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[Recensione] DOOM Eternal: The Ancient Gods – Part Two per Nintendo Switch

Come già sapete, DOOM Eternal è il seguito diretto del premiato DOOM (2016) sviluppato da id Software e distribuito da Bethesda Softworks. Questo titolo presenta un’espansione chiamata The Ancient Gods divisa in due parti . La prima parte è stata annunciata al Nintendo Direct che ha avuto luogo in occasione dell’E3 2021 e rilasciata lo stesso giorno, il 15 giugno, sulla console ibrida, della quale vi abbiamo già offerto la sua recensione.

Bene, oggi parleremo di DOOM Eternal: The Ancient Gods – Part Two, che come suggerisce il nome, è la seconda parte del pass di espansione di questo titolo che è uscito il 18 marzo 2021 per tutte le altre piattaforme, ma la cui uscita è stata annunciata per fine agosto su Nintendo Switch.

Si prega di notare che il port Switch è stato fatto da Panic Button, uno sviluppatore di giochi statunitense con sede a Austin, Texas, fondato nel 2007 che è diventato molto popolare tra il pubblico di Nintendo Switch grazie ai suoi port di giochi tripla A da altre piattaforme a Nintendo Switch, alcuni dei più popolari sono DOOM e Wolfenstein II: The New Colossus.

Varrà la pena aspettare tanto e sarà all’altezza delle aspettative? Controlliamo!

Argumento

Questa seconda parte dell’espansione inizia subito dopo gli eventi della prima parte, quindi la sua trama potrebbe essere considerata spoiler, quindi leggetela a vostro rischio e pericolo. Se non avete completato la prima parte, vi consigliamo di passare alla sezione successiva.

La guerra contro il male continuò dopo che la Cacciatrice resuscitò lo stesso Signore Oscuro come atto di sfida contro il Maykr. Dopo aver lasciato l’Inferno ridotto in macerie, la Cacciatrice deve sopravvivere all’infido viaggio verso Immora, la capitale di questo regno, e affrontare il Signore Oscuro in un combattimento rituale.

Se la Cacciatrice è vittoriosa, tutti i demoni al di fuori dell’Inferno saranno distrutti e tutte le connessioni con il Regno Oscuro saranno interrotte. Se perde, il Signore Oscuro e i suoi eserciti si impadroniranno di tutto…

Hai rinnegato gli dei e risvegliato un antico male. Ora devi riunire le forze sparse delle Sentinelle, assediare l’ultimo bastione dell’inferno, abbattere le mura della sua fortezza e affrontare il Signore Oscuro in persona. È in gioco l’anima stessa dell’universo. Qui finisce la tua guerra contro l’inferno.

Vivi l’emozionante conclusione della saga di DOOM Slayer. Dal momento in cui sei stato attivato da Samuel Hayden nella struttura del BAU su Marte, alla distruzione dell’Icona del Peccato, tutte le tue battaglie hanno portato a questo momento. Preparati ad assediare Immora, l’ultimo bastione del Regno Oscuro, sfida il Signore Oscuro in combattimento singolo e lascia i demoni chiusi all’inferno per sempre.

Torna l’azione sfrenata

Il gameplay è invariato rispetto al gioco originale, quindi DOOM Slayer presenterà le stesse mosse: doppio salto, scalata di muri e corsa . Come sempre, sapersi muovere bene sarà essenziale per essere in grado di muoversi nella mappa (ci sono aree platform), così come quando si combatte contro i diversi nemici.

Le tre meccaniche principali del gioco (correre, tagliare e bruciare) continueranno ad essere fondamentali per poter avanzare e completare il gioco, così come saperle alternare tutte in modo adeguato a seconda della situazione. Ci sarà anche il Bloody Punch, un attacco melee che infligge danni extra. Inoltre, alcuni demoni hanno punti deboli e se gli spariamo possiamo infliggere più danni o addirittura annullare le loro abilità. E, naturalmente, avremo anche a disposizione tutto l’arsenale di armi che abbiamo acquisito in precedenza nel gioco (fucile da combattimento, cannone pesante, fucile al plasma, lanciamissili, super fucile, balista, gatling gun, ecc.) e le granate (frammentazione e granate di ghiaccio).

Come sempre, è molto importante essere in movimento quasi tutto il tempo, in quanto saremo attaccati da vari nemici con tutti i tipi di attacchi e quindi dobbiamo essere attenti a schivarli e poter contrattaccare.

Confronti con demoni in nuovi livelli

In questa seconda parte dell’espansione combatteremo le armate dell’Inferno in tre nuovi livelli (più il combattimento finale): le rovine degli antichi insediamenti delle Sentinelle e le meraviglie della Lancia del Mondo, a una città devastata e invasa sulla Terra dove si nasconde un misterioso portale, a Immora, l’ultimo bastione del Signore Oscuro, protetto da mura colossali e dalla tecnologia più avanzata. Di nuovo, a prima vista potrebbero non sembrare molti livelli, ma sono abbastanza estesi e il loro livello di difficoltà è alto, quindi è una buona idea essere ben preparati.

