Inoltre: Internet di Starlink è buono per i giochi?
Con un giorno di ritardo mentre ripuliamo un arretrato di contenuti, DF Direct Weekly è tornato! Io, John Linneman e Alex Battaglia ci sediamo per quasi un’ora e mezza per discutere delle ultime notizie sui giochi e sulla tecnologia e per approfondire un sacco di domande poste dai sostenitori del Digital Foundry Supporter Program. Forza Horizon 5, Star Citizen, GTA Remastered e alcune curiose questioni relative alle prestazioni di Metroid Dread dominano la discussione questa settimana.
A breve avremo ulteriori informazioni su Forza Horizon 5, ma abbiamo avuto accesso al recente build di anteprima giocata da Oli la scorsa settimana e, a nostro avviso, questa è la probabilità di consegnare uno dei giochi più emozionanti dell’anno. Abbiamo avuto accesso solo a una build della serie Xbox, ma questa ha tutto: spettacolo autentico di “nuova generazione” e azione oltraggiosa pur mantenendo il nucleo di simulazione tipico di Forza. È anche interessante il fatto che sia la qualità a 30 fps che la modalità di prestazione a 60 fps sembrano funzionare a 4K nativi su Xbox Series X: Forza ha sempre avuto la possibilità di ridimensionare le impostazioni e opta per quella rispetto al ridimensionamento dinamico della risoluzione. È qualcosa a cui dovremo dare un’occhiata più da vicino con il codice finale, perché sia la Serie X che la S mantengono un solido 60fps pur mantenendo un bell’aspetto.
Star Citizen? Questo è un gioco che Alex ha seguito sin dal primo giorno ed è estremamente entusiasta di questo – e nel recente Citizen Con, abbiamo avuto modo di vedere una missione affrontata con tre diverse giocate. Sembra che Cloud Imperium Games non stia solo ridefinendo il simulatore spaziale, ma integri completamente anche una sim immersiva in stile Deus Ex. Andando avanti, la nostra discussione si sposta sui remaster di Grand Theft Auto 3, Vice City e San Andreas. Sfortunatamente, sembra che sappiamo di più sui tentativi dell’editore di eliminare i giochi originali e cancellare le mod dalla mappa rispetto al gioco vero e proprio.
00:00:33 Demo di Star Citizen e Citizen Con00:17:24 Lancio di AMD Radeon RX 6600
- 00:31:47 Prestazioni Metroid Dread problemi
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00:42:3 9 Discussione sui contenuti DF: Impressioni di Forza Horizon 5
- 00:48:57 DF Content Discussion: DF Retro Pickups and Magazine Memories00:51:00 DF Supporter Q1: Sony Bravia TV, discuti, VAI!
- 01:04:37 Sostenitore DF Q4: Testerai Starlink per i giochi cloud?01:09:14 Sostenitore DF Q5: I produttori potrebbero sfruttare il display a 50Hz per la compatibilità a 40Hz?
- 00:56:03 Sostenitore DF Q2: Perché vediamo più stutter di compilazione/streaming di shader? 00:59:18 Sostenitore DF Q3: Alex, potresti fare un breve riassunto sullo stato di Deathloop?
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Sostenitore DF Q6: Pensi che uno dei motivi per cui Navi 2 ha prestazioni inferiori quando si utilizza l’illuminazione ray-tracing è dovuto al fatto che la GPU impiega molto tempo a scambiare dati dentro e fuori dalla cache? 01:17:02 Supporter DF Q7: Ci sono giochi per il resto dell’equipaggio DF che fanno traboccare il loro Calice dell’odio come fa Metal Gear Solid 4 per Audi?Oltre all’analisi della scialba Radeon RX 6600 e alcuni bizzarri problemi di prestazioni notati solo da alcuni Cambia proprietario, ci prendiamo anche del tempo per discutere della scoperta e un emulatore Sega Saturn armato e operativo all’interno della collezione Cotton recentemente rilasciata, quindi passa a una solida serie di domande dalla comunità DF. Cosa sta succedendo ai display Sony Bravia “perfetti per PS5” e sono davvero perfetti per PS5? Che succede con la balbuzie evidente nei giochi per PC? Deathloop su PC è stato completamente aggiornato? Bene, a quanto pare e il supporto DLSS è la ciliegina sulla torta.
Abbiamo anche ricevuto una domanda sulle nostre esperienze con Starlink, il provider Internet satellitare SpaceX, dove a causa della mia posizione rurale, Non ho letteralmente avuto altra scelta che registrarmi per superare un limite di download di 32 Mbps che ho a casa mia dal 2012. Il verdetto? Bene, sono tentato di scrivere una recensione completa quando il servizio uscirà dalla versione beta, ma ho alcune note che posso condividere qui e ora. In primo luogo, è costoso, ma ha anche un valore inestimabile in ciò che può offrire se hai bisogno di un’elevata larghezza di banda in una posizione che semplicemente non ce l’ha. Ottengo oltre 200 Mbps in download e circa 8-20 Mbps in upload. Non ha risolto i miei problemi di caricamento dei video, ma ora ho accesso rapido al software e alle risorse che devo scaricare. Va bene per il gioco? Le esperienze variano, ma non ho avuto fortuna con i servizi di cloud gaming e, sebbene il servizio funzioni per i giochi online, posso letteralmente sentire lo svantaggio che ho nei confronti degli altri giocatori. Guardare COD cercare server a bassa latenza, quindi tornare a esperienze di ping più elevate è una cosa. Penso che sia solo la natura del servizio, ma mi riserverò il giudizio finale fino a quando il servizio non uscirà dalla beta.
Il Direct si conclude con la discussione sull’odio sfrenato di Audi Sorlie per Metal Gear Solid 4, che non siamo del tutto sicuri se sia serio o meno, ma ci porta a fare una chiacchierata sui giochi e sugli elementi dei giochi che amiamo odiare. Oh – e alcune novità! Digital Foundry Direct Weekly è disponibile come podcast . Non è ancora stato lanciato ufficialmente (Apple deve darsi una mossa!) ma non c’è motivo per non accedere al nostro feed. E non appena possibile, tutti i sostenitori del Digital Foundry avranno accesso al podcast e al video sabato, prima dell’uscita all’inizio della settimana successiva. Unisciti a noi! Il nostro Discord è davvero fantastico…