Guardando una nuova presentazione di circa 25 minuti su Pokémon Diamante Brillante e Perla Splendente, una cosa mi ha colpito: i Pokémon sono davvero carini, vero?
Certo che lo so: la Pokémon Company non ha portato il suo marchio in cima alle liste dei franchise mediatici con i maggiori incassi minimizzando le coccole di un Pikachu, ma è stranamente facile da dimenticare quando si pensa alla serie principale Giochi. In genere, le persone si appassionano ai Pokémon quando sono ancora bambini, quindi i giochi, a seconda di quale giochino per primi, tendono a sembrare grandi e imponenti. Impegnativo, anche.
Questo è ciò che ti rimane come la “tua” idea di Pokémon, ed è ciò che ti viene in mente durante le sue missioni per diventare il migliore, per rovesciare leghe e campioni e organizzazioni malvagie ancora e ancora.
Ma è anche molto carino, e questo è ciò che distingue i remaster Diamond e Pearl dal resto di quella serie principale: il loro arrotondato , il look chibi di plastica morbida prende uno stile pixel e sprite che puoi interpretare come vuoi e lo trasforma in qualcosa di definitivo. Questo è presentato prima come un gioco accogliente, poi come un’avventura eroica, e pensarci in questo modo rende Brilliant Diamond e Shining Pearl molto più facile da capire.
In parte, è stato difficile sapere esattamente per chi sono questi remake. The Pokémon Company descrive il suo obiettivo con questi remake come “farli sentire freschi ed eccitanti per i giocatori veterani, fornendo allo stesso tempo un’esperienza aggiornata ed eccitante anche per i nuovi giocatori”. In altre parole, sperano che piacciano a tutti. E in termini pratici, significa due cose: quel nuovo e delicato stile artistico, per uno (“una rivisitazione moderna del nostro stile classico”, come ha detto un rappresentante di Pokémon) e una selezione di aggiornamenti dell’esperienza utente, ma non un enorme ammontare di più.
Le battaglie Pokémon sono molto più veloci nei remake rispetto agli originali, ad esempio, e cose semplici come la scorciatoia per lanciare una Pokéball negli incontri selvaggi ritornano da voci moderne come Spada e Scudo . Più eccitante, come è stato anticipato in un recente trailer, gli HM sono cambiati un po’. Questi sono ora accessibili tramite il Pokétch, che è stato spostato dal secondo schermo del DS a un overlay pinnabile visualizzato nell’angolo del tuo Switch. Sembra che i Pokémon del tuo gruppo non abbiano bisogno di imparare le MN per poterli usare nell’oltremondo, di conseguenza: la presentazione mostrava il filmato di un allenatore che interagiva con una roccia frantumabile che bloccava il loro percorso e un “Bidoof selvaggio” sembrando distruggerlo.
Un altro ancora più grande arriva attraverso il Grand Underground. Come negli originali, questa è una rete di tunnel accessibili sotto il mondo stesso. C’è un minigioco minerario riordinato e dall’aspetto stranamente avvincente per trovare cose come decorazioni della base segreta e frammenti utili, ma soprattutto c’è una funzionalità completamente nuova aggiunta qui, chiamata Hideaways.
Questi sono vaste aree con incontri nel mondo, come in Pokémon visibili che camminano in giro in cui puoi imbatterti per iniziare un incontro selvaggio, proprio come in Spada e Scudo. I Pokémon tecnicamente disponibili in Diamante brillante e Perla splendente sono gli stessi degli originali – non c’è National Dex in questo gioco – ma ora, molti dei Pokémon che potresti ottenere negli originali solo tramite scambio sono disponibili per essere catturati in gioco, tramite nascondigli.
