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The Sims 4 – Trucchi PC / Mac

Vi riportiamo tutti i trucchi per fare la bella vita nel nuovo The Sims 4 per PC/Mac.

The Sims 4 Trucchi

Per usare i codici dovrete accedere alla console, per farlo bisognerà premere insieme Shift + Control + C su PC oppure Command + Shift + C su Mac, una volta aperta la finestra di dialogo si scrive il codice desiderato.

The Sims 4 trucchi

Codice  Effetto
Help  Riporta tutti i comandi disponibili nella console dei trucchi.
resetSim Nome Cognome  Resetta il Sim.
fullscreen  Mette e toglie la modalità schermo intero
headlineeffects on/off  Nasconde tutti gli oggetti nelle teste.
Death.toggle  Disattiva la morte rendendo il Sim immortale
FreeRealEstate on/off  Può essere usato in un qualsiasi quartiere/mondo. Se attivato, rende tutte le case gratuite finche il trucco sarà attivo.
motherlode  50000 Simoleon
kaching  1000 Simoleon
rosebud  1000 Simoleon
Premere Shift + ]  Incrementa le dimensioni degli oggetti.
Sims.modify_funds [Valore] Aggiunge al bilancio il numero di Simoleon indicati nel campo “valore”. La cifra può essere anche negativa.

 

Altri Trucchi

Per usare ancora più trucchi bisogna scrivere nella console dei trucchi il codice testingcheats true.

Dopo di che scriviamo cas.fulleditmode sempre nella console dei trucchi in modo da abilitare tutte le funzioni del CAS.

Si possono usare alcuni trucchi di interazione facendo Shift + Click Sinistro su oggetti o Sim, ma solo dopo aver attivato la funzione testingcheats come spiegato precedentemente.

Shift + Click Sinistro sui sim:

Codice  Effetto
Reset Object  Resetta il Sim
Add to family  Aggiunge il Sim alla famiglia
Cheat motive > Make Happy  Riempie tutti i bisogni e imposta l’umore su felice
Cheat motive > Disable Motive Decay  Le necessità rimangono fisse
Cheat motive > Enable Motive Decay  Fa tornare a cambiare le necessità
Modify in CAS  Permette di editare tutto tranne il nome ed i tratti ereditati

 

Shift + Click Sinistro sugli oggetti:

Codice  Effetto
Reset object  Resetta l’oggetto

 

Shift + Click Sinistro sugli oggetti che si possono sporcare (Bagno, tinello):

Codice  Effetto
Make Dirty  Sporca l’oggetto

 

Shift + Click Sinistro su oggetti sporchi:

Codice  Effetto
Make clean  Pulisce l’oggetto

 

Shift + Click Sinistro nella cassetta delle lettere:

Codice  Effetto
Reset object  Resetta l’oggetto

 

Shift + Click Sinistro per terra:

Codice  Effetto
Teleport me here  Teletrasporta il Sim selezionato nel punto più vicino al punto in cui si è cliccato

The Sims 4 – Lista trucchi

26-02-16_22-54-10

Introduzione

I trucchi sono sempre stata una costante della serie di The Sims. Sin dal primo capitolo, il loro utilizzo è stato largamente diffuso tra i giocatori, tanto da diventare una delle caratteristiche che meglio si associa alla serie.

Dal trucco dei soldi a quello delle abilità, passando per quello delle relazioni: vi sono trucchi di ogni genere, ognuno adatto per facilitare il gioco e in alcuni casi, anche per aiutare con qualche problema tecnico.

In questa guida è spiegato il modo con cui si inseriscono i trucchi. Inoltre, vi è la lista di tutti i trucchi presenti nel gioco.


Come inserire un trucco

Barra e inserimento trucchi

I trucchi non sono altro che dei comandi testuali che si eseguono in un particolare ambiente del gioco che è il terminale (chiamato anche “Console dei trucchi” o “Barra dei trucchi”).

Per accedere alla console dei trucchi si preme contemporaneamente la seguente combinazione di tasti:

CTRL + SHIFT + C

Fatto questo, apparirà in alto a sinistra dello schermo una barra bianca: quella è la Console dei trucchi.

console dei trucchi

Da qui basta digitare il trucco che si desidera e premere invio. L’avvenuta esecuzione del trucco si può comprendere in due modi:

  • Attraverso l’applicazione dell’effetto del trucco (es: l’effetto del trucco kaching è l’aggiunta di 1000 § all’unità familiare).
  • Attraverso il messaggio “Cheat enabled/disabled” (se il trucco discrimina due stati).
Premendo le frecce su/giù, è possibile richiamare e navigare tra gli ultimi trucchi inseriti.

Trucco non funzionante

Nel caso in cui il trucco sia stato inserito erroneamente, possono accadere due cose:

  • Il terminale mostra il messaggio “Command failed”, ossia “Comando fallito”.
  • Non succede nulla (questo può anche significare, in alcuni casi, l’esatto contrario come ad esempio con il cas.fulleditmode).

