“Questo gioco è un gioco che deve essere realizzato”
Lo sviluppatore di GTFO, 10 Chambers, ha confermato che il suo prossimo gioco sarà uno sparatutto cooperativo “techno-thriller” che “deve essere realizzato”.
In un’intervista rilasciata a NME in occasione della Gamescom, il direttore creativo e CEO di 10 Chambers, Ulf Andersson, ha dichiarato che, dopo aver lavorato a Payday e Payday 2 prima di partire per la realizzazione di GTFO con 10 Chambers, desidera ancora lavorare a un altro gioco di rapine, affermando che “sembra un capitolo non chiuso”.
“Quindi per me questo gioco è un gioco che deve essere realizzato”, ha detto Andersson. “Sono tornato alle rapine, in pratica, quindi è un FPS cooperativo e ha una sorta di tema tecno-thriller. Leggo molti libri di fantascienza e quindi immagino tutto ciò a cui si ispira il cyberpunk e un sacco di altre cose”.
“Questo non sarà un gioco di sparatorie continue”, ha aggiunto, riflettendo sui giorni trascorsi con Overkill, lo sviluppatore di Payday, e sottolineando che l’agenzia del giocatore è fondamentale. “Payday aveva un problema enorme: l’azione aumentava e poi rimaneva tale”.
“Se si pensa a Left 4 Dead, è fantastico con la sua drammaticità, ma non sembra che le cose stiano accadendo per colpa tua. Sembra che i giocatori siano stati fortunati ad essere lì. Non è così che dovrebbe essere, dovrebbe essere come se avessimo deciso di fare questa roba”.
Non c’è ancora un nome o una data di uscita, soprattutto perché Andersson ammette che le cose potrebbero cambiare. Di conseguenza, il team è intenzionato a non “perdere una scadenza o a non fare troppe promesse”, quindi con il gioco solo in “pre-produzione”, potrebbe passare del tempo prima di ottenere ulteriori informazioni.
“Non abbiamo dato un nome al gioco perché potremmo cambiarlo, [e] non vogliamo perdere una scadenza o fare troppe promesse. Al momento siamo in fase di pre-produzione, ma le cose stanno aumentando molto velocemente”.
Lo sviluppatore 10 Chambers Collective è uno studio i cui membri hanno già lavorato al primo gioco Payday e al suo seguito. Il suo ultimo gioco, GTFO, è descritto come un FPS cooperativo d’azione/horror per un massimo di quattro giocatori, e promette “suspense al limite della sopportazione, risoluzione di enigmi a squadre e combattimenti ad alta intensità”.