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“Hanno fatto troppe assunzioni durante la pandemia”. I proprietari di Rockstar discutono dei licenziamenti nell’industria dei videogiochi

Le date ci invitano già a fare un bilancio di come è andato l’anno nel mondo dei videogiochi e il meglio che possiamo dire è che è stato agrodolce. Abbiamo avuto uscite di prim’ordine ed era da tempo che il calendario non era così pieno di grandi novità. Tuttavia, tra una nuova uscita e l’altra che ha raggiunto punteggi scandalosi su Metacritic, abbiamo dovuto dedicare un po’ di tempo a parlare del licenziamento di migliaia di sviluppatori in più di una dozzina di aziende. Un triste stato di cose su cui si è espresso anche l’amministratore delegato di Take-Two. L’azienda responsabile di Rockstar e quindi del futuro GTA 6 è stata praticamente immune da quello che è diventato un male endemico nell’industria dei videogiochi e ha voluto dare la sua opinione sul problema. Take-Two parla dei licenziamenti nell’industria dei videogiochiL’amministratore delegato di Take-Two, Strauss Zelnick, ha affrontato la situazione in un’intervista rilasciata a Game Industry, nella quale ha indicato la gestione della pandemia da parte delle aziende come una delle principali cause dei licenziamenti. “Penso che molti dei nostri concorrenti abbiano fatto troppe assunzioni durante l’eccitazione della pandemia e che ora stiano razionalizzando (…) Noi siamo stati un po’ più contenuti”. Nel caso fosse necessario, si noti che l’espressione “entusiasmo” in riferimento alla pandemia si riferisce solo al boom della domanda e dei ricavi che gli sviluppatori di videogiochi hanno sperimentato durante il periodo di crisi sanitaria.”La nostra strategia si basa su tre elementi: innovazione, creatività ed efficienza. La nostra attenzione all’efficienza significa che, su base ricorrente, cambiamo sempre le dimensioni del team”, ha spiegato Zelnick a proposito della sua politica di gestione del personale. In questo senso, deve aiutare anche il fatto che ci siano così tanti fronti aperti. Take-Two combina uscite annuali, giochi come servizio, sviluppi a basso budget e blockbuster. Private Division, 2K e Rockstar sono macchine ben oliate che hanno un ruolo chiaro all’interno dell’azienda. Senza renderle immuni da problemi finanziari, hanno un contesto più favorevole per affrontare qualsiasi tempesta. “Tutto ciò che possiamo fare è essere efficienti, innovativi e creativi. La nostra priorità è creare un numero spropositato di successi e offrire intrattenimento o esperienze di altissima qualità ai nostri consumatori in tutto il mondo”, ha dichiarato il capo di Take-Two. Tutto lascia presagire che l’azienda stia attraversando un periodo positivo e che, con il lancio di GTA 6 all’inizio di dicembre, prometta di far crollare il mondo dei videogiochi.In 3DJuegos | GTA 6 è assolutamente “blindato”. Nemmeno un potente attacco potrebbe ritardare l’open world di Rockstar più atteso del decennio.In 3DGames | Continua la mania per GTA 5 e Red Dead Redemption 2. Il giorno dell’annuncio di GTA 6, le vendite dei suoi open world continuano a essere scandalose.

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