Nel caso in cui il trucco non funzioni, le cause possono essere tre:

  • Il trucco è stato inserito in modo sbagliato: è necessario controllare bene che siano stati rispettati gli spazi, gli underscore e la punteggiatura. Inoltre bisogna assicurarsi che non sia stata inserita qualche lettera di troppo o di meno.
  • Non è stato attivato un trucco richiesto: alcuni trucchi funzionano solo previo inserimento del testingcheats, bisogna assicurarsi quindi che esso sia inserito prima di procedere.
  • Il trucco non esiste nella versione di gioco posseduta: alcuni trucchi sono stati inseriti dopo l’uscita del gioco, per cui è possibile che se non si ha l’ultima versione, il trucco che si sta cercando di inserire è stato aggiunto con una patch successiva alla versione di gioco che si sta possedendo. È necessario quindi assicurarsi di avere l’ultima versione del gioco.
Il sistema non è Case Sensitive per la maggior parte dei trucchi: ciò significa che non vi è distinzione tra maiuscole e minuscole. Quindi non è vi alcuna differenza ad esempio nell’inserire un trucco con tutte le lettere maiuscole o inserirlo con l’iniziale maiuscola. In alcuni casi però il gioco il sistema è Case Sensitive, ciò significa che è necessario tenere conto delle lettere maiuscole e minuscole. I trucchi Case Sensitive saranno segnalati.

Lista trucchi

Qui di seguito sono mostrati tutti i trucchi del gioco, raggruppati per funzionalità.

Trucchi base

 CodiceEffettoNote
helpElenca alcuni trucchi base del gioco./
quitEsce dal gioco./
versionMostra la versione di gioco attuale./
kachingAggiunge 1000§ al bilancio familiare./
rosebudAggiunge 1000§ al bilancio familiare./
motherlodeAggiunge 50000§ al bilancio familiare./
FreeRealEstate on/offPermette ai Sims di acquistare qualsiasi casa dello scenario indipendentemente dal prezzo./
HoverEffects on/offAttiva/disattiva il contorno bianco sui sim e sugli oggetti al passaggio del mouse.Di default è attivo.
HeadlineEffects on/offAttiva/disattiva il plumbob e le nuvolette di pensiero sopra la testa dei Sims.Di default è attivo.
fps on/offAttiva/disattiva la visualizzazione del frame-rate attuale del gioco.Di default è disattivato. Il frame-rate viene visualizzato in basso a sinistra dello schermo.
FullscreenPassa dalla modalità finestra a modalità schermo intero e viceversa./
death.toggle true/falseAttiva/disattiva la morte dei Sims.Di default è attivo. Se disattivato, i Sims non moriranno mai.
resetSim [Nome] [Cognome]Resetta il sim in uno stato neutrale.Al posto di [Nome] e [Cognome] vanno inseriti rispettivamente il nome e il cognome del sim che si vuole resettare. Utile nel caso in cui un Sim rimanga incastrato o si blocchi. Es: resetSim Daniela Alberghini
casclockspeed [0-10]Imposta la velocità dei movimenti del sim nel cas.Al posto di [0-10] va inserito il valore, compreso tra 0 e 10, della velocità che si desidera. 0 ferma il sim, 1 è la velocità normale.
matchspeedstereo on/offAttiva/disattiva la sincronizzazione della musica dello stereo con la velocità del gioco.Se disattivato, la velocità della musica dello stereo sarà normale, indipendentemente dalla velocità del gioco. Se è attivato, la velocità della musica dello stereo andrà di pari passo con la velocità del gioco.

Trucchi per la modalità costruisci

CodiceEffettoNote
bb.moveobjectsPermette il posizionamento degli oggetti senza vincoli, ignorando intersezioni con altri oggetti.Inoltre, è possibile spostare gli oggetti in verticale premendo ALT + 0/9 (0 per abbassare, 9 per alzare).
bb.showhiddenobjectsMostra gli oggetti di debug normalmente nascosti.S'intendono quegli oggetti speciali che appaiono solo in circostanze particolari, ad esempio la scopa quando si asciuga una pozza per terra.
bb.ignoregameplayunlocksentitlementSblocca tutti i premi per la carriera nel catalogo./
bb.enablefreebuildPermette la modifica di lotti particolari dove non è normalmente ammessa.Si usa ad esempio per modificare l'ospedale, la stazione di polizia eccetera.

Trucchi di debug

TestingCheats

 CodiceEffettoNote
TestingCheats true/falseAttiva e disattiva la modalità di debug del gioco.Vi è un bug per cui se il trucco è attivo, nel momento in cui si cambia luogo o modalità, si disattiva in automatico.

Questo trucco permette al giocatore di attivare trucchi con funzionalità speciali simili a quelli presenti nella versione sviluppatori. Tramite queste funzionalità è possibile controllare molti aspetti del gioco, tra cui le carriere, le relazioni, le abilità e altro ancora.

Oltre a sbloccare i trucchi di debug, il trucco abilita alcune interazioni speciali al fine di controllare in modo più diretto le aree di gioco. Per accedere a queste interazioni, è necessario fare CLICK + SHIFT su alcuni elementi. A seconda di cosa si è cliccato, appaiono diverse interazioni. Nel dettaglio:

CLICK + SHIFT sui Sims:

  • Modifica nel CUS: riporta il Sim cliccato nel Crea un Sim. Se è stato attivato il trucco cas.fulleditmode, sarà possibile modificarlo pienamente.
  • Reimposta un oggetto (debug): applica lo stesso effetto del trucco resetSim, cioè reimposta il sim in uno stato neutrale.
  • Aggiungi alla famiglia: aggiunge il sim all’unità familiare in gioco. Se questo è già nell’unità familiare, non succede nulla.
  • Trucca un bisogno:
    • Rendi felice: massimizza tutti i bisogni del sim attivo.
    • Disattiva il calo dei bisogni: disabilita il calo dei bisogni oltre il loro stato nel momento in cui il trucco è stato attivato. In tal senso, non significa per forza che i bisogni siano statici e massimizzati come accadeva in The Sims 3.
    • Attiva il calo dei bisogni: abilita il calo dei bisogni.
  • Famiglia:
    • Cancella i matrimoni: elimina, se presente, la relazione coniugale del sim selezionato.
    • Sposa solo [nome del coniuge]: resetta la relazione matrimoniale del sim selezionato, facendo ricomparire lo stato umorale “Appena sposati!”. L’interazione è disponibile solo se il sim è sposato.
  • Bara a bowling:
    • Non fallire mai: impedisce che un Sim fallisca qualsiasi tiro.
    • Sempre trucchi nei lanci: fa sì che un Sim esegua sempre lanci acrobatici.

