Nomura spiega che è stata necessaria una compatibilità totale degli effetti di Kingdom Hearts III tra l’Unreal Engine 4 e il Luminous Engine.
Kingdom Hearts III è praticamente realtà. Il nuovo e attesissimo capitolo della serie creata da Square Enix e Disney si è fatto attendere probabilmente più del necessario, ma adesso ha finalmente una destinazione, che è la nuova generazione di console, PlayStation 4 e Xbox One, saltando completamente un’intera generazione di console e facendo impazzire milioni di fan in tutto il mondo. Kingdom Hearts III, nonostante il pochissimo materiale mostrato, è stato protagonista varie volte, essendo una delle notizie più in vista quella del cambiamento del motore grafico in pieno processo di sviluppo. Senza troppi giri, Square Enix ha deciso di eliminare il Luminous Engine per scommettere su Unreal Engine 4. Strana decisione. Più avanti abbiamo saputo che Luminous Engine non è ancora completo al 100%.
Così, sarà il motore creato da Epic Games a dare vita a Kingdom Hearts III Kingdom Hearts III, ottenendo un risultato eccellente, ma, perché cambiare il motore? La risposta è ancora un mistero, però secondo le dichiarazioni di Testsuya Nomura il processo di cambiamento da un motore grafico all’altro è stato abbastanza laborioso, dato che richiedeva la compatibilità totale di alcuni effetti chiave del gioco (illuminazione, shaders, ombre) tra l’Unreal Engine 4 e Luminous Engine. Lo studio incaricato dello sviluppo di Kingdom Hearts III ha dovuto praticamente ricominciare da capo. Ovviamente, il risultato con Unreal Engine 4 appare promettente, proprio come si evince dal video gameplay che Square Enix ha mostrato durante lo scorso E3. State attenti al prossimo D23 Expo, dato che Kingdom Hearts III sarà uno dei nomi eccellenti presenti all’evento!
Via|GamingBolt