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The Sims 4 – Trucchi PC / Mac

Vi riportiamo tutti i trucchi per fare la bella vita nel nuovo The Sims 4 per PC/Mac.

The Sims 4 Trucchi

Per usare i codici dovrete accedere alla console, per farlo bisognerà premere insieme Shift + Control + C su PC oppure Command + Shift + C su Mac, una volta aperta la finestra di dialogo si scrive il codice desiderato.

The Sims 4 trucchi

Codice  Effetto
Help  Riporta tutti i comandi disponibili nella console dei trucchi.
resetSim Nome Cognome  Resetta il Sim.
fullscreen  Mette e toglie la modalità schermo intero
headlineeffects on/off  Nasconde tutti gli oggetti nelle teste.
Death.toggle  Disattiva la morte rendendo il Sim immortale
FreeRealEstate on/off  Può essere usato in un qualsiasi quartiere/mondo. Se attivato, rende tutte le case gratuite finche il trucco sarà attivo.
motherlode  50000 Simoleon
kaching  1000 Simoleon
rosebud  1000 Simoleon
Premere Shift + ]  Incrementa le dimensioni degli oggetti.
Sims.modify_funds [Valore] Aggiunge al bilancio il numero di Simoleon indicati nel campo “valore”. La cifra può essere anche negativa.

 

Altri Trucchi

Per usare ancora più trucchi bisogna scrivere nella console dei trucchi il codice testingcheats true.

Dopo di che scriviamo cas.fulleditmode sempre nella console dei trucchi in modo da abilitare tutte le funzioni del CAS.

Si possono usare alcuni trucchi di interazione facendo Shift + Click Sinistro su oggetti o Sim, ma solo dopo aver attivato la funzione testingcheats come spiegato precedentemente.

Shift + Click Sinistro sui sim:

Codice  Effetto
Reset Object  Resetta il Sim
Add to family  Aggiunge il Sim alla famiglia
Cheat motive > Make Happy  Riempie tutti i bisogni e imposta l’umore su felice
Cheat motive > Disable Motive Decay  Le necessità rimangono fisse
Cheat motive > Enable Motive Decay  Fa tornare a cambiare le necessità
Modify in CAS  Permette di editare tutto tranne il nome ed i tratti ereditati

 

Shift + Click Sinistro sugli oggetti:

Codice  Effetto
Reset object  Resetta l’oggetto

 

Shift + Click Sinistro sugli oggetti che si possono sporcare (Bagno, tinello):

Codice  Effetto
Make Dirty  Sporca l’oggetto

 

Shift + Click Sinistro su oggetti sporchi:

Codice  Effetto
Make clean  Pulisce l’oggetto

 

Shift + Click Sinistro nella cassetta delle lettere:

Codice  Effetto
Reset object  Resetta l’oggetto

 

Shift + Click Sinistro per terra:

Codice  Effetto
Teleport me here  Teletrasporta il Sim selezionato nel punto più vicino al punto in cui si è cliccato

The Sims 4 – Lista trucchi

26-02-16_22-54-10

Introduzione

I trucchi sono sempre stata una costante della serie di The Sims. Sin dal primo capitolo, il loro utilizzo è stato largamente diffuso tra i giocatori, tanto da diventare una delle caratteristiche che meglio si associa alla serie.

Dal trucco dei soldi a quello delle abilità, passando per quello delle relazioni: vi sono trucchi di ogni genere, ognuno adatto per facilitare il gioco e in alcuni casi, anche per aiutare con qualche problema tecnico.

In questa guida è spiegato il modo con cui si inseriscono i trucchi. Inoltre, vi è la lista di tutti i trucchi presenti nel gioco.


Come inserire un trucco

Barra e inserimento trucchi

I trucchi non sono altro che dei comandi testuali che si eseguono in un particolare ambiente del gioco che è il terminale (chiamato anche “Console dei trucchi” o “Barra dei trucchi”).