CLICK + SHIFT su qualsiasi punto del pavimento/terreno/asfalto:

  • Teletrasportati qui: teletrasporta automaticamente il sim nel punto selezionato.
  • Reimposta un oggetto (debug): in questo caso non accade nulla.

CLICK + SHIFT su qualsiasi oggetto:

  • Reimposta un oggetto (debug): imposta l’oggetto in uno stato neutrale (es: se cliccato su una macchinetta del caffè che ha del caffè pronto, la macchinetta torna allo stato iniziale senza caffè)
  • Imposta come testa: l’oggetto selezionato si sostituisce alla testa del sim attivo.
  • Sporca/pulisci: se l’oggetto selezionato può sporcarsi, quest’interazione rende l’oggetto sporco. Se l’oggetto è già sporco, al posto dell’interazione “Sporca” è presente l’interazione “Pulisci” che rende l’oggetto pulito.

CLICK + SHIFT sulla cassetta delle lettere:

  • Reimposta un oggetto (debug): resetta la cassetta delle lettere.
  • Imposta come testa.
  • Modifica i bisogni:
    • Soddisfa i bisogni (unità familiare): massimizza i bisogni di tutti i sims nell’unità familiare.
    • Soddisfa i bisogni (scenario): massimizza i bisogni di tutti i sims presenti nello scenario.
    • Attiva il calo dei bisogni dell’unità familiare.
    • Attiva il calo dei bisogni dello scenario.
    • Disattivo il calo dei bisogni dell’unità familiare.
    • Disattiva il calo dei bisogni dello scenario.

CLICK + SHIFT sul Pozzo dei Desideri:

  • Imponi esiti: forza il tipo di esito risultante dalle richieste
    • Imponi esiti decisamente positivi
    • Imponi esiti positivi
    • Imponi esiti neutrali
    • Imponi esiti negativi
    • Imponi esiti decisamente negativi
    • Imponi esiti mortali
  • Disattiva tempi di attesa: elimina il tempo che bisogna attendere tra un desiderio e l’altro
  • Reimposta un oggetto (debug)
  • Imposta come testa

CLICK + SHIFT su una carta dei Vuotomostri:

  • Porta al livello di potenza massimo: massimizza il livello di potenza della carta selezionata.
  • Reimposta un oggetto (debug).
  • Imposta come testa.
Attenzione! I seguenti trucchi funzionano solo previo inserimento del testingCheats. È quindi necessario inserire questo trucco, altrimenti i trucchi di debug non funzioneranno.

Sims

CodiceEffettoNote
sims.get_sim_id_by_name [Nome] [Cognome]Il gioco mostra l'id corrispondente al sim di nome e cognome specificati.Al posto di [Nome] e [Cognome] vanno inseriti rispettivamente il nome ed il cognome del sim che ci interessa. L'ID è utile nella digitazione di alcuni trucchi. Es: sims.get_sim_id_by_name Daniela Alberghini
sims.add_buff [Stato umorale]Aggiunge lo stato umorale specificato al sim attivo.Al posto di [Stato umorale] va inserito uno dei codici sottostanti. Usando questo trucco si può di fatto, controllare le emozioni dei propri Sims. Es: sims.add_buff sadhigh
sims.remove_buff [Stato umorale]Rimuove lo stato umorale specificato al sim attivo.Al posto di [Stato umorale] va inserito uno dei codici sottostanti. sims.remove_buff sadhigh
sims.remove_all_buffsRimuove tutti gli stati umorali al sim attivo./
traits.equip_trait [Tratto]Aggiunge il tratto specificato al sim attivo.Al posto di [Tratto] va inserito uno dei valori sottostanti. Es: traits.equip_trait Active
traits.remove_trait [Tratto]Rimuove il tratto specificato al sim attivo.Al posto di [Tratto] va inserito uno dei valori sottostanti. Es: traits.remove_trait Active
fillmotive [Bisogno]Soddisfa interamente il bisogno specificato del sim attivo.Al posto di [Bisogno] va inserito uno dei codici sottostanti. Es: fillmotive motive_social
sims.spawnGenera un sim e lo aggiunge all'unità familiare attiva.Il sim avrà nome, tratti fisici e caratteriali generati casualmente.
sims.spawnsimpleGenera un sim come visitatore del tuo lotto di residenza.Il sim avrà nome, tratti fisici e caratteriali generati casualmente.
pregnancy.force_offspring_count [ID] [Numero]Forza il numero di bambini specificato che partorirà la sim incinta di id specificato.Al posto di [ID] va inserito l'id della sim incinta desiderata. Al posto di [Numero] va inserito il numero dei bambini desiderato che la sim incinta dovrà partorire. Es: pregnancy.force_offspring_count 7222830969866822735 3
setageFa diventare il sim attivo adulto.Affinché il trucco abbia effetto, la fascia d'età del sim attivo deve essere necessariamente inferiore a quella adulta, sono quindi ammessi neonati, bambini, adolescenti e giovani adulti.
cas.fulleditmodePermette di modificare interamente i Sims quando si riportano nel CAS./

Valori da sostituire a [Stato umorale]:

Attenzione, può essere che l’aggiunta di un solo stato umorale non sia sufficiente per effettuare il cambio di emozione desiderato, ma può essere necessaria l’aggiunta combinata di più stati umorali riferiti ad una stessa emozione. Ad esempio, se un sim ha uno stato umorale che lo rende felice con due punti (+3), aggiungere uno stato umorale che lo rende arrabbiato (+2) non basterà a rendere effettivamente il sim arrabbiato, ma ci vorrà un altro stato umorale per la rabbia.

