Due DF Direct in una settimana? Il nostro slot per le riprese dello spettacolo settimanale è giovedì mattina, ma siamo entrati in questo sapendo che il PlayStation 5 Showcase di Sony sarebbe iniziato 12 ore dopo, ma poiché avevamo così tanto materiale su cui lavorare, siamo andati avanti con il nostro normale spettacolo settimanale e aggiunto in uno speciale diretto per coprire l’evento Sony – e cominciamo dando un’occhiata alla vetrina di PlayStation 5, dove oltre alla rivelazione di alcuni nuovi entusiasmanti titoli per PS5, l’enfasi era davvero sulla tariffa intergenerazionale sia dal primo che studi di terze parti.
L’ho descritto come un gioco di due metà: un assortimento di trailer di terze parti seguito da una processione di prodotti di prima parte. Questo era essenzialmente l’E3 2021 di Sony, rimandato di un paio di mesi e presentato come uno spettacolo online. Sfortunatamente, una processione di trailer e visualizzazioni CG presentate in sequenza non è del tutto tagliata. Editori e gestori di piattaforme sembrano pensare che una processione di immagini per titoli successivi che si susseguono uno dopo l’altro funzioni, ma in realtà non è così. Non c’è visione, contesto, esplorazione dell’elemento interattivo. C’è un sacco di “cosa” – che cosa è essenzialmente il gioco – ma nessun “perché” o “come”. Invece, otteniamo una sequenza di immagini curate che raramente sono riuscite a lasciare un’impressione duratura.
Il nuovo Star Wars: Knights of the Old Republic ha un trailer in CG, ma anche con le interviste dopo lo spettacolo, ci stiamo ancora chiedendo quale sia la visione del remake. Il ritardo di GTA5 è stato annunciato, ma un trailer che apparentemente ci diceva che stiamo ottenendo un’esperienza migliorata non ci ha detto o mostrato come sia effettivamente migliore. Forspoken sembra molto, molto interessante e si è distinto, in particolare perché sembra essere basato sul sottoutilizzato Luminous Engine di Square-Enix e forse per ora è abbastanza, ma mi piacerebbe saperne di più sul gioco. Progetto vigilia? A parte il personaggio principale iper-sessualizzato del passato, l’immaginario era impressionante e consolida UE4 come uno dei principali attori della generazione. La raffica di trailer è stata tale che quando arriva qualcosa di fresco e interessante, amplifica l’attenzione: Tchia: A Game Inspired by New Caledonia è stato un punto culminante.
- 00:23:13 God of War Ragnarok
- 00:28:06 Star Wars Knights of the Old Republic Remaster
- 00:33:19 Progetto Eve
I primi giochi di società sono arrivati dopo e sono andati a segno, nel complesso. Marvel’s Spider-Man 2 mostrato in esecuzione su PlayStation 5 sembrava impressionante e allettante mostrando sia Peter Parker che Miles Morales che lavorano come una squadra, prima di rivelare il debutto di Venom. Nel frattempo, il trailer di Wolverine in CG potrebbe non aver mostrato molto, ma abbiamo avuto la sensazione di un gioco più vicino, più intimo e viscerale rispetto al suo compagno di scuderia Marvel. Gran Turismo 7? Polyphony si è concentrato su immagini incredibilmente pulite, ray tracing con accelerazione hardware evidente e il tipo di sistemi di menu velocissimi che abbiamo visto da un gioco GT per molto, molto tempo.
Dal punto di vista tecnologico, God of War: Ragnarok sembrava superbo e facilmente “lassù” con i giochi di terze parti in vetrina – ma le sue basi cross-gen sono state un osso di contesa. Forse c’è da aspettarselo poiché sospettiamo che sia sempre stato costruito da zero per avere un bell’aspetto su PS4, il che a sua volta potrebbe aver limitato le sue prospettive su PS5, ma in retrospettiva, forse i nostri commenti su Horizon Forbidden West sono ugualmente limitati a causa del suo multi -Il supporto generazionale è stato frettoloso, in quanto sembra una generazione oltre il primo Horizon. Forse il trailer di gioco con solo trailer e senza contesto semplicemente non ha venduto i punti di forza di Ragnarok: il nuovo God of War è probabilmente molto più di una semplice vetrina grafica. Gran parte del suo fascino si basa sul personaggio e sulla storia e, ad essere onesti, le interviste dopo lo spettacolo di Sony si sono concentrate su come Santa Monica Studio mira a far progredire la narrazione.
Infine, abbiamo avuto la sorpresa annuncio di un remaster di Uncharted 4 e The Lost Legacy in arrivo sia su PS5 che su PC (grazie all’assistenza di Iron Galaxy) con un trailer che mostra il gioco in esecuzione su console a 1440p60. Ha portato le persone a chiedersi se otterranno un percorso di aggiornamento dalla versione PS4 esistente e quale sarà il prezzo, domande ovvie che Sony avrebbe dovuto anticipare e chiarire. Dal punto di vista del Digital Foundry, la domanda chiave per noi è come il gioco sarà migliorato a parte l’aumento del frame-rate, cosa che potrebbe essere ottenuta tramite una patch per la versione PS4 esistente. Una modalità di qualità 4K30 sembra una buona mossa, ma fino a che punto un gioco realizzato a mano per PS4 può essere migliorato per PS5? Anche con porte per PC come Death Stranding e Horizon Zero Dawn, la scalabilità effettiva al di là della risoluzione e del frame-rate ha dimostrato di essere limitata. Vi aspettiamo con il fiato sospeso!