Per accedere alla console dei trucchi si preme contemporaneamente la seguente combinazione di tasti:

CTRL + SHIFT + C

Fatto questo, apparirà in alto a sinistra dello schermo una barra bianca: quella è la Console dei trucchi.

console dei trucchi

Da qui basta digitare il trucco che si desidera e premere invio. L’avvenuta esecuzione del trucco si può comprendere in due modi:

  • Attraverso l’applicazione dell’effetto del trucco (es: l’effetto del trucco kaching è l’aggiunta di 1000 § all’unità familiare).
  • Attraverso il messaggio “Cheat enabled/disabled” (se il trucco discrimina due stati).
Premendo le frecce su/giù, è possibile richiamare e navigare tra gli ultimi trucchi inseriti.

Trucco non funzionante

Nel caso in cui il trucco sia stato inserito erroneamente, possono accadere due cose:

  • Il terminale mostra il messaggio “Command failed”, ossia “Comando fallito”.
  • Non succede nulla (questo può anche significare, in alcuni casi, l’esatto contrario come ad esempio con il cas.fulleditmode).

Nel caso in cui il trucco non funzioni, le cause possono essere tre:

  • Il trucco è stato inserito in modo sbagliato: è necessario controllare bene che siano stati rispettati gli spazi, gli underscore e la punteggiatura. Inoltre bisogna assicurarsi che non sia stata inserita qualche lettera di troppo o di meno.
  • Non è stato attivato un trucco richiesto: alcuni trucchi funzionano solo previo inserimento del testingcheats, bisogna assicurarsi quindi che esso sia inserito prima di procedere.
  • Il trucco non esiste nella versione di gioco posseduta: alcuni trucchi sono stati inseriti dopo l’uscita del gioco, per cui è possibile che se non si ha l’ultima versione, il trucco che si sta cercando di inserire è stato aggiunto con una patch successiva alla versione di gioco che si sta possedendo. È necessario quindi assicurarsi di avere l’ultima versione del gioco.
Il sistema non è Case Sensitive per la maggior parte dei trucchi: ciò significa che non vi è distinzione tra maiuscole e minuscole. Quindi non è vi alcuna differenza ad esempio nell’inserire un trucco con tutte le lettere maiuscole o inserirlo con l’iniziale maiuscola. In alcuni casi però il gioco il sistema è Case Sensitive, ciò significa che è necessario tenere conto delle lettere maiuscole e minuscole. I trucchi Case Sensitive saranno segnalati.

Lista trucchi

Qui di seguito sono mostrati tutti i trucchi del gioco, raggruppati per funzionalità.

Trucchi base

Trucchi per la modalità costruisci

Trucchi di debug

TestingCheats


Questo trucco permette al giocatore di attivare trucchi con funzionalità speciali simili a quelli presenti nella versione sviluppatori. Tramite queste funzionalità è possibile controllare molti aspetti del gioco, tra cui le carriere, le relazioni, le abilità e altro ancora.

Oltre a sbloccare i trucchi di debug, il trucco abilita alcune interazioni speciali al fine di controllare in modo più diretto le aree di gioco. Per accedere a queste interazioni, è necessario fare CLICK + SHIFT su alcuni elementi. A seconda di cosa si è cliccato, appaiono diverse interazioni. Nel dettaglio:

CLICK + SHIFT sui Sims:

  • Modifica nel CUS: riporta il Sim cliccato nel Crea un Sim. Se è stato attivato il trucco cas.fulleditmode, sarà possibile modificarlo pienamente.
  • Reimposta un oggetto (debug): applica lo stesso effetto del trucco resetSim, cioè reimposta il sim in uno stato neutrale.
  • Aggiungi alla famiglia: aggiunge il sim all’unità familiare in gioco. Se questo è già nell’unità familiare, non succede nulla.
  • Trucca un bisogno:
    • Rendi felice: massimizza tutti i bisogni del sim attivo.
    • Disattiva il calo dei bisogni: disabilita il calo dei bisogni oltre il loro stato nel momento in cui il trucco è stato attivato. In tal senso, non significa per forza che i bisogni siano statici e massimizzati come accadeva in The Sims 3.
    • Attiva il calo dei bisogni: abilita il calo dei bisogni.
  • Famiglia:
    • Cancella i matrimoni: elimina, se presente, la relazione coniugale del sim selezionato.
    • Sposa solo [nome del coniuge]: resetta la relazione matrimoniale del sim selezionato, facendo ricomparire lo stato umorale “Appena sposati!”. L’interazione è disponibile solo se il sim è sposato.
  • Bara a bowling:
    • Non fallire mai: impedisce che un Sim fallisca qualsiasi tiro.
    • Sempre trucchi nei lanci: fa sì che un Sim esegua sempre lanci acrobatici.

CLICK + SHIFT su qualsiasi punto del pavimento/terreno/asfalto:

  • Teletrasportati qui: teletrasporta automaticamente il sim nel punto selezionato.
  • Reimposta un oggetto (debug): in questo caso non accade nulla.

CLICK + SHIFT su qualsiasi oggetto:

  • Reimposta un oggetto (debug): imposta l’oggetto in uno stato neutrale (es: se cliccato su una macchinetta del caffè che ha del caffè pronto, la macchinetta torna allo stato iniziale senza caffè)
  • Imposta come testa: l’oggetto selezionato si sostituisce alla testa del sim attivo.
  • Sporca/pulisci: se l’oggetto selezionato può sporcarsi, quest’interazione rende l’oggetto sporco. Se l’oggetto è già sporco, al posto dell’interazione “Sporca” è presente l’interazione “Pulisci” che rende l’oggetto pulito.

CLICK + SHIFT sulla cassetta delle lettere:

  • Reimposta un oggetto (debug): resetta la cassetta delle lettere.
  • Imposta come testa.
  • Modifica i bisogni:
    • Soddisfa i bisogni (unità familiare): massimizza i bisogni di tutti i sims nell’unità familiare.
    • Soddisfa i bisogni (scenario): massimizza i bisogni di tutti i sims presenti nello scenario.
    • Attiva il calo dei bisogni dell’unità familiare.
    • Attiva il calo dei bisogni dello scenario.
    • Disattivo il calo dei bisogni dell’unità familiare.
    • Disattiva il calo dei bisogni dello scenario.

CLICK + SHIFT sul Pozzo dei Desideri:

  • Imponi esiti: forza il tipo di esito risultante dalle richieste
    • Imponi esiti decisamente positivi
    • Imponi esiti positivi
    • Imponi esiti neutrali
    • Imponi esiti negativi
    • Imponi esiti decisamente negativi
    • Imponi esiti mortali
  • Disattiva tempi di attesa: elimina il tempo che bisogna attendere tra un desiderio e l’altro
  • Reimposta un oggetto (debug)
  • Imposta come testa

CLICK + SHIFT su una carta dei Vuotomostri:

  • Porta al livello di potenza massimo: massimizza il livello di potenza della carta selezionata.
  • Reimposta un oggetto (debug).
  • Imposta come testa.
Attenzione! I seguenti trucchi funzionano solo previo inserimento del testingCheats. È quindi necessario inserire questo trucco, altrimenti i trucchi di debug non funzioneranno.

Sims


Valori da sostituire a [Stato umorale]:

Attenzione, può essere che l’aggiunta di un solo stato umorale non sia sufficiente per effettuare il cambio di emozione desiderato, ma può essere necessaria l’aggiunta combinata di più stati umorali riferiti ad una stessa emozione. Ad esempio, se un sim ha uno stato umorale che lo rende felice con due punti (+3), aggiungere uno stato umorale che lo rende arrabbiato (+2) non basterà a rendere effettivamente il sim arrabbiato, ma ci vorrà un altro stato umorale per la rabbia.