(Codici separati dal “-” sono distinti fra loro)

  • A disagio: e_buff_uncomfortable (Non supporta potenziamenti)
  • Annoiato: e_buff_bored – social_bored (Non supportano potenziamenti)
  • Concentrato: focusedhigh – e_buff_focused (Supportano potenziamenti)
  • Energico: energizedhigh – e_buff_energized (Supportano potenziamenti)
  • Felice: social_happy – e_buff_happy (Non supportano potenziamenti)
  • Flirtante: filtryhigh – e_buff_flirty (Supportano potenziamenti)
  •  Furente: social_angry – e_buff_angry – feelingangry – unfaithful – buff_enraged (Non supportano potenziamenti)
  • Giocoso: playfulhigh – e_buff_playful (Supportano potenziamenti)
  • Imbarazzato: e_buff_embarassed – peedself – buff_mortified (Non supportano potenziamenti)
  • Ispirato: inspiredhigh – e_buff_inspired (Supportano potenziamenti)
  • Stordito: buff_dazed (Non supporta potenziamenti)
  • Teso: e_buff_stress – buff_tense – buff_motives_fun_desperate (Non supportano potenziamenti)
  • Triste: sadhigh – e_buff_sad (Supportano potenziamenti)
  • Gravidanza primo trimestre (solo simulazione): Buff_Pregnancy_Trimester1
  • Gravidanza secondo trimestre (solo simulazione): Buff_Pregnancy_Trimester2
  • Gravidanza terzo trimestre (solo simulazione): Buff_Pregnancy_Trimester3
  • Simulazione parto: Buff_Pregnancy_InLabor
  • Fantasma: Ghostly (Il sim assumerà le sembianze di un fantasma per 4 ore pur rimanendo vivo)
  • Domestica: npc_Maid (il sim attivo si comporterà come una domestica, quindi si metterà a fare le pulizie – Case Sensitive)
  • Giardiniere: npc_gardener (il sim attivo si comporterà come un giardiniere, quindi si metterà a curare il giardino)

Valori da sostituire a [Tratto]:

  • Abile a baciare: GreatKisser
  • Addentro: InTheKnow
  • Adorabile: Beloved
  • Allettante: Beguiling
  • Animale notturno: NightOwl
  • Antisettico: Antiseptic
  • Attraente: Alluring
  • Ben introdotto con la critica: trait_hidden_career_critic_thrifty
  • Benvenuto perenne: AlwaysWelcome
  • Chef della freschezza: FreshChef
  • Collaborativo: LivingVicariously
  • Collezionista: Collector
  • Compagno di vita: EternalBond
  • Contatti: Connections
  • Destrorso: trait_handedness_right
  • Detengo la maestria: TheMaster
  • Doti creative: CreativelyGifted
  • Doti fisiche: PhysicallyGifted
  • Doti mentali: MentallyGifted
  • Doti sociali: SociallyGifted
  • Esilarante: Hilarious
  • Esperto di bacchette: ChopstickSavvy
  • Espressionista: Expressionistic
  • Essenza del sapore: EssenceOfFlavor
  • Fertile: Fertile
  • Frugale: Frugal
  • Ignobile: Dastardly
  • Imprenditoriale: Entreprenurial
  • Incredibilmente amichevole: IncrediblyFriendly
  • Indipendente: Indipendent
  • Instancabile: NeverWeary
  • Leader per natura: NaturalLeader
  • Lettore veloce: SpeedReader
  • Longevo: Longevity
  • Maestro della fusione: MeltMaster
  • Maestro delle pozioni: PotionMaster
  • Maestro di griglie e cucine: StovesAndGrillsMaster
  • Mancino: trait_handedness_left
  • Mania ginnica: GymRat
  • Mente direttiva: Mastermind
  • Mentore: Mentor
  • Metabolismo elevato: HighMetabolism
  • Narratore ottimo: GreatStoryteller
  • Naturalista: OneWithNature
  • Parsimonioso: ValuedCustomer
  • Patriarca/Matriarca: Matriarch – Patriarch
  • Perfetto padrone di casa: PerfectHost
  • Pifferaio: Piper
  • Poco famelico: HardlyHungry
  • Poetico: EpicPoet
  • Pollice verdissimo: SuperGreenThumb
  • Professionale: Chronicler
  • Pulitore veloce: SpeedCleaner
  • Residente: HomeTurf
  • Resistente alle malattie: Sickness
  • Riflessivo: Muser
  • Sapiente: Savant
  • Sapienza affaristica: Business_Savvy
  • Scaltro: Invested
  • Scansafatiche professionista: ProfessionalSlacker
  • Seduttore: Player
  • Segugio di spezie: SpiceHound
  • Senso commerciale: Marketable
  • Senza preoccupazioni: Carefree
  • Senza vergogna: Shameless
  • Servizi gratuiti: FreeServices
  • Sguardo acuto: Observant
  • Sim di casa: FamilySim
  • Sim mattiniero: MorningPerson
  • Socievole: Gregarious
  • Stimatore: Appraiser
  • Survivalista: Survivalist
  • Tormentatore: Bane
  • Tranquillità del pescatore: AnglersTranquillity
  • Umanità riguadagnata: RegainedHumanity
  • Una vera maestria: TrueMaster
  • Tuttofare: TheKnack
  • Veloce a imparare: Quick_Learner
  • Vescica d’accaio: SteelBladder
  • Visione creativa: CreativeVisionary
  • Webmaster: Webmaster

