Inoltre: quando la prossima generazione offrirà più risoluzioni e frame rate più elevati?
È il nuovo Digital Foundry Direct Weekly, il nostro normale talk show che copre le ultime novità in fatto di giochi e tecnologia. Nell’episodio di questa settimana, il team approfondisce la modalità di battaglia in grandi squadre straordinariamente divertente di Halo Infinite, rivela l’analisi delle prestazioni di questa variazione di gioco più ambiziosa su ogni Xbox, discute le preoccupazioni sulla versione PC e condivide pensieri su come il processo di volo per il sparatutto ha cambiato radicalmente la percezione del gioco, in meglio.
Ci sono anche un bel po’ di chiacchiere sul modello Switch OLED e su come Nintendo abbia essenzialmente realizzato un palmare super raffinato con un bellissimo schermo che eleva considerevolmente l’esperienza portatile, ma non risolve i problemi perenni con il gioco docked. Tuttavia, l’aggiunta di un po’ di pepe al mix è la rivelazione che il nuovo dock è dotato di un controller HDMI 2.0, il che significa che, almeno in teoria, può passare attraverso un segnale HDMI 2.0 a 4K60 completo. È una revisione interessante per il dock, ma non di grande utilità per lo Switch esistente perché le sue corsie PCIe sono divise tra USB e uscita display e sono abbastanza sicuro che un 4K30 teorico sia il limite. Il che ci porta alla domanda se il futuro hardware Switch sarà in grado di utilizzare lo stesso dock e fornire un segnale 4K effettivo a 60Hz. È una teoria interessante, ma alla fine ciò limiterebbe le scelte progettuali di Nintendo per una futura console. I miei soldi sono ancora sul controller HDMI 2.0 che è semplicemente più facile da reperire rispetto a una probabile parte HDMI 1.4 rimossa. utenti dallo smantellamento delle loro macchine. Sì, un aggiornamento SSD è possibile ma non consigliato per vari motivi e sì, potresti aver bisogno di aprire la macchina per sostituire le levette analogiche usurate (ed è sicuramente bello avere quell’opzione!) ma oltre a questo, a parte uno sguardo allettante sul gruppo di raffreddamento e la conferma dei moduli DRAM saldati, non abbiamo imparato molto di più sulla struttura della macchina.
John Linneman, Rich Leadbetter e Alex Battaglia si riuniscono per perpetrare DF Direct Weekly #32.
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Cambia il controller HDMI aggiornato del dock OLED- 00:23:27 Problemi con Facebook/Twitch00:31:52 L’emulazione di Cotton 2 Saturn su Switch ha un enorme ritardo
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- 00:56:00 DF Supporter Q1: Perché pensi che così tanti giochi abbiano problemi di frame-pacing/frame-rate cap ?
- 01:00:52 DF Supporter Q2: Quali sono le somiglianze e le differenze visive tra i problemi di frame pacing e un frame-rate instabile?
- 01:03:13 Sostenitore DF Q3: Potresti immaginare il Digital Foundry come un interi esistono in altri formati 15 anni fa, prima dell’esistenza e dell’affidabilità di YouTube?
- 01:06:18 Sostenitore DF Q4: Mi chiedo cosa ne pensate del fatto che “Digital Foundry ha detto che” è diventato un meme sempre più comune nelle discussioni online sui videogiochi?
- 01:13:08 DF Supporter Q5: Sarebbe possibile, con i giochi FPS o anche i giochi TPS, avere la tua arma o il tuo personaggio renderizzati in un secondo passaggio, in modo che non occludessero nulla per l’SSR?
- 01:15:50 DF Supporter Q6: Puoi usare DLSS per aumentare l’immagine da 6K ( o 4K) a 8K e quindi utilizzare SSAA per ridimensionarlo nuovamente a 4K (o inferiore in modo che corrisponda alla griglia di pixel)?
- 01:19:33 Sostenitore DF D7: Perché Sony è così riluttante a supportare risoluzioni 1440p?
- 01 :23:01 Sostenitore DF Q8: La prossima generazione riguarda solo risoluzioni e frame rate più alti?
Oltre a questo, John parla di il curioso caso della collezione Cotton per Switch, che sembra racchiudere l’effettiva emulazione di Sega Saturn all’interno di un wrapper Unity, il che ci presenta enormi problemi di lag. Passiamo un po’ di tempo a parlare di Far Cry 6 e di come potrebbe essere la fine della linea per il motore Dunia, prima di accumulare un bel mucchio di domande e risposte da parte di DF Supporter. Il frame rate e il frame pacing dominano le prime domande: come si fa a distinguere tra prestazioni scadenti e distribuzione irregolare dei frame… e perché così tanti giochi vengono forniti con un frame pacing scadente a 30 fps? È sicuramente una domanda interessante e abbiamo alcune teorie al riguardo.
C’è anche una domanda interessante sul fatto che il Digital Foundry nella sua forma attuale, più orientata al video, sarebbe stato possibile 15 anni fa in l’era in cui YouTube doveva ancora trovare i suoi piedi in termini di qualità video. Certo, il Digital Foundry era molto presente all’epoca, ma era molto orientato al testo, con i video usati per abbellire gli articoli. Ci ho pensato un po’ di più dalle riprese e abbiamo fatto del nostro meglio per offrirti la migliore qualità video in quel momento, al punto in cui ho effettivamente “codificato a mano” i video, quindi le acquisizioni HDMI senza perdita di dati erano transcodificata in h.264 nel modo più dispendioso dal punto di vista computazionale e dispendioso in termini di tempo per mantenere la massima qualità possibile. Ma alla fine, per creare video come facciamo oggi, abbiamo bisogno di una piattaforma globale per fornire effettivamente un certo livello di ritorno finanziario e il giocatore interno di GamingPark non era la sede per questo!
Le domande continuano con un divertente uso del DLSS per creare immagini super campionate, alcuni approfondimenti sul motivo per cui Sony non supporta (e probabilmente non lo farà) i monitor 1440p per PlayStation 5 prima di concludere con alcune riflessioni su ciò che le console di nuova generazione hanno effettivamente consegnato finora. Sono davvero solo risoluzioni più elevate, frame rate e un po’ di ray tracing ogni tanto? Ci sono alcuni ottimi punti di discussione questa settimana e questo è parte integrante dell’essere parte della comunità del Digital Foundry. Che sia su Patreon o (soprattutto) Discord, stiamo costruendo qualcosa di speciale lì e se ti piace quello che facciamo, ti esorto a essere coinvolto!
- 00:36:21 Discussione sul contenuto DF: Cambia modello OLED
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