(Codici separati dal “-” sono distinti fra loro)

  • A disagio: e_buff_uncomfortable (Non supporta potenziamenti)
  • Annoiato: e_buff_bored – social_bored (Non supportano potenziamenti)
  • Concentrato: focusedhigh – e_buff_focused (Supportano potenziamenti)
  • Energico: energizedhigh – e_buff_energized (Supportano potenziamenti)
  • Felice: social_happy – e_buff_happy (Non supportano potenziamenti)
  • Flirtante: filtryhigh – e_buff_flirty (Supportano potenziamenti)
  •  Furente: social_angry – e_buff_angry – feelingangry – unfaithful – buff_enraged (Non supportano potenziamenti)
  • Giocoso: playfulhigh – e_buff_playful (Supportano potenziamenti)
  • Imbarazzato: e_buff_embarassed – peedself – buff_mortified (Non supportano potenziamenti)
  • Ispirato: inspiredhigh – e_buff_inspired (Supportano potenziamenti)
  • Stordito: buff_dazed (Non supporta potenziamenti)
  • Teso: e_buff_stress – buff_tense – buff_motives_fun_desperate (Non supportano potenziamenti)
  • Triste: sadhigh – e_buff_sad (Supportano potenziamenti)
  • Gravidanza primo trimestre (solo simulazione): Buff_Pregnancy_Trimester1
  • Gravidanza secondo trimestre (solo simulazione): Buff_Pregnancy_Trimester2
  • Gravidanza terzo trimestre (solo simulazione): Buff_Pregnancy_Trimester3
  • Simulazione parto: Buff_Pregnancy_InLabor
  • Fantasma: Ghostly (Il sim assumerà le sembianze di un fantasma per 4 ore pur rimanendo vivo)
  • Domestica: npc_Maid (il sim attivo si comporterà come una domestica, quindi si metterà a fare le pulizie – Case Sensitive)
  • Giardiniere: npc_gardener (il sim attivo si comporterà come un giardiniere, quindi si metterà a curare il giardino)

Valori da sostituire a [Tratto]:

  • Abile a baciare: GreatKisser
  • Addentro: InTheKnow
  • Adorabile: Beloved
  • Allettante: Beguiling
  • Animale notturno: NightOwl
  • Antisettico: Antiseptic
  • Attraente: Alluring
  • Ben introdotto con la critica: trait_hidden_career_critic_thrifty
  • Benvenuto perenne: AlwaysWelcome
  • Chef della freschezza: FreshChef
  • Collaborativo: LivingVicariously
  • Collezionista: Collector
  • Compagno di vita: EternalBond
  • Contatti: Connections
  • Destrorso: trait_handedness_right
  • Detengo la maestria: TheMaster
  • Doti creative: CreativelyGifted
  • Doti fisiche: PhysicallyGifted
  • Doti mentali: MentallyGifted
  • Doti sociali: SociallyGifted
  • Esilarante: Hilarious
  • Esperto di bacchette: ChopstickSavvy
  • Espressionista: Expressionistic
  • Essenza del sapore: EssenceOfFlavor
  • Fertile: Fertile
  • Frugale: Frugal
  • Ignobile: Dastardly
  • Imprenditoriale: Entreprenurial
  • Incredibilmente amichevole: IncrediblyFriendly
  • Indipendente: Indipendent
  • Instancabile: NeverWeary
  • Leader per natura: NaturalLeader
  • Lettore veloce: SpeedReader
  • Longevo: Longevity
  • Maestro della fusione: MeltMaster
  • Maestro delle pozioni: PotionMaster
  • Maestro di griglie e cucine: StovesAndGrillsMaster
  • Mancino: trait_handedness_left
  • Mania ginnica: GymRat
  • Mente direttiva: Mastermind
  • Mentore: Mentor
  • Metabolismo elevato: HighMetabolism
  • Narratore ottimo: GreatStoryteller
  • Naturalista: OneWithNature
  • Parsimonioso: ValuedCustomer
  • Patriarca/Matriarca: Matriarch – Patriarch
  • Perfetto padrone di casa: PerfectHost
  • Pifferaio: Piper
  • Poco famelico: HardlyHungry
  • Poetico: EpicPoet
  • Pollice verdissimo: SuperGreenThumb
  • Professionale: Chronicler
  • Pulitore veloce: SpeedCleaner
  • Residente: HomeTurf
  • Resistente alle malattie: Sickness
  • Riflessivo: Muser
  • Sapiente: Savant
  • Sapienza affaristica: Business_Savvy
  • Scaltro: Invested
  • Scansafatiche professionista: ProfessionalSlacker
  • Seduttore: Player
  • Segugio di spezie: SpiceHound
  • Senso commerciale: Marketable
  • Senza preoccupazioni: Carefree
  • Senza vergogna: Shameless
  • Servizi gratuiti: FreeServices
  • Sguardo acuto: Observant
  • Sim di casa: FamilySim
  • Sim mattiniero: MorningPerson
  • Socievole: Gregarious
  • Stimatore: Appraiser
  • Survivalista: Survivalist
  • Tormentatore: Bane
  • Tranquillità del pescatore: AnglersTranquillity
  • Umanità riguadagnata: RegainedHumanity
  • Una vera maestria: TrueMaster
  • Tuttofare: TheKnack
  • Veloce a imparare: Quick_Learner
  • Vescica d’accaio: SteelBladder
  • Visione creativa: CreativeVisionary
  • Webmaster: Webmaster