Valori da sostituire a [Bisogno]:

  • Fame: motive_hunger
  • Vescica: motive_bladder
  • Energia: motive_energy
  • Igiene: motive_hygiene
  • Divertimento: motive_fun
  • Socialità: motive_social

Soldi e aspirazioni

CodiceEffettoNote
money [Cifra]Imposta la cifra specificata come bilancio familiare.Al posto di [Cifra] va inserita la cifra che si desidera avere come fondi. La cifra impostata può essere inferiore al bilancio familiare posseduto. Es: money 2000
sims.modify_funds [Cifra]Aggiunge o sottrae la cifra specificata al bilancio familiare.Al posto di [Cifra] va inserita la cifra che si vuole aggiungere/sottrarre. Se la cifra è preceduta da un meno, i soldi vengono sottratti, altrimenti vengono aggiunti. Es: sims.modify_funds 3000 (In questo caso aggiunge)
households.autoplay_bills true/falseAttiva/Disattiva le bollette.Di deafult è attivo. (Ovviamente)
households.force_bills_dueFa apparire nella posta delle bollette da pagare./
sims.add_buff PointsAggiunge 100 punti di soddisfazione al sim attivo./
sims.give_satisfaction_points [Cifra]Aggiunge/sottrae la cifra specificata di punti soddisfazione al sim attivo.Al posto di [Cifra] va inserito il numero di punti che si vuole aggiungere/sottrarre. Se la cifra è preceduta da un meno, i punti soddisfazione vengono sottratti, altrimenti vengono aggiunti. Es: sims.give_satisfaction_points -3000 (In questo caso sottrae)
aspirations.complete_current_milestoneCompleta la pietra miliare corrente dell'aspirazione del sim attivo.Assegna inoltre i punti soddisfazione premio per aver completato la pietra miliare.

Eventi

CodiceEffettoNote
soak.enable_soak_[evento]Crea l'evento specificato.Questo trucco non genera l'evento specificato, ma lo crea soltanto. Per generarlo, va inserito il trucco sottostante. Al posto di [evento] va inserito uno dei codici sottostanti. Es: soak.enable_soak_handyman_situation
soak.create_soak_[evento]Genera l'evento specificato.Il trucco funziona soltanto previo inserimento del trucco soprastante. (Ovviamente l'evento specificato deve essere lo stesso per i due trucchi). Al posto di [evento] va inserito uno dei codici sottostanti. Es: soak.create_soak_handyman_situation

Valori da sostituire a [Evento]:

  • Sim riparatore: handyman_situation (fa arrivare nel lotto di residenza un sim che riparerà tutti gli oggetti rotti)
  • Sim cameriere: maid_situation (fa arrivare nel lotto di residenza un sim che farà pulizie)
  • Festa: party_situation (fa arrivare nel lotto di residenza un gruppo di persone per festeggiare)

Scuola e carriere

CodiceEffettoNote
careers.add_career [Carriera]Fa intraprendere al sim attivo la carriera selezionata.Al posto di [Carriera] va inserito uno dei valori sottostanti. Es: careers.add_career Painter
careers.remove_career [Carriera]Fa licenziare il sim attivo dalla carriera selezionata.Al posto di [Carriera] va inserito uno dei valori sottostanti. La carriera selezionata deve essere necessariamente quella intrapresa dal sim attivo. Es: careers.remove_career Painter
careers.promote [Carriera]Promuove il sim al grado successivo della carriera o gli alza i voti di scuola.Al posto di [Carriera] va inserito uno dei valori sottostanti. Es: careers.promote Astronaut
careers.demote [Carriera]Degrada il sim attivo al grado precedente della carriera o gli abbassa i voti di scuola.Al posto di [Carriera] va inserito uno dei valori sottostanti. Es: careers.demote Astronaut

Valori da sostituire a [Carriera]:

  • Agente segreto: SecretAgent
  • Astronauta: Astronaut
  • Atleta: Athletic
  • Uomo d’affari: Business
  • Criminale: Criminal
  • Critico: careers_adult_critic
  • Cuoco: Culinary
  • Detective: Detective
  • Guru tecnologico: TechGuru
  • Intrattenitore: Entertainer
  • Medico: Doctor
  • Pittore: Painter
  • Politico: Activist
  • Scienziato: Scientist
  • Scrittore: Writer
  • Social media: SocialMedia
  • Babysitter (adolescenti): Babysitter
  • Barista (adolescenti): Teen_Barista
  • Impiegato del fast food (adolescenti): FastFood
  • Lavoratore manuale (adolescenti): Manual
  • Venditore al dettaglio (adolescenti): Teen_Retail
  • Scuola elementare (bambini): Gradeschool
  • Scuola superiore (adolescenti): Highschool

Relazioni

CodiceEffettoNote
modifyrelationship [NomePrimoSim] [CognomePrimoSim] [NomeSecondoSim] [CognomeSecondoSim] [Punti] friendship_mainModifica la relazione d'amicizia tra due Sims, aggiungendo/sottraendo il numero di punti specificato alla barra dell'amicizia.Al posto di [NomePrimoSim] e di [CognomePrimoSim] vanno inseriti rispettivamente il nome ed il cognome del sim attivo.

Al posto di [NomeSecondoSim] e di [CognomeSecondoSim] vanno inseriti rispettivamente il nome e il cognome del sim a cui si vuole far modificare la relazione con il sim attivo.

