Un corridore straordinariamente divertente e contagiosamente energico che sarebbe potuto venire solo dalle sale giochi.
Una domanda che si presenta spesso da queste parti è dove hanno tutti i corridori arcade andato, e una risposta, si scopre, è accecantemente ovvia; li puoi trovare giù alla sala giochi. Cruis’n Blast, che è appena stato lanciato questa settimana, fa parte di quell’altra specie apparentemente in via di estinzione, un porting arcade che spinge il pilota gloriosamente esagerato del 2017 su Switch e uno che offre il tipo di intrattenimento sgargiante, assurdo e oltraggioso che molti di noi pino per dai nostri giochi di corse.
Forse è una sorpresa scoprire che i veri giochi arcade esistono anche in questi giorni ed età, ma se mai dovessi essere abbastanza fortunato da imbatterti in uno tu stesso vedi che sono in gran parte sostenuti da una sola società: Raw Thrills, un piccolo gruppo che opera a Skokie, nell’Illinois, sotto l’occhio vigile di un certo Eugene Jarvis. Sarà Eugene Jarvis, creatore di Defender e Robotron tra gli altri classici di tutti i tempi, perché mentre il mondo dei videogiochi si spostava dalla mischia fumosa della sala giochi, Eugene ha deciso di farne la sua casa per tutta la vita.
Ti sto dicendo tutto questo prima di arrivare alla stravagante azione arcade di Cruis’n Blast, le sue piste piene di calci piazzati che farebbero arrossire Fast & Furious e a cavalcioni di coppie di yeti di 50 piedi che si strappano pezzi l’uno dall’altro, perché sembra piuttosto importante capire cosa sia esattamente questo. Questo è il gioco di corse arcade che emerge dall’isola delle Galápagos della sala giochi stessa, il risultato di 30 anni di evoluzione isolata e un gioco che è diventato più rumoroso, sfacciato, in qualche modo ancora più orrendo. Che meraviglia da vedere!