- 00:00 Introduzione
- 00:00:42 Nuovo modello PS5
- 00:11:14 Confusione dei prezzi di Horizon Proibito West
- 00:21:17 Alan Wake Remastered
- 00:32:18 Quake Remastered
- 00:44:39 DF Content Discussion: Il migliore di tutti gli animali?
- 00:46:16 Discussione sul contenuto DF: DF Retro reveal
- 00:52:47 Discussione sui contenuti DF : Aggiornamento e riattrezzaggio Patreon
- 00:55:38 DF Supporter Q1: Preferiresti una PS5 Pro teorica raddoppiata le unità del computer a 72 o aggiunto una sorta di core di apprendimento automatico per un migliore upscaling AI?
- 01:03:58 DF Supporter Q2: Quali sono le differenze esatte tra gli shader mesh e gli shader primitivi?
- 01:06:25 Sostenitore DF Q3: Ottenere prestazioni ragionevolmente ottimizzate dai nuovi giochi per PC inizia a richiedere di nuovo una maggiore conoscenza tecnica/hobbystica, creando una barriera più alta all’ingresso per i nuovi giocatori PC?
- 01:18:07 DF Supporter Q4: Con le recensioni di console di recente si parla spesso di eseguire un gioco non al massimo um risoluzione supportata da una console. Questo mi ha un po’ confuso in quanto avere la mia Serie X collegata a un display 4K e quindi impostare l’uscita su 1080p mi dà solo un’immagine di scarsa qualità
- 01:24: 04 Sostenitore DF Q5: DLSS e svantaggio/guadagno delle prestazioni
- 01:26:47 Sostenitore DF Q6: Ci sono piani per includere Crysis Warhead nella collezione Crysis Trilogy? Se no, perché?
- 01:28:28 Sostenitore DF Q7: Richard sì non sembra così attratto dai giochi più vecchi, nonostante abbia vissuto e lavorato praticamente per l’intera era dei giochi 2D. Come mai?
- 01:39:12 Crediti
Entrando nel nostro DF diretto settimanale ‘standard’, ho rapidamente ricapitoliamo la situazione con il modello CFI-1100 di PlayStation 5 e come stiamo collaborando con l’eccellente sito hardware, Gamers Nexus, per arrivare al fondo di cosa significhi effettivamente il dispositivo di raffreddamento più conveniente per le prestazioni del sistema. Ne parlo, e anche di come ho introdotto la nuova PS5 in un minuscolo cabinet multimediale IKEA Besta, l’ho fatto funzionare a pieno regime al massimo assorbimento di potenza per due ore e poi l’ho confrontato… e il nuovo modello sembrava funzionare bene.
Oltre a questo, l’intero argomento della strategia di aggiornamento a pagamento di Sony per PS5 passa sotto il microscopio. C’è il concetto che il lavoro aggiuntivo per funzionalità extra su una nuova generazione di hardware non è molto richiesto, ma allo stesso tempo, il concetto è completamente estraneo allo spazio PC – dove elementi come le funzionalità di ray tracing, texture migliorate e ottimizzate , i motori di gioco consapevoli del multi-core sono componenti previsti di un gioco, piuttosto che aspetti che richiedono un prezzo premium. I confronti con la strategia di aggiornamenti gratuiti di Microsoft possono sembrare validi a un livello superficiale, ma dobbiamo ricordare che l’intero ecosistema dell’azienda si sta allontanando dal concetto di giochi acquistati e pagati come principale fattore di guadagno: è tutto su Game Pass .
La discussione nella diretta settimanale continua con i nostri pensieri su Alan Wake Remastered di Remedy, mentre si parla anche di un’altra superba uscita: la collaborazione tra id software, Nightdive Studios e Machine Games per il brillante Quake rimasterizzato. A causa delle ferie dello staff non abbiamo potuto dare a questo la copertura che meritava, ma è superba, la qualità del porting è eccezionale e il nuovo episodio di Machine Games è assolutamente da giocare.
Nel frattempo, nel nostro spazio di discussione sui contenuti, riveliamo Ridge Racer 6 e Ridge Racer 7 come il prossimo episodio di DF Retro, mentre annunciamo modifiche al programma di supporto di DF che vedrà il Weekly Direct distribuito a tutti i sostenitori sabato, con un nuovo podcast bonus per i livelli premium e retrò (e sì, una corretta distribuzione RSS per tutti i nostri programmi di discussione). Sostenitore Q+A? C’è molto da sgranocchiare questa settimana, ma penso che la domanda più interessante per me sia stata perché a quanto pare non ho alcun interesse per i giochi retrò, che si trasforma in una discussione su come i giocatori si attaccano emotivamente ai giochi e all’hardware e fino a che punto diventi emotivamente distaccato da loro quando sono stati parte integrante della tua vita professionale per oltre 30 anni! Spero che valga la pena guardare/ascoltare e spero davvero che vi piacciano i nostri programmi di discussione tanto quanto noi ci divertiamo a realizzarli.
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