Nuovo modo di muoversi e nuova arma

Troveremo una nuova meccanica per muoversi attraverso gli scenari. Per fare questo dovremo usare il gancio da macellaio del super fucile da caccia nei punti di attacco . Questo ci permetterà di oscillare nella direzione opposta al punto di presa per generare lo slancio necessario per girare gli angoli (possiamo saltare in qualsiasi momento per annullare l’oscillazione). Pertanto, dovremo combinare il doppio salto, la corsa e i punti di aggancio extra in aria per attraversare aree difficili.

D’altra parte, c’è una nuova arma, il Sentry Hammer, che come suggerisce il nome è un martello, usato per stordire i demoni e riempire le nostre munizioni. Se colpiamo gruppi di demoni possiamo massimizzare le risorse che lasciano cadere (riempiendo il loro indicatore possiamo distruggere i punti deboli e giustiziare i demoni). Oltre a fornire munizioni, il martello della Sentinella può anche aumentare gli effetti del nostro equipaggiamento. Per esempio, se combinata con la Bomba di ghiaccio, aumenterà la salute lasciata dai nemici, e se combinata con il Flak Spitter, aumenterà l’armatura lasciata dai nemici. Saperlo usare correttamente e al momento giusto sarà essenziale per poter superare certi scontri.

Nuovi nemici fanno la loro comparsa

In termini di nemici, avremo creature di tutti i tipi, la maggior parte di loro ritorno dal titolo principale così come dalla prima parte del DLC (torrette, spiriti e sangue Maykr), ma dovremo anche affrontare nuovi nemici e sono come segue:

  • Screaming Zombie: è un nemico fragile che rafforza temporaneamente tutti i demoni dell’arena quando muoiono (i demoni rafforzati sono più forti, più veloci e più difficili da uccidere), quindi è meglio lasciarlo e ucciderlo alla fine, se non vogliamo che le cose si complichino troppo.
  • Barone corazzato: Può essere ucciso solo quando la sua armatura è stata distrutta. Possiamo usare il fucile al plasma per minare gradualmente la sua armatura fino a distruggerla, così come sparare alla sua mazza (che è un punto debole) quando lampeggia di verde per distruggerla all’istante (l’armatura alla fine si rigenererà).
  • Stone Imp: è resistente alla maggior parte delle armi, ma è vulnerabile alla modifica del fuoco automatico del Combat Shotgun e al Sentry Hammer (ucciderlo con il fuoco automatico ti darà più munizioni per il fucile)
  • Predone maledetto: come suggerisce il nome, ci maledirà se ci colpisce. Se ci colpisce, riceveremo un danno costante e non potremo usare la corsa o attaccarlo con armi in cui dobbiamo fissare il bersaglio. Quando saremo maledetti, dovremo usare il pugno insanguinato contro di lui per ucciderlo e rimuovere l’effetto.
  • Riot Trooper: Ha uno scudo indistruttibile (di colore giallo) che assorbe tutti i danni frontali. Per distruggerlo dovremo sparare dietro il suo scudo

L’esplorazione è ancora presente

Ma al di là del combattimento, anche l’esplorazione sarà importante, dato che ci sarà un certo numero di collezionabili familiari in ogni livello: codices. D’altra parte, Climbing Encounters sarà anche introdotto come una nuova caratteristica. Si tratta di incontri in due ondate di difficoltà crescente . Per avviarli dovremo attivare alcuni nidi insanguinati. La prima ondata è obbligatoria e se la superiamo, riceveremo un upgrade per il martello della Sentinella. La seconda ondata è opzionalee più difficile, ma se la superi, otterrai un oggetto cosmetico.

Ben fatto è due volte meglio che nuovo

Completare DOOM Eternal: The Ancient Gods – Part Two richiederà circa 4 ore, che possono variare a seconda del livello di difficoltà e dell’abilità del giocatore nei controlli. Tuttavia, se siete dei completisti o se vi bloccate ad un certo punto, può richiedere qualche ora in più.

Conclusión

DOOM Eternal: The Ancient Gods – Part 2 è un’ottima conclusione di questo titolo, che vi incoraggerà sicuramente a tornare dietro i comandi dello Slayer per abbattere altre orde di demoni, mantenendo il gameplay frenetico e aggiungendo alcune interessanti novità in termini di nemici, meccaniche e scenari.

Se vi è piaciuto DOOM Eternal e volete conoscere il suo vero finale, o semplicemente volete combattere più demoni, vi consigliamo sicuramente di ottenere il DLC.

Infine, DOOM Eternal: The Ancient Gods – Part Two si ottiene acquistando la prima parte del DLC (basta aggiornare il gioco) e anche se ogni parte del DLC è indipendente, non è consigliabile giocare entrambe le parti prima di completare il gioco base, perché riprende la storia subito dopo la fine del gioco.

La guerra contro l’inferno finisce qui!

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