Al posto di [Punti] vanno inseriti i punti da aggiungere/rimuovere alla barra d'amicizia, se sono preceduti da un meno, i punti vengono sottratti Es: modifyrelationship Daniela Alberghini Maurizio Alberghini 50 friendship_main (In questo caso aggiunge 50 punti alla barra dell'amicizia)

È da tenere presente che se si vuole che la relazione sia reciproca per entrambi, bisogna invertire i ruoli, ovvero il primo sim deve diventare il secondo e il secondo sim deve diventare il primo.
modifyrelationship [NomePrimoSim] [CognomePrimoSim] [NomeSecondoSim] [CognomeSecondoSim] [Punti] romance_mainModifica la relazione romantica tra due Sims, aggiungendo/sottraendo il numero di punti specificato alla barra del romanticismo.Al posto di [NomePrimoSim] e di [CognomePrimoSim] vanno inseriti rispettivamente il nome ed il cognome del sim attivo.

Al posto di [NomeSecondoSim] e di [CognomeSecondoSim] vanno inseriti rispettivamente il nome e il cognome del sim a cui si vuole far modificare la relazione con il sim attivo.

Al posto di [Punti] vanno inseriti i punti da aggiungere/rimuovere alla barra del romanticismo, se sono preceduti da un meno, i punti vengono sottratti Es: modifyrelationship Daniela Alberghini Maurizio Alberghini -50 romance_main (In questo caso rimuove 50 punti dalla barra del romanticismo)

È da tenere presente che se si vuole che la relazione sia reciproca per entrambi, bisogna invertire i ruoli, ovvero il primo sim deve diventare il secondo e il secondo sim deve diventare il primo.
relationship.add_bit [IDPrimoSim] [IDSecondoSim] [TipoRelazione]Aggiunge lo stato di relazione specificato tra i due Sims specificati.Al posto di [IDPrimoSim] e di [IDSecondoSi] vanno inseriti rispettivamente l'ID del primo e del secondo Sim. Al posti di [TipoRelazione] va inserito uno dei valori sottostanti. Es: relationship.add_bit 72228309698668227 72228309698668236
family_husband_wife
relationship.create_friends_for_simGenera nel lotto un sim che avrà 50 punti d'amicizia con il sim attivo./
relationship.introduce_sim_to_all_othersFa conoscere al sim selezionato tutti i Sims presenti nel gioco./
relationship.destroy [IDPrimoSim] [IDSecondoSim]Elimina la relazione tra i due sim specificati in modo tale da renderli sconosciuti fra di loro.Al posto di [IDPrimoSim] e di [IDSecondoSi] vanno inseriti rispettivamente l'ID del primo e del secondo Sim.

Valori da sostituire a [TipoRelazione]:

  • Marito/Moglie: family_husband_wife
  • Figlio/figlia: family_son_daughter
  • Fratello/sorella: family_brother_sister
  • Nonno/nonna: family_grandparent
  • Genitore: family_parent
  • Nipote (di nonno): family_grandchild
  • Fidanzato: romantic-married

Abilità

CodiceEffettoNote
stats.set_skill_level [Abilità] [1-10]Modifica il livello dell'abilità specificata al sim attivo.Al posto di [Abilità] va inserito uno dei valori sottostanti. Al posto di [1-10] va inserito il numero, compreso tra 1 e 10, del livello dell'abilità che si vuole impostare. Se si inserisce 10, si massimizza l'abilità. Es: stats.set_skill_level major_gardening 10
crafting.shorten_phasesAumenta la velocità con cui si costruiscono le lavorazioni di falegnameria./
Alcune abilità si compongono di 5 livelli, a differenza della maggior parte che ne ha 10. In questo caso, il range del numero di livello inseribile varia da 1 a 5. Se si inserisce un numero a  superiore a 5, l’abilità verrà comunque massimizzata al livello 5. La tradizione vampiresca arriva fino al livello 15.

Valori da sostituire a [Abilità]:

  • Alta cucina: Major_Gourmet
  • Ballo: Minor_Dancing
  • Benessere: Major_Wellness
  • Bowling: Skill_Bowling
  • Canto: Major_Singing
  • Carisma: Major_Charisma
  • Chitarra: Major_Guitar
  • Comicità: Major_Comedy
  • Cottura al forno: Major_Baking
  • Cucina: Major_HomestyleCooking
  • Erboristeria: Major_Herbalism
  • Forma fisica: Skill_Fitness
  • Fotografia: Major_Photography
  • Giardinaggio: Major_Gardening
  • Logica: Major_Logic
  • Malizia: Major_Mischief
  • Manualità: Major_Handiness
  • Mietitura: Major_Reaping
  • Missilistica: Major_RocketScience
  • Mixaggio da DJ: Major_DJ
  • Mixologia: Major_Bartending
  • Organo a Canne: Major_PipeOrgan
  • Pesca: Major_Fishing
  • Pianoforte: Major_Piano
  • Pittura: Major_Painting
  • Programmazione: Major_Programming
  • Scrittura: Major_Writing
  • Tradizione vampiresca: statistic_Skill_Hidden_VampireLore
  • Videogioco: Major_Videogaming
  • Violino: Major_Violin
  • Creatività (bambini): Skill_Child_Creativity
  • Mentale (bambini): Skill_Child_Mental
  • Motoria (bambini): Skill_Child_Motor
  • Sociale (bambini): Skill_Child_Social
  • Etica (dipendenti): Retail_Workethic
  • Manutenzione (dipendenti): Retail_Maintenance
  • Vendita (dipendenti): Retail_Sales
  • Comunicazione (bebè): Skill_Toddler_Communication
  • Immaginazione (bebè): Skill_Toddler_Imagination
  • Movimento (bebè): Skill_Toddler_Movement
  • Pensiero (bebè): Skill_Toddler_Thinking
  • Vasino (bebè): Skill_Toddler_Potty

Oggetti e collezionabili

CodiceEffettoNote
objects.consumables_infinite_toggleTutti gli oggetti consumabili, come ad esempio cibo, bevande e pozioni, diventano illimitati, quindi non si esauriranno mai.Il trucco deve essere attivato prima che l'oggetto venga generato. Ad esempio, se si vuole rendere un piatto infinito, il trucco deve essere attivato prima che il piatto venga cucinato. I Sims berranno le bevande infinite e mangeranno piatti infiniti fino a che non si annulla l'azione.
objects.gsi_create_obj [IdOggetto]Genera l'oggetto specificato.La lista degli ID dei collezionabili da sostituire a [IdOggetto] è presente a questa pagina.

