Sono passati poco meno di 11 mesi da quando Obsidian ha lanciato un’avventura di sopravvivenza in giardino alta un pollice. sta preparando Hot and Hazy, il suo “più grande aggiornamento di sempre”, per l’uscita del 20 ottobre.
Dal lancio stellare di Grounded lo scorso anno, ha attirato un milione di giocatori in due giorni e 5 milioni entro quattro mesi – il team, ancora relativamente piccolo con solo 20 persone, ha continuato ad espandersi sulla sua premessa accattivante.
Il racconto sandbox di Grounded dei bambini degli anni ’80 ridotti alle dimensioni delle formiche e costretti a sfidare i pericoli del loro cortile ormai simile a una giungla – esplorando, combattendo insetti e raccogliendo risorse per creare oggetti utili lungo la strada – ha ricevuto una serie di nuove aggiunte dal lancio, tra cui insetti volanti e acquatici, un maestoso stagno di koi , combattimenti con i boss, nuovi oggetti da costruzione, animali domestici e altro ancora.
Caldo e nebbioso, però, p promette di essere il più grande aggiornamento di Grounded, espandendo la mappa sandbox con una sandbox letterale che introduce nuove meccaniche basate sul clima, aggiungendo il primo dungeon del gioco sotto forma di formicaio nero e offrendo una serie di revisioni e miglioramenti di gioco per alcuni dei i suoi sistemi principali.
È la sandbox – un’allegra tartaruga di plastica rosso vivo con tanto di castello di sabbia e un’oasi succulenta – questo è il fulcro dell’aggiornamento, tuttavia, che introduce abilmente quello che è essenzialmente un nuovo bioma del deserto per il cortile altrimenti verde e verdeggiante. Qui, i giocatori dovranno fare i conti con una nuova meccanica di gioco nota come “sizzle”, che aumenta costantemente le temperature dei giocatori fino al punto in cui semplicemente moriranno.
Fortunatamente, ci sono vari modi per mitigare la minaccia del sole cocente; affrontare il nuovo nemico formica leone della sandbox fornirà i materiali necessari per creare un’armatura che sia impermeabile allo sfrigolio, ma fino a quel momento, i giocatori che vogliono avventurarsi nella sandbox durante il giorno dovranno rimanere calmi ritirandosi nell’ombra, tutto spostandosi dinamicamente mentre il sole sorge e tramonta.
Dovrai periodicamente ritirarti nell’ombra durante il giorno per evitare di soccombere allo sfrigolio della sandbox.
Visitare il sandbox di notte, ovviamente, significherà che i giocatori non dovranno lottare con lo sfrigolio, ma potenzialmente perderanno un’altra nuova aggiunta: il tesoro. Gli oggetti utili sono sepolti tutt’intorno alla sandbox e possono essere dissotterrati usando il nuovo strumento spaziale e la luce riflessa del sole li farà brillare da lontano durante il giorno. Il tesoro può ancora essere localizzato di notte, ma senza alcuna forma di guida, è probabile che qualsiasi scoperta sia accidentale.
La nuova espansione di Grounded non si ferma solo alla sandbox, però, si riversa nelle aree circostanti. Un nuovo tavolo da picnic e un mucchio di spazzatura daranno ai giocatori più spazio per piattaforme, enigmi, esplorazione e raccolta di risorse, mentre il nuovo formicaio nero porta gli esploratori senza paura nelle profondità della superficie.
Accessibile tramite un gigantesco tunnel nella sabbia, il formicaio nero “davvero grande e massiccio” è considerato l’equivalente del primo dungeon di Grounded. Qui, i giocatori saranno in grado di affrontare le formiche nemiche, scovare materiali di fabbricazione speciali che possono essere utilizzati per creare nuovi equipaggiamenti e persino affrontare la pugnalata del gioco a un mini-boss, che dovrà essere sfidato in diverse fasi.
Messa a terra il bioma della foschia esistente riceve una revisione sostanziale nel nuovo aggiornamento, inclusi nuovi nemici e un laboratorio di ricerca migliorato.
Oltre il roba nuova, nuova, Hot and Hazy vede anche il team di Obsidian rivisitare alcune delle aree e dei sistemi più vecchi del gioco per rivitalizzarlo e ringiovanirlo. Ad esempio, il bioma della foschia – che in realtà è stato introdotto lo scorso marzo ma “non ha colto nel segno” agli occhi di Obsidian – è stato completamente rinnovato.
Questo spettrale fungo infestato angolo, perennemente coperto da una fitta e micidiale nuvola di diserbante (che richiede una maschera per penetrare in modo sicuro) ora presenta un laboratorio di ricerca revisionato e una selezione ampliata di creature infette – punteruoli, larve, coccinelle e moscerini – tutte con comportamenti diversi, tra cui una propensione ad esplodere, causata da una strana creatura di spore.
E non è proprio così neanche per i nuovi volti; i giocatori potrebbero anche incontrare uno o due fastidiosi bug della pillola (Obsidian si riferisce a loro come “roly polies” per un motivo). È interessante notare che alla fine questi sono pianificati per essere creature con armatura di livello 3, ma poiché questo terzo livello deve ancora essere implementato, i poliziotti roly saranno inizialmente malaticci e più deboli della versione vista nel gioco finale.
Per quanto riguarda i cambiamenti più profondi, Hot and Hazy si appoggia all’eredità dei giochi di ruolo di Obsidian con nuovi sistemi di aggiornamento per statistiche e armi. I giocatori potranno acquisire Milk Molars (un marchio di multivitaminici in-game) e consegnarli al compagno robotico BURG.L per aggiornare le statistiche personali o di gruppo. Le armi, nel frattempo, possono essere potenziate usando diversi tipi di caramelle rilevabili – globi alla menta, globi piccanti e globi salati – ognuno dei quali impregnerà le armi esistenti di statistiche diverse.
I nuovi sistemi ispirati ai giochi di ruolo includono potenziamenti di personaggi e armi, con il prima richiedeva ai giocatori di trovare Milk Molar.
Ci sono anche modifiche al sistema di armatura di Grounded, che ora classifica tutte le armature come sia leggero, medio o pesante. L’armatura media rimane com’era in precedenza, ma una volta che Hot and Hazy arriva, l’armatura leggera migliora la velocità con cui si rigenera la resistenza, mentre l’armatura pesante aumenta il tempo di rigenerazione. Inoltre, tutte le armature che non appartengono a una parte di un set più grande ora hanno ricevuto buff di resistenza al danno.
Infine, Obsidian continua a modificare l’esperienza del nuovo giocatore e ha introdotto un sistema Brain Power che rivede il modo in cui le ricette vengono premiate ai giocatori. Invece di dover aspettare che i giocatori si imbattano in ricette durante i loro viaggi, ora vengono diffuse quando i giocatori raggiungono un nuovo grado di Brain Power, che aumenta di livello analizzando gli oggetti nel cortile. L’idea è quella di creare una struttura più comprensibile per la scoperta delle ricette durante il gioco.
L’aggiornamento Hot and Hazy di Grounded sarà disponibile per tutti i giocatori in accesso anticipato il 20 ottobre, ma i tipi impazienti possono esplorare una build di prova con i nuovi contenuti da oggi, 6 ottobre. Grounded potrebbe avere ancora molta strada da fare prima che sia finalmente pronto per lasciare l’accesso anticipato, ma il futuro sembra luminoso. Come ci racconta il regista di Grounded Adam Brennecke, ” sembra che siamo finalmente in un posto dove possiamo solo creare contenuti”, quindi aspettati di vedere molto altro in arrivo.