Aumentare “la produttività e il benessere dei nostri dipendenti”.
Eidos Montreal, lo studio Square Enix dietro a artisti del calibro di Shadow of the Tomb Raider e i futuri Guardiani of the Galaxy, ha annunciato che sta passando a una settimana lavorativa di quattro giorni, una mossa che spera “aumenterà la produttività e il benessere dei nostri dipendenti”.
Annunciando l’iniziativa il suo
“L’idea è di non condensare l’orario di lavoro in quattro giorni, ma piuttosto per rivedere i nostri modi di fare le cose e il nostro tempo di qualità investito, con l’obiettivo di lavorare meglio”, ha spiegato del trasloco David Anfossi, capo dello studio di Eidos Montreal, con l’obiettivo finale di “ridurre il tempo sul lavoro, ma aumentare il qualità di questo tempo investito”, incrementando lungo il percorso la “produttività e il benessere dei nostri dipendenti”.
Continuiamo ad adattare il nostro studio alle nuove realtà lavorative. Dopo il telelavoro e il modello ibrido, si passa alla settimana lavorativa di 4 giorni! Un migliore equilibrio tra lavoro e vita privata per giochi ancora più innovativi. Dettagli ?https://t.co/1AaVJFwCLX
— Eidos-Montréal (@EidosMontreal) 7 ottobre 2021
“Con i vari progetti pilota in tutto il mondo, sia in Islanda, nella pubblica amministrazione o in altri esempi di aziende che operano nelle industrie tecnologiche, i risultati sono conclusivi”, ha aggiunto Anfossi. “Siamo convinti che questa rinnovata gestione dell’orario di lavoro contribuirà a coltivare la creatività e la motivazione dei team, diventando un vero e proprio motore di innovazione e performance.”
La notizia segue un movimento simile dallo sviluppatore Bugsnax Young Horses, che ha recentemente annunciato che sarebbe passato in modo permanente a una settimana lavorativa di quattro giorni dopo un successo prova durante l’estate, come parte dei suoi continui sforzi per promuovere “un’attività sana e creativamente appagante che supporti stili di vita”.