Valori da sostituire a [Bisogno]:

  • Fame: motive_hunger
  • Vescica: motive_bladder
  • Energia: motive_energy
  • Igiene: motive_hygiene
  • Divertimento: motive_fun
  • Socialità: motive_social

Soldi e aspirazioni

Eventi


Valori da sostituire a [Evento]:

  • Sim riparatore: handyman_situation (fa arrivare nel lotto di residenza un sim che riparerà tutti gli oggetti rotti)
  • Sim cameriere: maid_situation (fa arrivare nel lotto di residenza un sim che farà pulizie)
  • Festa: party_situation (fa arrivare nel lotto di residenza un gruppo di persone per festeggiare)

Scuola e carriere


Valori da sostituire a [Carriera]:

  • Agente segreto: SecretAgent
  • Astronauta: Astronaut
  • Atleta: Athletic
  • Uomo d’affari: Business
  • Criminale: Criminal
  • Critico: careers_adult_critic
  • Cuoco: Culinary
  • Detective: Detective
  • Guru tecnologico: TechGuru
  • Intrattenitore: Entertainer
  • Medico: Doctor
  • Pittore: Painter
  • Politico: Activist
  • Scienziato: Scientist
  • Scrittore: Writer
  • Social media: SocialMedia
  • Babysitter (adolescenti): Babysitter
  • Barista (adolescenti): Teen_Barista
  • Impiegato del fast food (adolescenti): FastFood
  • Lavoratore manuale (adolescenti): Manual
  • Venditore al dettaglio (adolescenti): Teen_Retail
  • Scuola elementare (bambini): Gradeschool
  • Scuola superiore (adolescenti): Highschool

Relazioni


Valori da sostituire a [TipoRelazione]:

  • Marito/Moglie: family_husband_wife
  • Figlio/figlia: family_son_daughter
  • Fratello/sorella: family_brother_sister
  • Nonno/nonna: family_grandparent
  • Genitore: family_parent
  • Nipote (di nonno): family_grandchild
  • Fidanzato: romantic-married

Abilità

Alcune abilità si compongono di 5 livelli, a differenza della maggior parte che ne ha 10. In questo caso, il range del numero di livello inseribile varia da 1 a 5. Se si inserisce un numero a  superiore a 5, l’abilità verrà comunque massimizzata al livello 5. La tradizione vampiresca arriva fino al livello 15.

