L’acquisizione da parte di Microsoft del motore fisico Havok cerca di dare agli sviluppatori “gli strumenti necessari a liberare la loro creatività”.
Havok è uno dei motori fisici più conosciuti dell’industria dei videogiochi, e ora entra a far parte della famiglia Microsoft dopo che quest’ultima l’ha acquistato da Intel. Per il momento i dettagli economici dell’accordo non sono stati resi pubblici.
“L’acquisto di Havok mantiene la nostra tradizionale idea di dare agli sviluppatori gli strumenti necessari a dare la massima libertà alla loro creatività”, affermano da Microsoft tramite un comunicato stampa. “Crediamo che Havok è una fantastica incorporazione agli strumenti di sviluppo esistenti in Microsoft, tra i quali troviamo DirectX12, Visual Studio e Microsoft Azure”.
Questa tecnologia è impiegata abitualmente da grandi compagnie del settore come Ubisoft, Nintendo, EA o Sony tra tante altre, essendoci sul mercato più di 600 videogiochi che usano il motore Havok, videogiochi come Halo, Call of Duty, Dark Souls, Assassin’s Creed, Destiny o The Elder Scrolls.