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Compulsion Games di We Happy Few sta lavorando a un nuovo “gioco narrativo, in terza persona, con storie”

“Sappiamo dove stiamo andando.”

Lo sviluppatore di We Happy Few, Compulsion Games, sta lavorando a un nuovo “gioco narrativo, in terza persona, con storie”.

Parlando con Xbox Squad (grazie, VGC), secondo quanto riferito lo sviluppatore canadese ha raddoppiato le sue dimensioni da We Happy Few, e si impegna a realizzare “giochi unici in ambienti poco utilizzati”.

“Con il nostro nuovo gioco, un gioco narrativo, in terza persona, con storie, non credo che abbiamo bisogno di feedback. Non è come un roguelike in cui lo ripeti più volte e hai bisogno di dati per assicurarsi che l’esperienza sia divertente”, ha detto Naila Hadjas di Compulsion, confermando che il gioco è ora in “pieno sviluppo” e che lo studio questa volta eviterà una versione in accesso anticipato.

“We Happy Pochi si sono evoluti molto, all’inizio era un rogue-like e poi abbiamo aggiunto una storia perché la gente amava il mondo, i personaggi, quindi abbiamo detto ‘ok, faremo un gioco con una fine e una storia ‘. Il prossimo gioco è una storia, sappiamo dove stiamo andando.”

Un rumor separato dal leaker Resetera Klobrille suggerisce che sarà un “gioco di azione-avventura in terza persona dark fantasy” che secondo quanto riferito non un sequel di We Happy Few nonostante le somiglianze di genere, insiste Comic Bo ok.

Ti sei perso We Happy Few? Edwin non è rimasto impressionato quando lo ha recensito per noi nel 2016.

“I ritmi di gioco sono generalmente familiari: cerca siti e risorse di missioni tenendo d’occhio la tua sete, fame e barre della fatica e facendo attenzione a non far arrabbiare nessuno che non puoi abbattere con una mazza da cricket”, abbiamo scritto nella nostra recensione di We Happy Few , che prometteva molto ma non ha mantenuto in molti aspetti.

“La malattia è un fattore, dal cibo avariato che può dar luogo a vertigini o vomito, a una piaga che ti uccide lentamente se non trattata con medicine speciali. C’è sicuramente molto su cui riflettere, soprattutto una volta Affronta i limiti del tuo inventario a griglia in stile Resident Evil, ma tutto sembra deludentemente meccanico dopo l’intro meravigliosamente sinistra.Il combattimento in particolare è un lavoro di routine: uno stupefacente schiacciamento del grilletto più picchi di irritazione quando l’arma che stai impugnando va in frantumi. “

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