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Call of Duty: Vanguard dettaglia il supporto DualSense di PS5 e quattro dei suoi operatori

Prima del lancio su Xbox, PlayStation e PC.

Activision – che rimane impantanata in una battaglia legale disordinata a seguito della causa dello stato della California relativa a discriminazione sessuale, molestie e una cultura “frat boy” in Blizzard – ha condiviso una manciata di nuovi dettagli di Call of Duty: Vanguard prima del lancio dello sparatutto della Seconda Guerra Mondiale la prossima settimana.

Tutte le nuove informazioni arrivano tramite il PlayStation Blog, in che lo sviluppatore Vanguard Sledgehammer offre dettagli sul supporto del controller wireless DualSense PS5 del gioco insieme a uno sguardo a quattro operatori , completo di trailer introduttivo per ciascuno.

Due degli operatori – paracadutista camerunese-britannico Sgt. Arthur Kingsley e il cecchino sovietico Lt. Polina Petrova, entrambi giocabili nelle modalità single player e multiplayer di Vanguard, sono stati visti prima, ma Sledgehammer ha anche rivelato due nuovi operatori solo multiplayer, Daniel Take Yatsu e Padmavati Balan, spiegando come ciascuno si adatta nel mondo narrativo.

Call of Duty: Vanguard – Padmavati Balan Intro.

Le informazioni più pratiche si trovano nel secondo post sul blog di PlayStation di Sledgehammer, che spiega in dettaglio come Call of Duty: Vanguard utilizzerà il feedback tattile e i trigger adattivi del controller wireless DualSense di PlayStation 5.

Sledgehammer afferma che il suo obiettivo quando si utilizza DualSense era “simulare il peso del grilletto del mondo reale armi”, e, a tal fine, ci sono diverse fasi per ogni pressione del grilletto in Vanguard. Il “take-up” è la distanza percorsa da un grilletto una volta che un giocatore inizia a premerlo; il “break” è il punto in cui viene sparato un colpo una volta applicata una corretta quantità di pressione; “over-travel” è quanto tira il grilletto dopo il punto di rottura, e infine c’è il “ripristino del grilletto”, che interrompe lo sparo automatico e ripristina la pausa.

“È al ‘break’ fase in cui i trigger adattivi del controller DualSense applicano vari gradi di feedback per aiutare a creare la sensazione di peso sul grilletto”, spiega Sledgehammer. “Questo feedback viene applicato in modo diverso per le diverse armi, creando un senso più accurato del peso del grilletto per ciascuna. Ad esempio, se stai correndo in giro con un’arma laterale del 1911 sentirai una moderata quantità di tensione quando arrivi al punto di rottura , ma non reggerà lo stesso peso di quel fucile da tiratore scelto M1 Garand”.

Call of Duty: Vanguard – Daniel Take Yatsu Intro.

“Il feedback applicato dal controller DualSense non influisce solo sul grilletto di sparo in Vanguard”, continua Sledgehammer, “ma anche sul grilletto del mirino, il che significa che la velocità di downsight e il peso del grilletto L2 cambiano in base all’arma che stai impugnando. Ad esempio, le armi pesanti sembreranno pesanti, le armi più leggere sembreranno leggere e tutto il resto. Inoltre, anche gli accessori che hai sulla tua arma avranno un ruolo in questo, quindi è un fattore da considerare mentre stai facendo il tuo selezioni.”

Tutto questo entra in gioco insieme alla sensazione aptica edback support, che secondo Sledgehammer “aumenterà l’esperienza viscerale della guerra globale”.

Call of Duty: Vanguard sarà disponibile per Xbox One, Xbox Series X/S, PC, PlayStation 4 e PS5 il prossimo venerdì 5 novembre.

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