Uno dei giochi indie più promettenti di quest’anno è senza dubbios Gerda: A Flame in Winterche abbiamo recentemente presentato in anteprima. Per l’occasione, abbiamo avuto modo di parlare con il suo studio di sviluppo, il team di Bird Island. Qui vi proponiamo un intervista a Shalev Moranil capo progettista del titolo, in modo da poterne scoprire tutti i segreti.
Intervista con Bird Island
Gerda: A Flame in Winter è un gioco molto emotivo, qual è stata la vostra principale fonte di ispirazione per il titolo?
Il gioco è stato ispirato dalla vita reale di una donna di nome Kylle e dalle conversazioni che aveva con suo nipote Hans, che è il direttore creativo del nostro studio. Durante la Seconda Guerra Mondiale, Kylle viveva nella stessa regione in cui è ambientato il gioco e faceva parte di un gruppo di resistenza.
Un informatore tedesco tradì alcuni membri del gruppo, un amico fu fucilato e suo marito Knud fu catturato e mandato a morire nel campo di concentramento di Neuengamme. Alla fine della guerra, l’informatore fu catturato e fucilato dai membri della resistenza. Kylle disse ad Hans che era dispiaciuta: non provava odio verso i tedeschi e, sebbene ritenesse che l’informatore meritasse una dura punizione, la sua morte non cambiò nulla. La guerra era quasi finita; era solo un’altra vita persa.
La discussione sui dilemmi morali di Kylle durante e dopo la guerra e sulle complesse sfide dei civili sul fronte interno è stata la base del nostro spettacolo.
di cosa siete più orgogliosi del titolo? Ovvero, cosa pensate che renda questo gioco davvero unico?
Abbiamo puntato molto sul ritmo drammatico del gioco, che si manifesta in uno stile di gioco che chiamiamo “RPG-lite”. Questo stile mira a combinare il teso slancio in avanti dei moderni giochi di avventura narrativa (come Life is Strange o The Walking Dead) con le profonde conseguenze, la reattività e la rigiocabilità dei moderni RPG. Ciò significa dare al giocatore la sensazione di poter influenzare profondamente il risultato e che anche le sue piccole decisioni contano, mentre allo stesso tempo la storia va sempre avanti.
Pensiamo di aver raggiunto questo obiettivo, ma ci sono voluti molto tempo e molta attenzione per ottenerlo, soprattutto quando si tratta di un gioco storico, in cui gli eventi non solo devono avere un senso in senso drammatico, ma anche essere realistici e plausibili.
com’è stata l’esperienza di lavorare con DON’T NOD su questo titolo?
DON’T NOD offre competenze e consigli di livello mondiale per far brillare i giochi narrativi. La nostra collaborazione è stata creativa e conoscere il loro punto di vista ci ha aiutato ad affrontare molte parti del gioco.
Ad esempio, apprezzano i giochi che vengono vissuti appieno fino alla fine, quindi ci incoraggiano a dedicare più tempo alla messa a punto del finale del gioco, ad assicurarci che sia soddisfacente e drammatico e a premiare i giocatori che finiscono il gioco e assimilano l’opera nel suo complesso.
Se dovesse convincere qualcuno in poche parole a regalare Gerda: A Flame in Winter, cosa gli direbbe?
Amiamo i giochi di ruolo che offrono decisioni morali difficili, e abbiamo creato Gerda: A Flame in Winter per persone come noi. Vi darà una vera sfida morale, a volte divertente e spesso brutale. È un gioco che rispetta profondamente i nostri giocatori: rispettiamo la loro maturità, per essere in grado di gestire le zone d’ombra della guerra, e rispettiamo il loro tempo, quindi abbiamo creato una storia che può essere completata rapidamente ma che offre una grande rigiocabilità.
Ogni progetto serve a imparare cose nuove, cosa direste di aver imparato dallo sviluppo di Gerda: A Flame in Winter come studio?
Gerda: A Flame in Winter ci ha aiutato molto a sviluppare l’approccio del nostro studio alla narrazione nei giochi. In termini di infrastruttura, abbiamo creato un team di sceneggiatori all’interno dello studio e sviluppato strumenti tecnici che consentissero loro di prototipare rapidamente scene complesse. In termini di argomento, abbiamo focalizzato il nostro interesse: raccontiamo storie di persone reali che vengono spinte all’azione in tempi di crisi.
Infine, può darci un’anticipazione del suo prossimo progetto (a cui sta attualmente lavorando)?
Stiamo creando un nuovo mondo di gioco, ambientato in un futuro immaginario, meno realistico e molto più colorato di Gerda: A Flame in Winter. Tuttavia, mantiene il nostro interesse per le questioni e le politiche della vita reale e per la narrazione di storie di persone identificabili che si trovano nel mezzo.
Non possiamo dire con esattezza quali giochi stiamo creando in questo mondo, ma possiamo dire che, come sempre, prendono elementi RPG e li mescolano in modi diversi.
grazie mille per il vostro tempo, team di Terra degli uccelli! E a noi non resta che ricordarvi che Gerda: Una fiamma in inverno arriverà su Nintendo Switch il 23 novembre, non perdetelo!