Valori da sostituire a [Abilità]:

  • Alta cucina: Major_Gourmet
  • Ballo: Minor_Dancing
  • Benessere: Major_Wellness
  • Bowling: Skill_Bowling
  • Canto: Major_Singing
  • Carisma: Major_Charisma
  • Chitarra: Major_Guitar
  • Comicità: Major_Comedy
  • Cottura al forno: Major_Baking
  • Cucina: Major_HomestyleCooking
  • Erboristeria: Major_Herbalism
  • Forma fisica: Skill_Fitness
  • Fotografia: Major_Photography
  • Giardinaggio: Major_Gardening
  • Logica: Major_Logic
  • Malizia: Major_Mischief
  • Manualità: Major_Handiness
  • Mietitura: Major_Reaping
  • Missilistica: Major_RocketScience
  • Mixaggio da DJ: Major_DJ
  • Mixologia: Major_Bartending
  • Organo a Canne: Major_PipeOrgan
  • Pesca: Major_Fishing
  • Pianoforte: Major_Piano
  • Pittura: Major_Painting
  • Programmazione: Major_Programming
  • Scrittura: Major_Writing
  • Tradizione vampiresca: statistic_Skill_Hidden_VampireLore
  • Videogioco: Major_Videogaming
  • Violino: Major_Violin
  • Creatività (bambini): Skill_Child_Creativity
  • Mentale (bambini): Skill_Child_Mental
  • Motoria (bambini): Skill_Child_Motor
  • Sociale (bambini): Skill_Child_Social
  • Etica (dipendenti): Retail_Workethic
  • Manutenzione (dipendenti): Retail_Maintenance
  • Vendita (dipendenti): Retail_Sales
  • Comunicazione (bebè): Skill_Toddler_Communication
  • Immaginazione (bebè): Skill_Toddler_Imagination
  • Movimento (bebè): Skill_Toddler_Movement
  • Pensiero (bebè): Skill_Toddler_Thinking
  • Vasino (bebè): Skill_Toddler_Potty

Oggetti e collezionabili

Morte

Malattie (Al Lavoro!)


Valori da sostituire a [malattia]:

Ogni malattia ha la versione lieve e la versione grave. Le versioni gravi hanno il suffisso “_severe” al codice, mentre le versioni lievi hanno il suffisso “_mild” al codice. Valori separati da un “-” sono distinti. Può esistere un solo sintomo alla volta, il che significa che se si aggiunge un altro sintomo con il trucco, quello esistente sarà rimosso.
  • Deliri: SeeingThings_mild – SeeingThings_severe
  • Febbre: Fever_mild – Fever_severe
  • Mal di testa: Headache_mild – Headache_severe
  • Naso chiuso: CoughSneeze_mild – CoughSneeze_severe
  • Nausea: Nausea_mild – Nausea_severe
  • Prurigine: Itchy_mild – Itchy_severe
  • Risatine: Giggly_mild – Giggly_severe
  • Sensazione di pressione: SteamyEars_mild – SteamyEars_severe
  • Stordimento: Dizzy_mild – Dizzy_severe

Premi dei negozi (Al Lavoro!)


Valori da sostituire a [premio]:

  • Cartello “Il mio primo simoleon”: StorePlacard_1
  • Piedistallo provocatore: PedestalMimic
  • Insegna incredibile: SignageMimic
  • Camicia sciccosa: RetailOutfit
  • Registratore di cassa del domani: RegisterMimic
  • Surplus superfluo: DecreaseRestocking_Temporary
  • Dipendente aggiuntivo n°1: AdditionalWorker_1
  • Rifornimento più veloce (piccolo): RestockSpeed_Small
  • Pagamenti alla cassa più veloci (piccolo): CheckoutSpeed_Small
  • Cartello “Fobbs 500”: StorePlacard_2
  • Acquirente curioso: CustomerBrowseTime
  • Mega responsabile: ImproveManagementSocials
  • Dipendente aggiuntivo n°2: AdditionalWorker_2
  • Acquirente serio: CustomPurchaseIntent
  • Pagamenti alla cassa più veloci (grande): CheckoutSpeed_Large
  • Rifornimento più veloce (grande): RestockSpeed_Large
  • Vendita sicura: SureSaleSocial
  • Commesso viaggiatore smaliziato: ImproveRetailSocials
  • Rifornimento istantaneo: InstantRestock
  • Rifornimento più economico: DecreaseRestockingCost

Generazione fiamme (Al Lavoro!)

