Durante una recente intervista per Yahoo!, il leggendario creativo ci racconta alcuni dei retroscena di questo futuro Super Mario Run per iOS.
Molti di noi si aspettavano che venisse presentato qualcuno degli annunciati videogiochi per dispositivi mobile come quello di Animal Crossing o Fire Emblem, e invece dal nulla è comparso nella conferenza Apple niente meno che Miyamoto, presentando Super Mario Run e facendo andare in visibilio gran parte del pubblico.
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Ora, in una recente intervista per il portale generalista Yahoo!, Shigeru Miyamoto ha parlato dell’origine di questo nuovo progetto e la sua importanza sia per Nintendo per i conti aziendali, che per il mercato mobile.
In questa intervista si risale alla creazione di Miitomo in cui il defunto Iwata aveva avuto una riunione con Apple per cercare un modo per collaborare, nascendo così quello che oggi conosciamo come Super Mario Run.
Perché Super Mario Run arriva prima su iOS
Durante l’intervista, Miyamoto arriva persino a parlare del perché il gioco sarà prima lanciato su iOS e poi su Android, ed è a causa della semplicità, dato che iOS è un sistema per dispositivi più limitati nel numero mentre Android è presente in un’enorme gamma di dispositivi, rendendo dunque più difficile effettuare i test.
Miyamoto insiste sul fatto che Nintendo continuerà a scommettere su dispositivi propri e che semplicemente si tratta di una tattica per avvicinare un pubblico più ampio tramite i dispositivi che permettono certe caratteristiche assenti nei dispositivi dell’azienda giapponese, come la connessione di rete always-on o gli account individuali.