I progetti dei fan di reverse engineering di alto profilo di Grand Theft Auto 3 e Vice City sono stati messi offline per la seconda volta dopo l’ennesimo takedown di Take-Two.
I progetti dei fan di reverse engineering di GTA 3 e Vice City noti come re3 e reVC sono stati colpiti per la prima volta da una rimozione DMCA a febbraio, con la società madre di Rockstar Take-Two che rivendicava il copyright violazione.
Il codice sorgente creato dai fan per entrambi i giochi è stato reso disponibile su GitHub, offrendo una serie di miglioramenti accattivanti rispetto ai giochi originali ufficialmente disponibili per giocare oggi su PC. (Per ulteriori informazioni, dai un’occhiata a la nostra funzione su come è nato re3.)
Al tempo, il capo progetto “aap” ha detto a GamingPark che era preoccupato che la presentazione di una domanda riconvenzionale potesse innescare una causa. Tuttavia, il team dietro i progetti ha finito per contestare la rimozione di Take-Two e, senza alcun tipo di risposta legale da parte dell’editore, GitHub ha ripristinato il codice decodificato .
Nella sua domanda riconvenzionale, aap e co hanno rivendicato il fair use. “Riteniamo che qualsiasi codice in questo repository che sia simile al codice o ad altri contenuti di proprietà di Take-Two non sia protetto da copyright o sia consentito in base al fair use”, leggi la domanda riconvenzionale.
“Abbiamo pensato di avere un buon caso per un uso corretto sulla base del fatto che stiamo migliorando e sistemando il gioco, oltre a portarlo su nuove piattaforme”, ha detto aap a GamingPark all’epoca.
“Questo è stato il motivo per cui molte persone hanno acquistato il gioco da Take-Two per giocarci sulle loro piattaforme preferite. Quindi, in realtà, stiamo solo facendo loro soldi e abbiamo pensato che non sarebbe stato saggio da parte loro inseguirci. .
“Quindi abbiamo seguito la strada normale: uno dei membri del nostro team ha presentato una domanda riconvenzionale a GitHub e dopo un periodo di attesa di circa 14 giorni il repository è stato ripristinato.”
Prima del deposito la domanda riconvenzionale i leader del progetto hanno parlato con un esperto legale che stava lavorando con GitHub, ma la minaccia di un’azione legale è rimasta. Take-Two ha citato in giudizio i leader del progetto nello stato della California il mese scorso, sostenendo di “aver cercato illegalmente di copiare, adattare e distribuire a il codice sorgente che viola il pubblico per due titoli classici di GTA: Grand Theft Auto 3 e Grand Theft Auto: Vice City”.
Take-Two’s querela sostiene che gli sviluppatori erano “ben consapevoli di non possedere il diritto di copiare, adattare o distribuire il codice sorgente GTA derivato, o gli elementi audiovisivi dei Giochi, e che facendo quindi costituisce violazione del copyright”.
La causa menziona anche la domanda riconvenzionale di GitHub, secondo cui i leader del progetto “hanno consapevolmente presentato contronotificazioni in malafede che hanno travisato materialmente la legalità del loro contenuto, apparentemente sostenendo che poiché presumibilmente “reverse engineering” del codice sorgente dei giochi, in qualche modo non possono essere ritenuti responsabili per violazione del copyright”.
Con la causa in corso, Take-Two ha emesso un secondo avviso di rimozione a GitHub chiedendo la rimozione dei progetti, e GitHub ha ora rispettato, pubblicando il avviso di rimozione dallo studio legale di Take-Two Mitchell Silberberg & Knupp. “Apprezziamo molto la collaborazione di GitHub in questa materia”, si legge nella lettera.
Aap ha rifiutato di commentare quando contattato da GamingPark.
Dietro le quinte, è chiaro che Take-Two sta aumentando i takedown contro mod e porting non ufficiale dei suoi vecchi titoli GTA. Molti sospettano che ciò sia dovuto al fatto che l’editore ha in programma di rimasterizzare GTA 3, Vice City e la stessa San Andreas , e che sta cercando di eliminare la concorrenza prima del rilascio.
Questa settimana, Grand Theft Auto: The Trilogy – The Definitive Edition è stato inserito nella classifica coreana.