far vedere i nostri prodotti a più persone? Ovviamente c’è un motivo commerciale per farlo. La verità è che Digital Foundry è ma non inondiamo il canale di inserti sponsorizzati. Produciamo circa 220 video all’anno e di solito meno di 10 sono sponsorizzati (quattro l’anno scorso!). Cerchiamo di tenere i titoli clickbait lontani dai nostri video e non facciamo thumbnail oltraggiose – ma ho fatto un tentativo, come vedrete qui sotto. Il punto è che per fare di più il lavoro che vogliamo fare e per investire di più nella realizzazione di cose ancora più nuove ed entusiasmanti, avremo bisogno di più entrate con cui lavorare e ottenere un ritorno migliore da ciò che stiamo già facendo ci sembra una buona idea.

di

Didascalia

Attribuzione

Questa è la proposta e sono molto interessato – e anche un po’ ansioso, lo ammetto – di vedere come andrà a finire. Se volete sostenere questa nuova avventura, visitate il sito Clip DF e prendete in considerazione la possibilità di aggiungerlo alla vostra sicuramente voluminosa gamma di abbonamenti. Il canale dovrebbe essere aggiornato più volte a settimana e metteremo in evidenza anche i video esclusivi che non derivano dai contenuti del canale principale sul nostro sito principale Twitter.

E sì, con il senno di poi, sono pienamente consapevole che in un mondo in cui un singolo tweetvid sull’utilizzo di Ratchet and Clank: Rift Apart PC su un disco rigido di PS4 ha ottenuto 6,8 milioni di visualizzazioniforse avremmo dovuto lanciarlo la settimana scorsa. Grazie per il vostro supporto!

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