Questo è un grosso problema per alcuni motivi, ma il principale è che ora puoi finalmente ottenere più di un Pokémon di tipo Fuoco all’inizio del gioco: una strana svista di equilibrio rispetto agli originali . I nascondigli sono a tema e uno dall’aspetto vulcanico è notevolmente accessibile abbastanza presto nel gioco. Ad esempio, abbiamo visto un incontro con un Houndoom selvatico con i Pokémon dell’allenatore al livello 23. Quale Pokémon appare in questi nascondigli sembra essere dettato dalle statue che metti nella tua base segreta, anche se esattamente come funziona l’intero sistema non è ancora abbastanza chiaro (abbiamo visto brevemente un po’ di interfaccia utente che dice che l’effetto di una statua “Solleva leggermente l’aspetto dei Pokémon di tipo Acciaio). Alcuni Pokémon saranno disponibili esclusivamente tramite questi nascondigli, anche se non siamo stati in grado di ottenere conferma sul fatto che le posizioni dei Pokémon principali del mondo esterno siano state remixate, ad esempio se appaiono nelle stesse identiche patch di erba alta come gli originali. Un’altra cosa relativa ai nascondigli: altri allenatori possono unirsi e correre con te in queste aree, il che è un bel cenno alla grande enfasi degli originali sul gioco online, (che era un grosso problema molto tempo fa nell’era buia del 2006).
In superficie, un importante aggiornamento è il sistema delle gare. C’è più personalizzazione rispetto a prima, sia per gli abiti del tuo allenatore che per le decorazioni delle tue Pokéball , che influiscono sulle possibilità del tuo Pokémon es nei concorsi stessi. C’è un nuovo gioco ritmico, che sembra abbastanza semplice, che si svolge anche durante uno speciale round di ballo dei concorsi, e i Poffin, oggetti speciali realizzati con un mix specifico di bacche che influiscono su determinate statistiche del concorso come ‘Carino’ o ‘Cool’ un Pokémon è, sono stati leggermente rinnovati. Ora c’è un minigioco di mixaggio (che sembra un po’ prolisso) che ricorda il minigioco per mescolare pentole e curry di Pokémon Spada e Scudo. C’è una notevole enfasi su questo, e insieme al tanto atteso ritorno dei Pokémon seguaci che corrono dietro di te nell’overworld (evviva!), torna a quella grande spinta per l’angolo di gioco carino e stile di vita per i remake.
Alcuni altri interessanti aggiornamenti sull’esperienza utente. Diamante brillante e Perla brillante si collegheranno a Pokémon Home (lo sviluppatore ILCA ha effettivamente lavorato anche allo sviluppo di Pokémon Home, curiosamente), il che significa che puoi trasferire Pokémon da e verso Diamante brillante e Perla brillante, diciamo Pokémon Go, o addirittura Spada e Scudo, ma solo quelli nel loro Pokédex regionale. La connettività domestica non arriverà fino al 2022, attenzione.
Non ci sarà una scena competitiva ufficiale per Diamante brillante e Perla – e in particolare, un rappresentante di Pokémon ha anche sottolineato che non ci sarà essere uno anche per Pokémon Legends: Arceus, in quanto è un tipo di gioco diverso da quelli come Spada e Scudo. (In qualche modo correlato a ciò, cose come la relativa “difficoltà” di Diamante brillante e Perla sono ancora in sospeso – la Società Pokémon non ha potuto confermare completamente se, ad esempio, i Pokémon dell’allenatore sono apparsi esattamente allo stesso livello nello stesso identico luogo, e così via, ma ci saranno sicuramente “modifiche”, hanno detto, poiché cose come i Pokémon di tipo Fata devono essere aggiunte. Anche se hanno confermato che era molto basato su Diamante e Perla, dal punto di vista della trama, come opposto alla versione migliorata, Platinum).
L’impressione duratura è quella di un remaster abbastanza discreto, per quanto riguarda i Pokémon. È stato ovvio fin dall’inizio che questi non sono sulla stessa scala di quelli Omega Ruby e Alpha Sapphire, ad esempio, che hanno rifatto gli originali nello stesso identico stile delle generazioni contemporanee all’epoca. Invece, è uno sforzo autonomo, reso più accogliente per i nuovi arrivati e abbastanza moderno perché i vecchi possano forse ottenere un calcio di nostalgia da una rivisitazione. E questo potrebbe essere abbastanza.