Morte

CodiceEffettoNote
sims.add_buff buff_Death_Electrocution_WarningCauserà la morte del sim attivo per folgorazione nel momento in cui questo tenterà di riparare un oggetto./
sims.add_buff buff_Death_ElderExhaustion_WarningCausa la morte del sim attivo per sfinimento.Nel caso in cui il sim non muoia, si deve tentare di farlo allenare.
sims.add_buff Buff_MortifiedCausa la morte del sim attivo per imbarazzo.La morte avverrà dopo cinque ore-sim a partire dall'inserimento del trucco.
sims.add_buff Buff_Motives_Hunger_StarvingCausa la morte del sim per fame.La morte avverrà dopo ventiquattro ore-sim a partire dall'inserimento del trucco.
stats.set_stat commodity_Buff_BurningLove_StartFire 7Vi è un 15% di possibilità che si generino delle fiamme e che il sim attivo prenda fuoco.Se non si farà nulla per salvare il sim, la morte sopraggiungerà dopo qualche ora-sim.
stats.set_stat commodity_Vampire_SunExposure -100Causerà la morte istantanea per esposizione al sole del Sim vampiro./

Malattie (Al Lavoro!)

CodiceEffettoNote
sims.add_buff [malattia]Fa ammalare il sim della malattia specificata.Al posto di [malattia] va inserito uno dei valori sottostanti. Es: sims.add_buff Itchy_severe

Valori da sostituire a [malattia]:

Ogni malattia ha la versione lieve e la versione grave. Le versioni gravi hanno il suffisso “_severe” al codice, mentre le versioni lievi hanno il suffisso “_mild” al codice. Valori separati da un “-” sono distinti. Può esistere un solo sintomo alla volta, il che significa che se si aggiunge un altro sintomo con il trucco, quello esistente sarà rimosso.
  • Deliri: SeeingThings_mild – SeeingThings_severe
  • Febbre: Fever_mild – Fever_severe
  • Mal di testa: Headache_mild – Headache_severe
  • Naso chiuso: CoughSneeze_mild – CoughSneeze_severe
  • Nausea: Nausea_mild – Nausea_severe
  • Prurigine: Itchy_mild – Itchy_severe
  • Risatine: Giggly_mild – Giggly_severe
  • Sensazione di pressione: SteamyEars_mild – SteamyEars_severe
  • Stordimento: Dizzy_mild – Dizzy_severe

Premi dei negozi (Al Lavoro!)

CodiceEffettoNote
bucks.unlock_perk [premio] trueSblocca il premio specificato.Al posto di [premio] va inserito uno dei valori sottostanti. Es: bucks.unlock_perk StorePlacard_1 true

Valori da sostituire a [premio]:

  • Cartello “Il mio primo simoleon”: StorePlacard_1
  • Piedistallo provocatore: PedestalMimic
  • Insegna incredibile: SignageMimic
  • Camicia sciccosa: RetailOutfit
  • Registratore di cassa del domani: RegisterMimic
  • Surplus superfluo: DecreaseRestocking_Temporary
  • Dipendente aggiuntivo n°1: AdditionalWorker_1
  • Rifornimento più veloce (piccolo): RestockSpeed_Small
  • Pagamenti alla cassa più veloci (piccolo): CheckoutSpeed_Small
  • Cartello “Fobbs 500”: StorePlacard_2
  • Acquirente curioso: CustomerBrowseTime
  • Mega responsabile: ImproveManagementSocials
  • Dipendente aggiuntivo n°2: AdditionalWorker_2
  • Acquirente serio: CustomPurchaseIntent
  • Pagamenti alla cassa più veloci (grande): CheckoutSpeed_Large
  • Rifornimento più veloce (grande): RestockSpeed_Large
  • Vendita sicura: SureSaleSocial
  • Commesso viaggiatore smaliziato: ImproveRetailSocials
  • Rifornimento istantaneo: InstantRestock
  • Rifornimento più economico: DecreaseRestockingCost

Generazione fiamme (Al Lavoro!)

CodiceEffettoNote
stats.set_stat commodity_Buff_BurningLove_StartFire 7Vi è un 15% di possibilità che si generino delle fiamme e che il sim attivo prenda fuoco.In tal senso, è necessario digitare il trucco più volte fino a che non funziona.
sims.remove_buff Buff_Fire_RecentFireElimina il tempo necessario affinché un incendio possa nuovamente scoppiare.Infatti, dopo lo scoppio di un incendio, devono passare due giorni-sim affinché un incendio possa nuovamente scoppiare. Questo trucco elimina questo lasso di tempo.
sims.add_buff BurningLove - sims.remove_buff BurningLoveQuesti due trucchi eliminano la possibilità che scoppi un incendio.Per funzionare, i due trucchi devono essere eseguiti entrambi e nell'ordine mostrato.
objects.gsi_create_obj 0x0000abd9Fa apparire delle fiamme finte.Le fiamme non dilagheranno e non bruceranno né Sims né oggetti.

