Dopo diverse fasi di test nel corso dell’anno, il rilascio del XDefiant è diventato uno dei più attesi dai fan degli sparatutto. Ubisoft ha fatto centro preparando un titolo con un gameplay arcade che invita a fare paragoni con Call of Duty e annunciando la data di uscita per quest’estate. Una data con la quale, a meno di sorprese dell’ultimo minuto, non sarà in grado di rispettare. Mark Rubin, responsabile dello sviluppo, ha rilasciato una dichiarazione in cui afferma che ha aggiornato la situazione relativa all’uscita del titolo.
XDefiant arriverà fino a un mese dopo il previsto
Le aziende che vogliono pubblicare un videogioco su una console devono prima passare attraverso un processo di approvazione. Inviano il loro prodotto a Sony o Microsoft per essere sottoposto a un fase di test finale per decidere se è pronto per il lancio sulle console PlayStation o Xbox. I funzionari di XDefiant hanno cercato di eseguire questa procedura alla fine di luglio, ma non hanno ricevuto l’approvazione da almeno una delle aziende. Sembra drammatico, ma non è niente di che. Non sono i malfunzionamenti generici che le società di prima istanza esaminanoma in relazione ai sistemi di console in questione. Mark Rubin cita, ad esempio, il funzionamento dei trofei o la sincronizzazione con la lista degli amici.
“Alla fine di luglio abbiamo iniziato il processo di approvazione. Il risultato è arrivato a metà agosto ed è stato un no pass. Ci siamo resi conto che dovevamo fare più lavoro di quanto pensassimo. Se avessimo ricevuto il via libera, avremmo potuto rilasciare il gioco alla fine di agosto. Tuttavia, non è stato così e abbiamo impiegato altre tre o quattro settimane per correggere i bug e rimandare il gioco per l’approvazione (…) Se otterremo l’approvazione, potremo rilasciare il gioco a metà/fine settembre. C’è anche uno scenario probabile in cui riceviamo un’approvazione condizionata a una patch il giorno del rilascio con le correzioni finali. Se abbiamo bisogno di una patch per il primo giorno, arriveremo all’inizio/metà di ottobre”, ha spiegato Mark Rubin.
Con ogni probabilità, XDefiant sembrava essere molto vicino al lancio quando lo abbiamo testato lo scorso aprile.
Il produttore esecutivo di XDefiant ha anche sottolineato che parte di questa preoccupazione per il lancio è dovuta al fatto che le fasi di test del gioco erano reali e non solo una campagna di marketing. “Non avere paura di mostrare a milioni di persone un gioco non finito con tutti i suoi difetti non è normale”, ha affermato. Ha inoltre assicurato che, in ogni caso, il rilascio avverrà “il prima possibile”. Sembra certamente una dichiarazione sincera. Dopo tutto, il titolo Ubisoft è in diretta concorrenza con Call of Duty e cercherà di arrivare sul mercato prima di lui.
Infine, sono state annunciate alcune nuove funzionalità di gioco. Ci sarà la possibilità di votare la mappa successiva nelle partite multigiocatore e stanno lavorando allo sviluppo di una modalità di gioco simile a Cerca e distruggi per un aggiornamento successivo al lancio. La dichiarazione si è conclusa con un saluto, ringraziando i giocatori e promettendo una comunicazione altrettanto trasparente in futuro. Non sono molte le aziende, e ancora meno quelle così grandi, che parlano apertamente di processi così delicati come l’approvazione del titolo.