Per 6 mesi Guerrilla Games ha lavorato a prototipi di entrambi i giochi, per poi centrarsi esclusivamente su Horizon Zero Dawn.
Guerrilla Games ha cancellato uno dei suoi progetti in favore di Horizon Zero Dawn. A rivelarlo è stato il direttore Mathis de Jonge.
Parlando durante un’intervista per Game Informer, de Jonge spiega che lo studio aveva due prototipi per nuovi giochi che sono stati presi in considerazione per sei mesi, uno Horizon Zero Dawn e l’altro che non è mai stato annunciato.
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I giochi sono nati da una sessione di idee realizzata dal team di sviluppo con oltre 30 concept. Dopo aver valutato la reazione a entrambi, finalmente si è deciso che Horizon Zero Dawn aveva la priorità.
Un genere sconosciuto per Guerrilla
“Abbiamo cominciato con un team piccolo per esplorare quelle idee se avessimo dovuto svilupparle. In un qualche momento abbiamo scelto di portarne avanti due, abbiamo lavorato ai prototipi per circa mezzo anno. In quel momento abbiamo fatto delle prove interne e con gente di Sony fuori dai nostri uffici, ognuno dei giochi era circa al 50%”.
“Abbiamo messo i commenti in una tabella di calcolo. Avevamo due grafici: quale ti emoziona maggiormente e quale credi sia più rischioso. Il progetto vincitore di entrambi i sondaggi è stato Horizon Zero Dawn”.
“Ovviamente non era il meno rischioso, ma si quello che tutto il mondo voleva fare dopo aver visto l’idea originale”, aggiunge Hermen Hulst, CEO dello studio. “È una cosa così radicalmente diversa e ispiratrice che ho faticato davvero poco per convincere il gruppo ad appoggiarlo”.
“È un gioco d’azione RPG, mondo aperto. Non avevamo gli strumenti, non avevamo un motore adatto a quello stile di gioco. Allo stesso tempo era un concept emozionante, quindi abbiamo cancellato tutto il lavoro sul secondo progetto e abbiamo continuato con Horizon Zero Dawn”.