Premi dei ristoranti (Mangiamo Fuori)

Codice EffettoNote
bucks.unlock_perk [premio] trueSblocca il premio specificato.Al posto di [premio] va inserito uno dei valori sottostanti. Es: bucks.unlock_perk RecommendDishSocial true

Valori da sostituire a [Premio]:

  • Clienti curiosi: RecommendDishSocial
  • Cameriere aggiuntivo n. 1: AdditionalWaiter_1
  • Corsa al pasto: MoreCustomers
  • Opzioni della qualità degli ingredienti: IngredientQualityOptions
  • Surplus agricolo: IngredientCostDiscount
  • Clienti pazienti: LengthenImpatienceTimeout
  • Chef aggiuntivo: AdditionalChef
  • Clienti curiosoni: RecommendDishFrequency
  • Cameriere aggiuntivo n. 2: AdditionalWaiter_2
  • Discorso motivante: InspirationalSpeechSocial
  • Mangiatori veloci: EatFaster
  • Sconto formazione dipendenti: LowerEmployeeTrainingCost
  • Sconto sugli ingredienti (piccolo): CheaperIngredients_1
  • Buongustai benestanti: ExpensiveOrders
  • Mance munifiche: RiskFreeMarkup
  • Sconto sugli ingredienti (grande): CheaperIngredients_2
  • Gestione buona: LowerChanceBadEvents_Small
  • Il cappello dello chef: ChefsHat

Trucchi per i vampiri (Vampiri)

CodiceEffettoNote
stats.set_stat commodity_BecomingVampire 2160Avvia il processo graduale di trasformazione in vampiro per il Sim selezionato.Ci vorrà qualche giorno prima che il Sim diventi un vampiro.
traits.equip_trait trait_OccultVampireTrasforma immediatamente il Sim selezionato in vampiro./
traits.remove_trait trait_OccultVampireFa tornare il Sim vampiro umano./
stats.set_stat rankedStatistic_Occult_VampireXP 1593Massimizza il rango del vampiro selezionato.Ogni volta che viene inserito, donerà due punti.
traits.equip_trait Vampire_SunTrasforma il Sim selezionato in un vampiro fantasma./
bucks.unlock_perk [Potere] trueSblocca per il vampiro selezionato il potere specificato.Al posto di [potere] va inserito uno dei valori sottostanti. Es: bucks.unlock_perk BatForm true
Il potere sarà utilizzabile ma non apparirà come sbloccato nel pannello dei poteri.
bucks.unlock_perk [Potere] true 40961 [ID]Sblocca per il vampiro selezionato il potere specificato.Al posto di [potere] va inserito uno dei valori sottostanti. Al posto di [ID] va inserito l'ID del vampiro a cui si vuole dare il potere. Es: bucks.unlock_perk BatForm true 40961 910858456761892928
L'effetto di questo trucco è identico a quello di prima, solo che con questo il potere verrà correttamente visualizzato nel pannello dei poteri. Si può scegliere quale delle due forme usare.
bucks.lock_all_perks_for_bucks_type 40961 [ID] trueResetta i poteri del vampiro selezionato.Al posto di [ID] va inserito l'ID del Sim selezionato. Es: bucks.lock_all_perks_for_bucks_type 40961 910858456761892928
Restituisce la somma dei punti spesi per acquistarli.

Valori da sostituire a [Potere]:

  • Rileva la personalità: DetectPersonality
  • Forma di pipistrello: BatForm
  • Lancia un’allucinazione: Hallucinate
  • Benvenuto eterno: Welcome
  • Studente dell’occulto: PotentPower_1
  • Discepolo dell’occulto: PotentPower_2
  • Maestro dell’occulto: PotentPower_3
  • Incantesimo vampiresco: AlluringVisage_1
  • Attrazione vampiresca: AlluringVisage_2
  • Fascino vampiresco: AlluringVisage_3
  • Forza vampiresca: VampiricStrength_level1
  • Vigore vampiresco: VampiricStrength_level2
  • Potenza vampiresca: VampiricStrength_level3
  • Ordina: Command
  • Immunità all’aglio: GarlicImmunity
  • Creazione vampiresca: VampireCreation
  • Ipnotizza: Mesmerize
  • Figlio della luna: NocturnalAffinity_level1
  • Creatura della notte: NocturnalAffinity_leve2
  • Signore delle tenebre: NocturnalAffinity_level3
  • Sonno irresistibile: IrresistibleSlumber
  • Manipola lo spirito vitale: ManipulateLifeSpirit
  • Sonno vampiresco: VampiricSlumber_level1
  • Sonno vampiresco maggiore: VampiricSlumber_level2
  • Trance vampiresca: VampiricSlumber_level3
  • Emozioni smorzate: EmotionalDampening_level1
  • Emozioni represse: EmotionalDampening_level2
  • Emozioni insensibili: EmotionalDampening_level3
  • Velocità soprannaturale: Run
  • Aumenta i bisogni: Needs
  • Resistenza al sole: ResistanceSolis_level1
  • Resistenza maggiore al sole: ResistanceSolis_level2
  • Resistenza assoluta al sole: ResistanceSolis_level3
  • Inodore: LoseHumanity_Hygiene
  • Influenza le emozioni: EmotionalBurst_1
  • Altera le emozioni: EmotionalBurst_2
  • Controlla le emozioni: EmotionalBurst_3
  • Forma di nebbia: MistForm
  • Oltre la massa: LoseHumanity_Social
  • Sete domata: TameTheThirst
  • Piaceri immortali: LoseHumanity_Fun
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