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Settimanale DF: I leak di PlayStation Project Q e PS5 Pro sollevano più domande che risposte

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Le voci convincenti ci dicono poco sull’esperienza finale dell’utente.

Questa settimana le notizie, le fughe di notizie e le indiscrezioni di Sony e di PlayStation sono praticamente tutte pulite. Si inizia con la ripresa di un thread della scorsa settimana sul “Project Trinity” PS5 Pro fuga di notizie prima di passare agli straordinari – e molto reali – tagli di prezzo che abbiamo visto sull’attuale modello di PlayStation 5. Nel frattempo, sono emersi filmati e foto interessanti della console portatile Project Q, che hanno sollevato più domande che risposte sulla natura dell’hardware.

La settimana scorsa ho parlato un po’ delle specifiche della PS5 Pro, come rivelato dal giornalista Tom Henderson. Il giornalista si è già fidato delle sue fonti prevedendo correttamente il palmare Project Q, ma la giuria non ha ancora deciso in merito ai suoi resoconti sul nuovo modello di PlayStation 5 con unità BD rimovibile/opzionale. Le specifiche offerte per Trinity ammontano a 30 WGP, 18000 MT/s di memoria, una “modalità di prestazioni 8K” e “ray tracing accelerato”. Il chip al centro della macchina ha il nome in codice di Viola, un’affermazione confermata da Kepler, che sembra essere a conoscenza di questo – e di altri – processori AMD almeno da marzo o aprile.

Nel Direct, parliamo di cosa potrebbe effettivamente offrire una PS5 Pro che valga la pena per il pubblico, che in precedenza non vedeva l’utilità della macchina. Le specifiche trapelate suggeriscono che un dispositivo simile a PS4 Pro è fattibile: non si tratta del raddoppio delle unità di calcolo che abbiamo visto nel Pro, ma c’è il potenziale per velocità di clock molto più elevate per fornire comunque un incremento di prestazioni di due volte. La memoria più veloce sarebbe in linea con il tipo di aumento della larghezza di banda che abbiamo visto nel Pro, ma in realtà è quello che non sappiamo che è probabilmente più importante.

Il numero 122 di DF Direct Weekly vede la partecipazione di Rich Leadbetter, John Linneman e Oliver Mackenzie in quella che sarà senza dubbio una settimana ricca di Sony.
  • 00:00:00 Introduzione
  • 00:00:50 Notizia 01: PS5 Pro dettagliata in nuove indiscrezioni
  • 00:29:08 News 02: Grandi sconti estivi per PS5: cosa potrebbero significare?
  • 00:37:48 Notizia 03: Il palmare Project Q potenzialmente trapelato
  • 00:46:09 News 04: Ratchet & Clank: Rift Apart vs HDD PS4
  • 00:59:13 Supporter Q1: Perché gli sviluppatori non includono una modalità non limitata nei giochi, a vantaggio delle future console più potenti?
  • 01:03:58 Supporter Q2: Le cifre dei teraflop per l’hardware delle GPU sono inutili al giorno d’oggi?
  • 01:08:53 Supporter Q3: Per una volta si potrebbe dare a Rich la versione PC di fascia alta nei video di confronto dei sistemi?
  • 01:10:49 Sostenitore Q4: Oliver opera in un fuso orario completamente diverso da quello di tutti gli altri utenti di DF. Questo è mai utile?
  • 01:12:26 Supporter D5: Quali sono i vantaggi di giocare su hardware originale se la console può essere emulata in modo molto efficace?

Innanzitutto, c’è la questione della compatibilità all’indietro. Sony ha ottenuto questo risultato con PS5 e PS4 Pro offrendo una simmetria hardware con i sistemi precedenti. PS4 Pro ha letteralmente raddoppiato/mirato la GPU esistente e ha potuto disabilitare la seconda metà della stessa per mantenere la compatibilità con il sistema precedente. PS5 aveva lo stesso numero di unità di calcolo di PS4 Pro e si affidava alla retrocompatibilità hardware per svolgere il lavoro. Ottenere lo stesso risultato su PS5 con 60 unità di calcolo potrebbe suggerire una strategia diversa da parte di Sony questa volta. Una parte da 60 CU con una simmetria hardware simile a quella di PS4 Pro richiederebbe una GPU da 80 CU, con un enorme spreco di risorse.

Il concetto di “ray-tracing accelerato” potrebbe essere ottenuto semplicemente con un aumento della velocità di clock, oppure potrebbe essere possibile utilizzare la tecnologia AMD attuale/futura. È anche possibile che Mark Cerny e il suo team abbiano progetti RT personalizzati. Una “modalità di prestazioni 8K” sembra ancora una volta suggerire un hardware personalizzato, ma il motivo per cui l’8K riceve una tale attenzione quando una modalità di prestazioni 4K ha più senso è un po’ sconcertante. A questo punto, il concetto di console Pro sembra fattibile, ma sospetto che, come la PS4 Pro prima di lei, sarà necessario un reveal ufficiale da parte di Sony e alcune demo convincenti per far sembrare il concetto valido. E in tutta onestà, se c’è un senso di delusione in questo caso, abbiamo avuto esattamente la stessa reazione ai primi leak di PS4 Pro.

Sul DF Supporter Program, abbiamo pubblicato aggiornamenti e campioni scaricabili del nostro lavoro su HDMI 2.1 con contenuti 4K 120Hz e 8K 60Hz. Questo è un piccolo assaggio di ciò che abbiamo fatto e, sì, c’è un’opzione video a 4320p60! Alle risoluzioni più basse si ottiene il vantaggio di un super-campionamento straordinario.

A proposito di fughe di notizie, anche il portatile Project Q di Sony sembra essere emerso da fonti non ufficiali e non sembra particolarmente impressionante. Supponendo che la fuga di notizie sia autentica e non una sorta di elaborato falso, le prove suggeriscono un tablet Android montato all’interno di un guscio simile a DualSense. Il cuore del dispositivo sembra essere un chipset Qualcomm, il che fa sperare in un discreto potenziale di emulazione. La fuga di notizie è molto poco lusinghiera e persino un po’ dannosa, a seconda del prezzo, ma ritengo che il valore risieda nell’esecuzione. Se riusciamo a ottenere dalla PS5 un’esperienza di streaming convincente, a bassa latenza e con una buona qualità dell’immagine (un gamepad Wii U moderno, se volete), sospetto che troverà un pubblico, che sia costruito su Android o meno. Tuttavia, un ricevitore per la riproduzione remota di base non è sufficiente.

Oltre ai massicci sconti per la PS5 visti nel Regno Unito la scorsa settimana, il Direct di questa settimana è ricco di argomenti da trattare, ma il Supporter Q+A continua a dare i suoi frutti. Tutti i giochi per console dovrebbero avere un frame-rate sbloccato? I teraflop hanno ancora un significato in un mondo in cui PS5 ha solo circa 2TF in più di Asus ROG Ally? E quali sono i vantaggi del retro gaming su hardware originale rispetto ai migliori emulatori? Ci sono molte cose in corso nel Programma Supporter, tra cui il nostro continuo lavoro dietro le quinte su 8K 60fps e la cattura completa in 4K a 120fps, oltre a materiali bonus, accesso anticipato e la nostra straordinaria comunità (che ha contribuito a rendere possibile tutto questo, tra l’altro), quindi vi invitiamo a prendere in considerazione unirsi a noi!

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