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Paradox dice che ha quasi cancellato Vampire: The Masquerade

In seguito alla rimozione dello sviluppatore originale.

È stata una corsa dura per il sequel di giochi di ruolo di Paradox Entertainment, Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2, e ora l’editore ha ammesso di aver quasi cancellato il progetto dopo il suo originale lo sviluppatore Hardsuit Labs è stato abbandonato all’inizio di quest’anno.

Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2, un sequel dello sviluppatore Troika Games l’amatissimo gioco di ruolo cult del 2004, è stato annunciato nel 2019 con un’uscita per PC e console prevista l’anno successivo. I fan affamati di sequel sono stati deliziati dalla notizia, in particolare dopo che è stato confermato che Brian Mitsoda della Troika avrebbe aiutato con i compiti di scrittura – ma i primi accenni di problemi di sviluppo sono emersi più tardi quell’anno quando Hardsuit ha annunciato il primo di diversi ritardi.

Nel giugno 2020, Paradox ha preso le distanze dal lavoro del designer Chris Avellone sul gioco in seguito alle accuse di aggressione sessuale, e un significativo rimescolamento dello studio ad agosto ha visto il progettista narrativo principale Brian Mitsoda e il direttore creativo Ka’ai Cluney licenziati dai loro ruoli per motivi non condivisi. Poi, nell’ottobre 2020, Paradox ha confermato che la designer narrativa senior Cara Ellison aveva lasciato il progetto e non stava più lavorando con Hardsuit.

Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 – Trailer di gioco esteso.

Inevitabilmente, tutto quello sconvolgimento ha avuto un impatto significativo sullo sviluppo di Bloodlines 2 e Paradox ha rivisto di nuovo la sua data di uscita verso la fine del 2020, spingendolo nel 2021. Non è stata una sequenza di eventi promettente, ma poi le cose sono andate di male in peggio all’inizio di quest’anno quando Paradox ha annunciato di aver rimosso Hardsuit dal progetto, ritardato il gioco a tempo indeterminato e annullato i nuovi preordini. “Per raggiungere i nostri obiettivi”, disse all’epoca l’editore, “siamo giunti alla conclusione che è necessario un cambiamento e, di conseguenza, sono necessari più tempo per lo sviluppo”.

Passa al presente e non sorprende sentire il CEO di Paradox Fredrik Wester ammettere che l’editore ha quasi scartato il progetto dopo tutto questo. “Quando abbiamo rimosso il gioco dallo sviluppatore originale”, Wester ha rivelato al sito web svedese Placera (in una traduzione ottenuto da Paradox di Rock Paper Shotgun), “abbiamo esaminato a lungo se dovevamo cancellarlo o continuare sviluppo”. Paradox afferma che era “preparato a interrompere completamente la produzione”, ma con l’ascia pronta a cadere, ha ricevuto un altro lancio “che è stato abbastanza persuasivo da consentirci di continuare”.

L’editore deve ancora rivelare lo studio che sta ora occupandosi del progetto dopo la partenza di Hardsuit – Wester descrive il nuovo team come uno “sviluppatore molto rispettabile e di talento” che ha già distribuito numerosi giochi nella sua intervista – ma si dice che Paradox abbia “grandi speranze che questo sia un buon gioco che soddisfi i desideri dei nostri giocatori”. dello sviluppo di Bloodlines 2, Wester dice che sta adottando un approccio attendista. “Vorrei vedere come viene accolto Bloodlines prima di scommettere i prossimi grandi soldi nel genere”, ha detto a Placera (questa volta tramite Google Translate). “C’è un enorme desiderio di buoni giochi nel genere dei giochi di ruolo quindi non voglio assolutamente chiudere nessuna porta. Ma vorrei vedere cosa succede, cosa possiamo fare e come viene accolto Bloodlines”.

Naturalmente, l’anno movimentato di Paradox è diventato ancora più impegnativo il mese scorso quando l’editore ha dovuto affrontare le accuse di aver promosso una cultura del bullismo e discriminazione di genere dopo che un sondaggio condotto dai sindacati sui dipendenti ha rivelato che quasi la metà dei 133 membri del personale partecipante ha subito “maltrattamenti”, con problemi definiti “peggiori per le donne”.

Sebbene Paradox si sia impegnato a condurre una “verifica approfondita” dei suoi processi a seguito del rapporto, le sopracciglia si sono alzate una settimana dopo quando Wester ha ammesso pubblicamente un incidente di “comportamento inappropriato” nei confronti di un altro dipendente durante una conferenza a livello aziendale nel 2018. “Questo è stato qualcosa di cui mi sono immediatamente scusato di persona il lunedì successivo in un processo revi ewed da HR”, ha scritto Wester.

Ulteriori accuse dannate rivolte allo studio è emerso all’inizio di questa settimana, quando il quotidiano svedese Svenska Dagbladet ha descritto una “cultura del silenzio” all’interno dell’azienda – un sentimento condiviso dai dipendenti di Paradox con cui GamingPark ha parlato. In risposta al rapporto, Paradox ha affermato di aver assunto un revisore esterno e indipendente per indagare sulla sua cultura aziendale, a cominciare dai suoi dipendenti con sede in Svezia.

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