Premi dei ristoranti (Mangiamo Fuori)


Valori da sostituire a [Premio]:

  • Clienti curiosi: RecommendDishSocial
  • Cameriere aggiuntivo n. 1: AdditionalWaiter_1
  • Corsa al pasto: MoreCustomers
  • Opzioni della qualità degli ingredienti: IngredientQualityOptions
  • Surplus agricolo: IngredientCostDiscount
  • Clienti pazienti: LengthenImpatienceTimeout
  • Chef aggiuntivo: AdditionalChef
  • Clienti curiosoni: RecommendDishFrequency
  • Cameriere aggiuntivo n. 2: AdditionalWaiter_2
  • Discorso motivante: InspirationalSpeechSocial
  • Mangiatori veloci: EatFaster
  • Sconto formazione dipendenti: LowerEmployeeTrainingCost
  • Sconto sugli ingredienti (piccolo): CheaperIngredients_1
  • Buongustai benestanti: ExpensiveOrders
  • Mance munifiche: RiskFreeMarkup
  • Sconto sugli ingredienti (grande): CheaperIngredients_2
  • Gestione buona: LowerChanceBadEvents_Small
  • Il cappello dello chef: ChefsHat

Trucchi per i vampiri (Vampiri)


Valori da sostituire a [Potere]:

  • Rileva la personalità: DetectPersonality
  • Forma di pipistrello: BatForm
  • Lancia un’allucinazione: Hallucinate
  • Benvenuto eterno: Welcome
  • Studente dell’occulto: PotentPower_1
  • Discepolo dell’occulto: PotentPower_2
  • Maestro dell’occulto: PotentPower_3
  • Incantesimo vampiresco: AlluringVisage_1
  • Attrazione vampiresca: AlluringVisage_2
  • Fascino vampiresco: AlluringVisage_3
  • Forza vampiresca: VampiricStrength_level1
  • Vigore vampiresco: VampiricStrength_level2
  • Potenza vampiresca: VampiricStrength_level3
  • Ordina: Command
  • Immunità all’aglio: GarlicImmunity
  • Creazione vampiresca: VampireCreation
  • Ipnotizza: Mesmerize
  • Figlio della luna: NocturnalAffinity_level1
  • Creatura della notte: NocturnalAffinity_leve2
  • Signore delle tenebre: NocturnalAffinity_level3
  • Sonno irresistibile: IrresistibleSlumber
  • Manipola lo spirito vitale: ManipulateLifeSpirit
  • Sonno vampiresco: VampiricSlumber_level1
  • Sonno vampiresco maggiore: VampiricSlumber_level2
  • Trance vampiresca: VampiricSlumber_level3
  • Emozioni smorzate: EmotionalDampening_level1
  • Emozioni represse: EmotionalDampening_level2
  • Emozioni insensibili: EmotionalDampening_level3
  • Velocità soprannaturale: Run
  • Aumenta i bisogni: Needs
  • Resistenza al sole: ResistanceSolis_level1
  • Resistenza maggiore al sole: ResistanceSolis_level2
  • Resistenza assoluta al sole: ResistanceSolis_level3
  • Inodore: LoseHumanity_Hygiene
  • Influenza le emozioni: EmotionalBurst_1
  • Altera le emozioni: EmotionalBurst_2
  • Controlla le emozioni: EmotionalBurst_3
  • Forma di nebbia: MistForm
  • Oltre la massa: LoseHumanity_Social
  • Sete domata: TameTheThirst
  • Piaceri immortali: LoseHumanity_Fun
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