HomeNotizieProblemi di balbuzie del PC Deathloop in fase di indagine, afferma Arkane

Problemi di balbuzie del PC Deathloop in fase di indagine, afferma Arkane

I giocatori di Deathloop si sono lamentati della balbuzie e dei frame-rate scarsi nella versione PC del gioco, e ora lo sviluppatore Arkane ha riconosciuto il problema.

In una dichiarazione condivisa dal community manager del gioco su reddit, Arkane ha affermato che stava esaminando il problema “come priorità “.

“Ciao a tutti, sono uno dei gestori della community di Deathloop”, ha scritto MortalEmporer su reddit, rispondendo a un post che scherzosamente suggeriva che i problemi di Deathloop fossero dovuti alla qualità grafica del suo cibo all’interno del gioco.

“Anche se questi hamburger hanno un bell’aspetto, per quanto riguarda le prestazioni siamo a conoscenza di segnalazioni che alcuni utenti di PC stanno riscontrando problemi di balbuzie in Deathloop.

“Stiamo esaminando attivamente il problema in questo momento come priorità e ti aggiorneremo con informazioni più specifiche il prima possibile.”

Trovato il motivo delle scarse prestazioni, questi sono gli hamburger più belli che abbia mai visto in qualsiasi gioco mai! da r/Deathloop

Nel frattempo, De Le recensioni di Steam di athloop stanno avendo un successo. Nonostante un forte consenso di recensioni critiche al lancio, il gioco attualmente si basa su una valutazione “mista” degli utenti.

Molte recensioni degli utenti includono speculazioni infondate che la colpa sia dell’uso da parte di Deathloop della controversa protezione dalla copia di Denuvo. Ma, scrivendo su Twitter la scorsa notte, Alex Battaglia del Digital Foundry ha detto che non c’erano prove che Denuvo fosse da incolpare per il i giocatori balbuzienti stanno attualmente segnalando.

Non ci sono prove dirette al momento in tutto il mio test che c’è microstuttering / che denuvo è in colpa per qualsiasi cosa. Tuttavia, c’è un problema con qualcosa che sembra balbettare, ma in realtà non è correlato alle prestazioni. Penso che sia meglio riferire su questo. https://t.co/8vCU0w7I0U— Alexander Battaglia (@Dachsjaeger ) 15 settembre 2021

Invece, ha scritto, il problema sembrava risiedere nel movimento della telecamera del gioco quando si gioca con un mouse e si utilizza un frame rate sbloccato non impostato su valori standard come 60 fps.

Digital Foundry approfondirà questo problema come parte di un video dettagliato, previsto per domani. Nel frattempo, abbiamo contattato Bethesda per ulteriori informazioni.

“Un brillante sparatutto timeloop che offre ai migliori trucchi e alle tecniche di Dishonored più opportunità di brillare”, ha scritto Edwin in Recensione di Deathloop di Eurogamer, che gli conferisce un distintivo Essenziale. (Abbiamo giocato su PS5.)


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