Inoltre: i film hanno problemi di frame pacing?
DF Direct Weekly ritorna ancora una volta, con me stesso, John e Alex che ci prendiamo una pausa dai nostri vari progetti individuali per discutere delle ultime notizie sui giochi e sulla tecnologia. La nostra chiacchierata inizia con l’arrivo del nuovo Apple Silicon trovato con i nuovissimi MacBook Pro da 14 pollici e 16 pollici. M1 Pro e M1 Max sembrano assolutamente mostruosi e dal solo punto di vista della GPU, stiamo assistendo a un raddoppio e poi a quadruplicare il già impressionante M1. Nel nuovo Direct, condividiamo i nostri pensieri sulla strategia, ma poniamo la domanda fondamentale al di là di una tecnologia davvero impressionante: questa tecnologia estremamente capace e super efficiente verrà mai messa alla prova nei giochi? Vale la pena considerare un profondo impegno per i giochi oltre l’ecosistema iOS anche per Apple, quando il suo ecosistema mobile è probabilmente molto più redditizio?
Oltre a ciò, la discussione si sposta sull’annuncio di Dio della scorsa settimana of War per PC, completo di nuove funzionalità grafiche selezionate, frame rate sbloccati, supporto ultrawide e l’inclusione piacevolmente sorprendente di Nvidia DLSS. Non è chiaro quanto miglioramento aggiungano le nuove funzionalità, ma sarà interessante vedere se DLSS e altre funzionalità di upscaling verranno aggiunte ad altri titoli Sony, come la prossima collezione Uncharted. Discutiamo anche della visione globale di Sony: in una recente intervista video di gamesindustry.biz, Jim Ryan ha parlato di rivolgersi a milioni di utenti in più con i titoli Sony, il che porta inevitabilmente a discussioni sul cloud e quindi sul concetto di porting per PC che accade come una cosa ovvia . A meno che, ovviamente, Sony non sia intenzionata a riempire i data center con l’hardware PS5, il che sembra improbabile, soprattutto alla luce del discusso accordo con Microsoft.
Parliamo anche della notizia della scorsa settimana che il prossimo la versione di generazione di The Witcher 3 è stata valutata, portando a storie che suggeriscono un rilascio imminente… che sono state rapidamente abbattute da CD Projekt RED, con la patch di nuova generazione per Cyberpunk 2077 mirata al Q1 2022, seguita da The Witcher 3 nel secondo trimestre. Cosa dobbiamo aspettarci da questi aggiornamenti? La nostra tesi sarebbe un supporto migliorato a 60 fps insieme a una modalità a 30 fps più ricca di grafica, attingendo al ray tracing con accelerazione hardware. Tenendo presente quanto fossero impressionanti le funzionalità RT su Cyberpunk 2077, The Witcher 3 su PC in particolare potrebbe essere qualcosa di davvero speciale.
- 00:18:13 Dio di Guerra annunciata per PC
- 00:28:15 Witcher 3/Cyberpunk 2077 Patch di nuova generazione
- 00:50:35 DF Supporter Q1: I film dovrebbero avere problemi di frame-pacing su schermi a 60Hz, giusto?
- 00:59:41 DF Supporter Q2: Pensi che DLSS diventerà una prospettiva così attraente per i produttori di console che all’inizio della prossima generazione che MS o Sony passeranno ai SOC Nvidia solo per prendilo?
- 01:02:13 DF Supporter Q3: Ci sono giochi che ritieni stiano cercando di essere super innovativi in termini di tecnologia, ma l’hardware lo ha trattenuto in quel momento e merita una seconda possibilità sui sistemi attuali? 01:09:42 DF Supporter Q4: Quali sono i tuoi preferiti? Implementazioni TAA o quali sono stati i primi punti salienti?
- 01:14:34 Sostenitore DF Q5: Vuoi ev er prendere in considerazione la possibilità di realizzare video più brevi, magari coprendo giochi a cui il team è meno interessato ma che gli spettatori hanno richiesto o patch per giochi che hai già trattato, che apportano un notevole cambiamento alle prestazioni?
- 00:37:08 Half-Life 2 vede aggiornamenti per Steam Deck00:42:31 Supporto Dolby Vision 120Hz su LG CX00:49:41 Discussione sui contenuti DF: Embarghi
- 01:18:18 DF Supporter Q6: Quale generazione di console (non un sistema specifico) odierebbe tornare a più del resto?
Non c’è molto da condividere questa settimana in termini di contenuto DF discussione poiché siamo sotto embargo su vari progetti, ma non vediamo l’ora di condividere di più su alcuni contenuti davvero speciali che abbiamo in fase di sviluppo, ma si passa direttamente al programma di supporto Q+A e ancora una volta, ti consigliamo (ovviamente) di essere coinvolto ! Unisciti a noi nel programma di supporto ti offre download di video di qualità incontaminata del nostro lavoro, accesso al nostro fantastico Discord (dove la maggior parte del team contribuisce regolarmente) oltre all’accesso anticipato a DF Direct Weekly –
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Ci sono alcune buone domande questa settimana: i film hanno problemi di frame-pacing sui televisori (sì, perché il contenuto a 24Hz non si divide? ugualmente in un aggiornamento a 60Hz) e c’è qualcosa che gli utenti possono fare al riguardo (sì, c’è!). Abbiamo anche posto una domanda interessante sul fatto che il DLSS sia una funzionalità così killer da far saltare Microsoft e Sony da AMD, forse improbabile poiché il team Xbox sta già lavorando sul proprio upscaler basato su ML e perché ha potenziato le funzionalità di apprendimento automatico in generale farà inevitabilmente parte dell’hardware futuro. Abbiamo soluzioni di anti-aliasing temporale “preferite” o quali sono le prime implementazioni che ci hanno colpito di più? Il TAA è effettivamente uno standard nei giochi per console ora, ma in realtà è con noi da molto, molto tempo e ci sono alcuni primi esempi molto interessanti. E affrontiamo anche una domanda che sorge spesso: perché non facciamo video più brevi e di più? Questo è lo spettacolo di questa settimana – e spero che ti piaccia.
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