Con la recente notizia di un remake di Knights of the Old Republic, abbiamo pensato che sarebbe stato divertente tornare a questo sguardo dietro le quinte del rivoluzionario originale di BioWare. Questo pezzo è stato originariamente pubblicato nel dicembre 2017.
Ci sono spoiler in vista per Knights of the Old Republic.
Come si fa a seguire un gioco come Knights of the Old Republic, la più famosa storia originale di Star Wars che un videogioco abbia mai raccontato? Dimentica per un momento il sequel di Obsidian e immagina che fosse BioWare a fissare un pezzo di carta chiedendosi come seguire una svolta come quella di Revan. Perché una volta c’era BioWare – e ne è venuta fuori un’idea.
Yoda. Non il vero Yoda, perché canonicamente è intoccabile, ma qualcuno un po’ come lui; sappiamo così poco della specie quasi inesistente di Yoda che persino qualcuno a sua somiglianza avrebbe lo stesso effetto: fiducia. “Pensavamo che Yoda fosse il massimo: tutti si fidano di Yoda”, mi dice James Ohlen, lead designer di Star Wars: Knights of the Old Republic.
James Ohlen è stato anche il capo progettista di Baldur’s Gate 1 e 2, Neverwinter Nights e Dragon Age: Origins e regista di Star Wars: The Old Republic, il gioco in linea. In questi giorni è il direttore creativo di BioWare Austin e sta lavorando ad Anthem. È BioWare in tutto e per tutto.
Sì, Yoda sarebbe stato lo strumento perfetto per ingannarti.
“Sembra che Star Wars, una serie di film a episodi, abbia bisogno di colpi di scena e colpi di scena, quindi volevamo un colpo di scena sin dall’inizio”
“La svolta iniziale nel primo concetto di due pagine che abbiamo avuto per Knights of the Old Republic 2 era che saresti stato addestrato da una figura simile a Yoda”, dice Ohlen, “qualcuno della razza Yoda. Quel personaggio ti avrebbe addestrato nella prima parte del gioco, ma poi avresti scoperto questo La figura di Yoda non era in realtà il buon Yoda che ti aspettavi…
“Ti stava allenando per essere essenzialmente il suo scudiero, un Signore Oscuro per conquistare l’universo , e stava per diventare il cattivo principale.” Dun dun duunnn!
Ma questo concetto di KOTOR 2 non è mai andato oltre. I boss di BioWare Ray Muzyka e Greg Zeschuk lo ha annullato. “È stata una decisione molto intelligente da parte loro “, dice Ohlen. “Affinché un’azienda abbia successo e controlli il proprio destino è necessario possedere la propria IP, e noi non possedevamo Dungeons & Dragons o Star Wars. Mass Effect è stato qualcosa che abbiamo deciso di fare invece di un altro Star Wars. gioco.”
Tutti i membri del team principale di KOTOR sono passati a Mass Effect tranne James Ohlen. Aveva un’altra crociata da perseguire. “Sono stato l’unica persona che è partita per iniziare a concepire l’universo e il gioco di Dragon Age”, dice. “Ero tipo, ‘Dobbiamo creare un Baldur’s Gate! Non possiamo rinunciarci: dobbiamo creare qualcosa ispirato al franchise di Baldur’s Gate!'”
Dalla morte di Knights of the Old Republic 2 di BioWare, sono nati Mass Effect e Dragon Age.