HomeNotizieLo sviluppatore di The Callisto Protocol Striking Distance Studios licenzia 32 dipendenti

Lo sviluppatore di The Callisto Protocol Striking Distance Studios licenzia 32 dipendenti

Se cliccate su un link ed effettuate un acquisto, potremmo ricevere una piccola commissione. Leggi la nostra politica editoriale.

Il suo obiettivo è quello di “riallineare le priorità”.

Striking Distance Studios, lo sviluppatore dell’horror fantascientifico The Callisto Protocol dello scorso anno, ha licenziato 32 dipendenti nel tentativo di “riallineare le priorità dello studio”.

In un dichiarazione fornita a IGNlo sviluppatore ha scritto: “Striking Distance Studios e [publisher] Krafton hanno attuato cambiamenti strategici che riallineano le priorità dello studio per posizionare meglio i progetti attuali e futuri per il successo. Purtroppo, questi cambiamenti hanno avuto un impatto su 32 dipendenti. Onorare l’inestimabile contributo di ogni membro del team che se ne va con un supporto materiale sotto forma di servizi di ricollocamento e pacchetti di liquidazione significativi è la nostra massima priorità in questo momento difficile.”

Come riportato da VGCalcuni dipendenti interessati hanno iniziato a discutere pubblicamente dei licenziamenti sui social media prima dell’annuncio ufficiale di Striking Distance. Tra questi, il level designer associato Thomas Catalano, l’artista VFX Matt Christopherson, la produttrice associata Nora Falcon, l’assistente al level design Justin Fields, il coordinatore della produzione Sebastian Marlow e l’artista ambientale senior Matthew Smith.

Il DLC finale del Protocollo Callisto è stato lanciato a giugno.

The Callisto Protocol è uscito lo scorso dicembre, proponendosi come successore spirituale del tanto amato horror fantascientifico Dead Space di EA (Striking Distance è guidato da Glen Schofield, che ha co-creato quel gioco), ma ha ricevuto un’accoglienza contrastante da parte della critica e vendite inferiori alle aspettative.

A gennaio, è stato riportato che la Krafton, proprietaria di Striking Distance, si aspettava di vendere cinque milioni di copie de Il protocollo Callisto – la cui realizzazione è costata 132 milioni di sterline in tre anni – ma era improbabile che raggiungesse l’obiettivo, visto che all’epoca erano state vendute solo due milioni di copie.

Sviluppo del protocollo Callisto si è concluso a giugno con il lancio del capitolo conclusivo del DLC, Trasmissione finale.

Per saperne di più

RELATED ARTICLES

Commenta!

Questo sito usa Akismet per ridurre lo spam. Scopri come i tuoi dati vengono elaborati.